Software informatie:
Versie: 0.4.3
Upload datum: 19 Feb 15
Licentie: Gratis
Populariteit: 161
FreeOrion is een open source turn-based epische ruimte strategie spel zwaar geïnspireerd door Master of Orion.
FreeOrion bouwt voort op de klassieke '4X' model door het opnemen van de natievorming elementen van games zoals Europa Universalis 2, evenals een veelzijdige tactische combat engine.
Wat is nieuw in deze release:
- Shields nu schade, en alle nieuwe schild & amp te verminderen; armor inhoud
- Veel fixes en verbeteringen in de AI
- Gedetailleerde combat log scherm
- Talrijke GUI tweaks en verbeteringen
- Galaxy Generation is nu gebaseerd op een bewerkbare random seed
- Nieuwe wolken en nevels op lege systemen en bewegen rond de melkweg.
Wat is nieuw in versie 0.4.2:
- Nieuwe functies / verbeteringen:
- Zeer sterk verbeterde AI.
- Toegevoegd een AI agressie instellen tijdens het setup.
- Toetsenbord persen moet nu goed voor de instelling taal van het besturingssysteem, en het moet mogelijk zijn om niet-Latijnse tekens te typen in het spel zo lang als de juiste tekenset wordt gebruikt in de geselecteerde STRINGTABLE bestand.
- Toegevoegd een overzicht voorwerpen venster, met inklapbare rijen waarin de objecten die andere objecten
- Objects lijst heeft een onvolledige filterfunctie om te controleren wat objecten worden getoond.
- Right op een object in de lijst objecten opdracht geeft om data dump daarover object de vensterberichten. (Voor debugdoeleinden)
- Toegevoegd ion stormen over de kaart beweegt. Schepen en planeten in stormen hebben stealth en detectie verminderd.
- Verbeterde Sitrep
- Toegevoegd soort filters.
- Oude SITREP items worden gehouden op latere beurten, en kunnen worden herzien.
- Verschillende pictogrammen voor verschillende soorten gebeurtenissen
- Toegevoegd droplists om items op de productie wachtrij om meerdere items te produceren voordat ze vanuit de wachtrij worden verwijderd.
- Alle schepen geproduceerd door een imperium op één beurt worden nu gezet in één vloot, in plaats van een aparte vloot voor elk schip.
- Voegde een geluk meter naar planeten.
- handicap productie van dubbele gebouwen wanneer men al is geproduceerd.
- Diverse turn-verwerking en GUI snelheid verbeteringen.
- Voegde een Protection Focus
- Reworked combat:
- Een aanvallende schip zal elk van zijn wapens af te vuren afzonderlijk bij onafhankelijk geselecteerde doelen.
- Een schip dat is niet zichtbaar op de kaart om een imperium kan niet ontslagen worden door schepen van dat rijk in de strijd tot het schip branden op een van de schepen van dat rijk.
- Reworked automatisch opslaan
- Autosaves zijn in een aparte directory van de reguliere bespaart
- Er is een aanpasbare limiet op het aantal Autosaves te houden
- Balancing:
- Unified bron en het aanbod vloot in een enkele meter: de Supply meter. Infrastructuur is niet betrokken.
- Outpost bieden nu 0 sprong aanbod, en kolonies 1 sprong aanbod. Techs en gebouwen kunnen uitbreiden dat.
- Verwijderd infrastructuur van het hebben van enig effect heeft op de productie van de industrie of onderzoek.
- Sterk verminderde het aantal Theory techs die geen direct effect te hebben.
- Gecorrigeerd prijs en de onderzoekstijd van veel techs.
- Recallibrated Stealth & amp; Detectie Sterkte nummers
- max rond de 100
- om te werken met de nieuwe mechanica
- Minder tastwijdten voor schepen en planeten met ongeveer de helft.
- Geloste eisen voor Asteroid rompen / onderdelen
- Asteroid processors zijn niet meer scheepswerven, maar moet worden gebouwd op een riem voor een scheepswerf in het systeem om asteroïde rompen bouwen.
- Rock / Crystallized pantserplateren vereist nu een asteroïde Reformatie Processor ergens in het keizerrijk.
- Rebalancing van wapens, scheepsrompen, pantser en schild delen.
- Made Terraforming duurder, en maakte het duurder worden voor herhaaldelijk terravorming dezelfde planeet.
- Gemaakt kolonie schepen duurder.
