GemRB: The Infinity Engine Clone

Software screenshot:
GemRB: The Infinity Engine Clone
Software informatie:
Versie: 0.7.0
Upload datum: 14 Apr 15
Ontwikkelaar: Balrog994
Licentie: Gratis
Populariteit: 25

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 1)

GemRB: The Infinity Engine Clone emuleert BioWare's Infinity game-engine (zoals Baldur's Gate).
Deze Game Engine is een port van de originele Infinity Engine (de een van Baldur's Gate, Planescape: Torment, Icewind Dale) naar Linux / Unix, MacOS X en Windows met een aantal uitbreidingen.
Hou je van het maken van een spel als Baldur's Gate

Wat is nieuw in deze release:?

  • je kunt spelen door het hele Baldur's Gate saga
  • aangepaste TTF fonts ondersteuning
  • willekeurig sorteerbaar casting lijst
  • ios configuratie-interface, Xcode project
  • meer pst spawn ini vlaggen, individuele kritische hit animaties
  • vele diverse featurettes en bugfixes

Wat is nieuw in versie 0.6.5:

  • iOS-poort en verbeterde touchscreen-ondersteuning
  • QuickSpell ondersteuning, keymap.ini hanteren
  • nog meer unhardcoded PST projectielen, gebied opmerkingen, partij npc interacties
  • eekhoorns en ander klein wild niet direct sterven
  • winkels en stapelen
  • effecten, triggers, acties, dialogen
  • de prestaties, bugfixes en interne opruimingen

Wat is nieuw in versie 0.6.4:

  • de compatibiliteit met de BG2 demo
  • Planescape Torment: Modron doolhof en (on) hardcoded projectielen
  • vol wild, dood, miscast en vocale magie ondersteuning
  • autodetecteren gametype als deze is ingesteld op 'auto' of uitgecommentarieërd
  • zak vol bugfixes

Wat is nieuw in versie 0.6.2:

  • een basis SDL_mixer plugin voor sneller, maar lagere- kwaliteit audio (porters verheugen!)
  • dualclassing voor BG1 en iwd
  • nieuwe en verbeterde triggers, acties, effecten
  • een groot bedrag van de diverse bugfixes nemen van vele ergernissen

Wat is nieuw in versie 0.6.1:

  • een minimale dataset (nog geen spel)
  • een BI (n) K player plugin voor de IWD2 films
  • nieuwe acties, slaat ondoden
  • de interne ontwerp werd opgeruimd op vele plaatsen
  • veel tweaks en bugfixes

Wat is nieuw in versie 0.5.1:

  • BG2: SOA is ruwweg afgemaakt worden
  • bijna alle ontbrekende hardcoded projectielen IE's, spellen hit projectielen, projectiel paden, projectiel falen (spellen), projectiel effectlists
  • verbeterd acties, effecten en triggers
  • tovenaar stijl spellbooks, lezing van iwd2 spellbooks
  • verbeterd pathfinding, voeten cirkels, mist van oorlog en wereldkaart reizen
  • verbeterde combat, weerstand tegen beschadigingen en spellcasting (vooral dagvaarding)
  • honderden bugfixes

Wat is nieuw in versie 0.5.0:

  • Nieuwe functies:
  • SOA Tob en PST zijn ruwweg speelbaar buiten hun eerste levels
  • combat: dual-zwaaiende, april, vaardigheid en stijl boni, handigheid bonus, initiatitive en snelheid factor, individuele combat rondes
  • vele IE's hardcoded projectielen en ondersteuning voor projectiel geluiden
  • IWD2 GUI werkt nu na chargen ook
  • bg2 chargen nu niveaus op het juiste niveau
  • opgeroepen en gecharmeerd wezens kunnen worden rond besteld
  • acteur tooltips (naam en letsel status)
  • running, eerste variabele waarden en portal animaties in PST
  • hardcoded monnik bonussen
  • Verbeterde kenmerken:
  • dialoog, acties en triggers
  • combat mechanics, animatie, feedback, ranged combat
  • het gebied van tijd en materie
  • levelup, dual classing, multiclass handling
  • de focus: het scrollen in de pauzestand is nu mogelijk
  • animaties (projectiel, schepsel)
  • pathfinding
  • gebied van muziek opnieuw op wanneer er geen muziek
  • ontwapenen val controles vaardigheden
  • diverse guiscripts
  • bugfixes
  • Applied flarden:
  • # 2802190 jbmetz (verbetering van de rpm spec handling)
  • # 2802437 danamin (patch bom hygiëniserende BG1 chargen + bg2 codeshare)

Wat is nieuw in versie 0.4.0:

  • Nieuwe functies:
  • level up ondersteuning in bg2
  • basis partij nabestellen
  • bashing van containers en deuren
  • hardnekkige gebied effecten (cloudkill, stinkende wolk, web, enz.)
  • puntbedrag venster voor stack splitsen (shift + klik of dubbelklik)
  • uitputting van de post kosten
  • opcodes: disable spellcasting, cutscene2 (pocketplane reizen), klop, heldere lucht, polymorf, knop uitschakelen
  • dynamische scrollbar creatie (weergave van meer dan 10 kits, 24 spreuken)
  • portret effect pictogrammen
  • voorwerp mogelijkheid selectie
  • personages aan te passen
  • Verbeterde kenmerken:
  • fog of war
  • party reformatie
  • iwd en hoe guiscripts zijn samengevoegd
  • vallen
  • pst dialogen
  • regeneratie, hp bonussen, helende
  • animaties en projectielen
  • herschreven MVE speler
  • ranged combat
  • diverse guiscripts
  • bugfixes
  • Applied flarden:
  • # 2770564 Whiteclone (pst opties venster bug) veel patches uit mattinm afwerking van het niveau omhoog te ondersteunen een paar flarden van aap vaststelling en uitbreiding iwd
  • # 2579743 jbmetz toegevoegd RPM spec bestanden

Wat is nieuw in versie 0.3.2:.

  • Veel bugfixes en polijsten
  • Wrapper python klassen die de GUIScripts vereenvoudigd
  • val detectie, verwijdering, triggering, xp, feedback, AUTOPAUSE
  • snelkoppelingen voor de standaard te annuleren (ESC), instant tooltip (tab; geanimeerde), harde pauze (h)
  • willekeurige prestatie vereisten in iwd2
  • uitgebreid nacht gebieden
  • verbeterd ppc ondersteuning (geen crashes meer)
  • formaties (willekeurige grootte, rotatie, cursor)
  • container / deur / infopunt cursor en markeer de behandeling

Eisen

  • Python
  • SDL
  • OpenAL

Vergelijkbare software

Reacties op GemRB: The Infinity Engine Clone

Reacties niet gevonden
Commentaar toe te voegen
Zet op de beelden!