Spectalum project is een motor voor de CRPG Eye of the Beholder II.
Spectalum is een reverse engineered Open Source game-engine voor de 1991 CRPG Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon oorspronkelijk ontwikkeld door Westwood Associates.
Zoals met de meeste vergelijkbare projecten, het originele spel gegevens moeten apart worden verkregen om het spel te spelen.
Waarom ..?
Omdat ik hield van dit spel zo veel - ik speelde het een lange tijd geleden op mijn Amiga 500 en later op mijn eerste PC.
Een ander punt is mijn interesse in klassieke gaming technologie. Ik denk dat dit Dungeon Master-stijl is zeer interessant uit een gamers - en programmeurs te bekijken. U kunt fascinerende werelden met zeer lage middelen systeem te creëren.
Hoe te spelen
Kopieer uw originele spel datafiles (alleen ENGELS versie) in de "oorspronkelijke" game map. Nu begint het spel met de remake-binary (bijv spectalum.exe).
Eye of the Beholder - de legende van Darkmoon is een klassiek role playing game van de vroege jaren '90. Je beweegt door een statische tegel-gebaseerde 3D-omgeving het oplossen van puzzels en jacht monsters.
Wat heb ik nodig om deze remake te spelen?
Mijn ambitie is om een systeem-onafhankelijke 100% remake van de grote oorspronkelijke creëren. Dat betekent dat old-school 320x200 rollenspel gameplay. Door het gebruik van SDL mediatheek en algemene C ++ coderingsnormen het spel zal draaien op elk libSDL ondersteund platform.
Vereisten:
· SDL
· Originele spel data
Wat is er nieuw in deze release:
· Compleet herschreven engine, Spectalum wordt met behulp van het oorspronkelijke niveau / muur game-bestanden nu
· Alle niveaus toegankelijk zijn, het bos en een deel van darkmoon is voltooid (graphics en evenementen)
Software informatie:
Versie: rev31
Upload datum: 3 Jun 15
Licentie: Gratis
Populariteit: 103
Reacties niet gevonden