- Schakel de productie van de scheepswerven op buitenposten.
- Gecorrigeerd Microzwaartekracht Industrie om "Verhoogt de Industrie door 5 op alle industrie-gericht kolonies in systeem met een asteroïdengordel buitenposten. Extra asteroïde buitenposten niet voor extra voordeel."
- Removed maas in de wet die Exobot Origin gebouwen goedkoper dan het bouwen Exobot kolonie schepen op Exobot werelden gemaakt.
- Sommige ruwe soorten balanceren:
- Verzwakt Trith met smalle EP
- Gesterkt Egassem met Ultimate Industrie
- Gesterkt Laenfa met Gemiddeld Industrie
- Gesterkt Gyisache met Groot Onderzoek
- Soorten met een beginnend wapens bonus nu ook beginnen met meer schepen
- Major Redo grondtroepen:
- Bescherming aandacht verhoogt nu max troepen naar 200%
- Soorten Bonus / Malus wordt nu vermenigvuldigd
- Native planeten en homeworlds hebben nu een bonus om troepen
- Outposts hebben zwakkere afweer
- Verhoogde kosten van Garrison Techs, en een verminderde capaciteit van Troop Peulen
- Hogere straffen tot de bevolking op arme en vijandige planeten.
- Planet meter, zoals de bevolking, kan nu negatief zijn, wat kan leiden tot een snellere verlies van de bevolking op onbewoonbare planeten.
- Redstricted productie van keizerlijke paleizen als een imperium heeft al een die het produceerde.
- Sommige gebouwen af te trekken van de infrastructuur van hun planeet, het verminderen van de voordelen van het hebben van een hoge-infrastructuur op die planeten.
- Toegevoegd toenemende kosten om wat scheepsrompen, afhankelijk van het aantal schepen een rijk bezit.
- Incrased hoeveelheid informatie spelers worden verzonden over andere rijken, met inbegrip van hoofdsteden en hun supply netwerk.
- Inhoud:
- pedia inzendingen Meer spelconcepten '.
- Russian & amp; Franse vertaling bijwerken.
- Toegevoegd Dampening Cloud monster
- Toegevoegd Planetary Evacuatie
- Nieuwe ultieme detectie strenght tech "Omni-scanners"
- Nieuwe detction kracht booster speciale, Panopticon Complex
- Toegevoegd Filosoof Planet speciale
- Toegevoegd Furthest soorten
- Voegde een schip snelheid boost effect op vuurtorens
- Nieuwe motor schip onderdelen
- Toegevoegd planetaire schild en defensie stimuleren techs.
- Reworked Stargate mechanica.
- Gemaakt drie van de inheemse soorten telepathische
- Graphics:
- De nieuwe Focus & amp; Planet meter iconen met bijpassende grafiek kleuren.
- Sitrep iconen.
- Meer unieke iconen, vooral fo schip delen.
- Toegevoegd scanlines om meer plaatsen in de GUI om objecten van de speler eerder zag geven, maar kan niet zien op de huidige beurt.
- Toegevoegd multi-turn uitbreidende ring effect voor supernova's.
- GUI:
- Toegevoegde één-klik koloniseren en binnenvallen knoppen om zijpaneel. Het selecteren van schepen in de FleetWnd wordt de standaard selectie van schepen om te gebruiken voor deze acties overschrijven.
- Toegevoegd cumulatieve wapen, structuur en schild, informatie aan vloten, zodat het gemakkelijk is om de kans op het winnen van een vloot peilen.
- Numpad toetsaanslagen voeren nu nummers als numlock aanstaat, en fungeren als pijl navigatietoetsen in tekst bewerken widgets.
- Optie toegevoegd om linker en rechter muisknop te ruilen, voor linkshandige spelers.
- Toegevoegd lijn naar produceerbaar post tooltips om aan te geven dat de items moeten worden ontgrendeld.
- Toegevoegd belangrijke remapping functie voor hotkeys, via het bestand keymaps.txt
- recoloured meest planeet meter.
- Toegevoegd klik met de rechtermuisknop popup menu-opdrachten:
- ingesteld kaart / misc opties (ingeschakeld in de opties scherm).
- split beschadigde schepen van een vloot.
- split unfueled schepen van een vloot.
- schroot een hele vloot.
- hebben een vloot automatisch verkennen.
- opzoeken bijzondere iconen in de 'pedia.
- opzoeken schip ontwerpen in de 'pedia.
- genereren planeet-soorten geschiktheid rapport
- Nieuwe Census tootlip dat de verdeling van de bevolking imperium van de speler soorten vertoont
- Andere imperium resource iconen hebben een eenvoudige tooltips.
- De aangepaste contrast van de vooruitgang bars.
- Hid sommige details van de projecten op de productie-wachtrij als er onvoldoende ruimte op het scherm.
- Toegevoegd rood / groene kleur codering van de kolonie voorspeld doelgroepen op koloniseren knop.
- Toegevoegde! indicatoren op de bovenkant van het scherm om aan te geven of PP of RP-bestede gaan.
- Deze indicatoren kunnen worden geklikt om de juiste productie / onderzoek te openen.
- Toegevoegd dikke starlane indicatoren in imperium kleur naar aangesloten systemen die de productie kunnen delen laten zien.
- De kleur van deze indicatoren is opvallend veranderd toen de groep van systemen heeft niet uitgegeven PP beschikbaar.
- gealfabetiseerd vermeldingen in de meeste encyclopedie lijsten.
- Toegevoegd samenvatting vloot statistieken (aantal schepen, wapen sterkte, enz.) Om vlootgegevens panelen in vloten venster.
- Toegevoegd enigszins lelijke tekst indicator van de ster kleur aan het systeem zijpaneel.
- Gemaakt popup menu's minder standaard transparant.
- Changed waarop namen worden getoond voor de vijandelijke schepen en vloten.
- Toegevoegde kan produceren Schepen en Kan Koloniseren voorwaarden aan pop-ups voor het schip ontwerpen in de productie van het scherm, om beter aan te geven waarom ze wel / niet kan worden op een locatie geproduceerd.
- Toegevoegd links naar techs die gebouwen, scheepsrompen, en het schip onderdelen kunt ontgrendelen in hun 'pedia inzendingen.
- Toegevoegd imperium samenvatting pictogrammen voor empire detectie en een telling van schepen die eigendom zijn.
- Verwijderd minerale en handel pictogrammen.
- Voegde een plain-text stealth indicator om het gebouw tooltip.
- Bugs:
- handicap gebouw scheepswerven buitenposten.
- Uitgeschakeld de bouw van een duplicaat gebouwen op dezelfde locatie. Het is nog steeds mogelijk om te verdubbelen-wachtrij een gebouw en krijgen multiples.
- Vaste langdurige lettertype corruptie met niet-Latijnse tekst.
- Gedeeltelijke fix voor een crash met lettertype tekstkleuren wikkelen dan regel die eindigt in de encyclopedie venster. Kan nog steeds leiden tot glitchy tekstkleuring, maar hopelijk zal niet crashen.
- Fixed probleem waarbij sommige produceerbaar items zou worden vervangen door lege ruimte op hun lijst.
- Fixed probleem waarbij in-game opties nemen van de tekst zou worden opgeslagen als "1" instad van lege tekst.
- Hopelijk vast loopt vast bij het manipuleren van wagenparken.
- Vast misrekening van het aantal productie-projecten in uitvoering.
- Vaste gebouw indicator voortgangsbalk
- Verhinderd schepen van het verrichten van de strijd met planeten waarvan zij alleen elementaire zichtbaarheid.
Wat is nieuw in versie 0.3.17:
- De belangrijkste veranderingen zijn meerdere verbeteringen om het spel speelbaar te maken.
- Het spel heeft nu de ruimte monsters, neutraal inboorlingen op planeten, en een zeer fundamentele grond combat-systeem voor het vastleggen van de planeten.
- Een heleboel kleine balancing tweaks werden ook gemaakt om de speelbaarheid te verbeteren.
- Nieuw gebouw en binaire ster variant ster graphics.
- Nieuwe SITREP berichten.
- De game zal nu negeren oude config.xml-bestanden, het voorkomen van een aantal crashes na het updaten.
Wat is nieuw in versie 0.3.14:
- De vooruitgang op het 3D interactieve gevechtssysteem. Dit kan tijdens de reguliere spellen worden getest door het uitvoeren van "FreeOrion --test-3d-combat" of rechtstreeks door het uitvoeren van "FreeOrion --tech-demo". Dit is nog niet de bedoeling speelbaar te zijn, echter.
- overgestapt op CMake uit SCons bouwen systeem (Visual Studio en XCode projecten zijn ook nog beschikbaar)
- Tweaked planeet bevolkingsgroei afhankelijkheid van de gezondheid
- Misc. content / effect fixes
- Diverse rendering tweaks en configureerbare opties
- Gemaakt van de verwachte locaties van binaire en data directories flexibeler
- Fixed probleem waarbij running "FreeOrion -h" zou nog steeds het programma te starten na het uitvoeren van hulp voor de command-line opties
- Toegevoegd indicator samenvatting systeembronnen om aan te geven wanneer er geen in- of uitvoer van een resource
- * Toegevoegd locatie-indicator om de productie wachtrij artikelen
- Diverse AI script verbeteringen
- Fixed bug waar planeten waren niet goed autoselected op productie scherm, het voorkomen van de productie van artikelen van wordt enqueued in bepaalde situaties
- Fixed probleem waarbij vloot knoppen over bovenkant van SITREP of zijpaneel werden gemaakt
- Moved "Moving To Onbekende systeem" of "Holding op System" tekst naar vloot panelen, in plaats van een apart tekstvak onder de lijst vloten op het raam vloten
- Veranderde resource meter groei tot + 1 / beurt uit een veel ingewikkelder formule
- Vaste problemen met de groei meter voorspelling
- Gemaakt schepen regenereren 0.1 benzine / uitschakelen wanneer deze niet verplaatsen
- Fixed probleem waarbij doelwit vorige effectsgroups's ingesteld werden gebruikt voor de volgende effectsgroups, wat leidt tot problemen met de techs of gebouwen die op de verkeerde objecten
- Fixed problemen met nummer, numberof, WithinDistance en affiliatie voorwaarden
- Vaste problemen met SetTechAvailability effect
- Toegevoegd minimumeisen bevolking, waaronder de bevolking van planeten is ingesteld op 0, om zeer kleine aantallen voorkomen wordt bijgehouden
- Gemaakt gebouwen op een planeet geworden in handen van rijken die de planeet koloniseren
- Toegevoegd ontbrekende TradeStockpile onroerend goed effect definities
- Geknepene deel tooltips op het ontwerp scherm
- Expanded deel encyclopedie binnenkomst tekst
- Toegevoegde of vaste CreateBuilding en CreateShip effecten en parsing
- toegestaan volledige effectsgroup definities worden toegevoegd om het schip te delen en rompen, in plaats van alleen stat-instelling effecten
- Fixed probleem met UI nummer weergave toont verkeerde aantallen cijfers
- Gemaakt systemen met verbindingen resource sharing bieden levering vloot
- Volledig herwerkte de zichtbaarheid systeem rekening te houden met stealth, detectie en afstand, en rijk herinneren eerder gezien, maar niet-moment-zichtbare objecten en deze opnemen in de weergegeven systemen in de GUI te hebben
- Toegevoegd fog-of-war indicator op en planeten dat moment niet zichtbaar zijn voor de speler, maar waarin de speler eerder zichtbaarheid van gehad
- Fixed probleem met onleesbare tekst op onderzoek wachtrij
- Toegevoegd stationaire toestand, die overeenkomt met de niet-bewegende objecten (voor effecten definities)
- Toegevoegd popup klik met de rechtermuisknop opdracht te splitsen vloten
- De mogelijkheid toegevoegd om de rechtermuisknop op commando gebouwen of schepen worden gesloopt of annuleren sloop. Geordende gesloopt schepen zijn niet inbegrepen in de brandstof vloot en snelheid berekeningen. Besteld gesloopt schepen en gebouwen hebben een grote rode X over hun iconen.
- Toegevoegd een optionele gekleurde schijf rond objecten te thier zichtbaarheid straal, en een extra optionele schuifknop om de "veronderstelde stealth-niveau ', die wordt afgetrokken van de zichtbaarheid straal van de ring, om te laten zien hoe ver weg voorwerpen van de aangegeven stealth zou kunnen worden gezien tonen door schepen, planeten of buildngs
- Toegevoegd een cheque voor OpenGL-versie en de automatische instelling van sommige rendering opties op het eerste opstarten om hopelijk voorkomen dat sommige crashes op systemen zonder OpenGL 2.0-ondersteuning
- Gemaakt standaard muis-modus niet-exclusief op Win32, om problemen met verdwijnende muisaanwijzer vermijden
- Reworked planeet panel renderen
- Veranderde UI standaard kleurenschema
- Fixed probleem met zijpaneel scrollbar niet te zien wanneer dat nodig
- Opgeslagen naam imperium en adres van de server te onthouden van spel tot spel
- handicap verwijderen van oude automatisch opslaan bij het laden van een te redden, om te helpen debuggen
- Extra veiligheid / sanity controleert de uitvoering om te voorkomen dat AI crasht het spel
- Removed MSVC 2005 project bestanden
- Gemaakt resource distributie en levering vloot gebruik bekende systemen, in plaats van alleen op dit moment zichtbare systemen.
- Vaste problemen met vloot aankomst sitreps aan de beurt toen die vloten werden ook verwoest
- Vaste vloot venster layout problemen
- Fixed probleem met inconsistentie tussen uitgevouwen of samengevouwen panelen op zijpaneel in of buiten de productie-modus
- Fixed crash waar het slepen van een vloot op de lijst schepen zou crashen
- Diverse vertaling updates
- Vast een aantal problemen met oude gamestate knipperen kort op het scherm bij het laden van een ander spel, of met oude galaxy kaart te zien zijn over de intro scherm nadat ontslagnemende of losgekoppeld.
- Fixed probleem waarbij meter schattingen verkeerd waren bij het laden van spellen
- Hid automatisch gegenereerde omschrijvingen effect / conditie standaard, omdat veel mensen klagen over hoe moeilijk ze waren om te begrijpen. Resultaat niets is waarschijnlijk beter in de meeste gevallen, maar ze kunnen weer desgewenst worden gedraaid.
- Vaste hongerdood SITREP generatie
- Vaste code die de directory waar de running binary is gelegen op verschillende besturingssystemen te bepalen
- Reworked automatische combat resolutie zodat gevechten kunnen ontstaan over meerdere bochten, en schepen en planeten kunnen worden beschadigd (zie schip gezondheid indicator en de planeet bouw dropping).
- Toegevoegd een planeet gevangen SITREP bericht
- handicap naam systeem multi-imperium kleuring te wijten aan uit te geven werd veroorzaakt bij de interactie met onderstreping of kalend van het systeem namen om de aanwezigheid van een scheepswerf of thuiswereld geven
- Toegevoegde optie om de naam van de speler opgeeft in single player
- Vaste ontbrekende dicht X op FleetWnd
- Fixed probleem met "bytevolgordemarkering" in STRINGTABLE bestanden
- Verbeterde credits scrollt u renderen
- Toegevoegd een optionele zoomschuifregelaar om de kaart
- Toegevoegd nut variabele "Value" om meter effecten instellen, het wijzigen van de bestaande waarde dat wordt ingesteld zonder omslachtige variabelen zoals "Target.MaxFarming" toe te staan
- Gescheiden volledig scherm en windowed resolutie opties
- Gemaakt klikken op een tech op de wachtrij laten zien dat tech in de encyclopedie
- Gemaakt spelers toetreden multiplayer lobby's voor nieuwe spellen worden toegewezen verschillende kleuren van alle andere spelers in de lobby, en rijk naam gelijk worden toegewezen aan hun namen van de spelers
- Toegevoegd meter om schepen op te slaan / te bepalen op hun beurt stat waarden (range, ROF, schade), en de effecten van deze meters te wijzigen
- Toegevoegd backup STRINGTABLE lookup in het Engels tafel. Dit betekent dat de ontbrekende strings in vertaalde stringtables wordt getoond als Engels tekst, in plaats van een foutmelding in het spel.
- Tweaked lay-out van de multiplayer lobby scherm
- Toegevoegd --load en --Auto-voorschot-eerste-turn console commando's om een enkele speler te laden, behalve met de opgegeven naam en autmatically vooraf de beurt een keer, die nuttig zijn voor het debuggen zijn.
- Fixed probleem met SITREP vast te zitten onder andere vensters op de kaart weergegeven.
- Fixed probleem waarbij tekst knop op intro scherm beschikbare ruimte zou overstromen
- opgeknapt FreeOrion icoonbestand verschillende resoluties hebben en worden gebruikt voor Win32 raam en uitvoerbare bestand.
- Vast een aantal problemen met Win32 installer en uninstaller.
Eisen
- Python
- GiGi
- SCons
- freetype2
- Boost
- log4cpp
- DevIL
- SDL
- FMOD
- Graphviz
Reacties niet gevonden