Software informatie:
Versie: 0.9
Upload datum: 14 Apr 15
Licentie: Gratis
Populariteit: 11
DccNiTghtmare is een project om een 3D sarcastische RPG te maken. Eigenlijk slechts een vroeg stadium motor.
DccNiTghtmare is een project om een 3D real-time RPG met batles in bochten schema te maken. Het spel zal een komische, sarcastische en criticus verhaal in een academische omgeving met een niet-lineaire verhaal / drama hebben
Wat is nieuw in deze release:.
< p>- gui: rolBar kunt positie knop gebruiken om de tekst te scrollen;
- gui: soort toets: KEEP_PRESSING voor knoppen die zal blijven drukken totdat de muis wordt losgelaten, het negeren als innerlijke de knop gebied;
- instellen delta te sceneNode Miny wanneer minder dan 0;
- script: nieuwe functies: callAnimation, setAnimation, PlaySound;
- Nieuw script om vee controll inactief gedrag;
- Nieuw script aan bedelaars controll inactief gedrag;
- Ondersteuning toegevoegd aan idtech4 (.md5 *) modellen en animaties;
- 3D berichten kunnen statisch zijn op de Y-as;
- Veel aanpast en oplossingen voor de A * implementatie;
- Het uitschakelen vsync via OpenGL voor een betere perfomance in OSX;
- Het verifiëren gezicht als NPC selecteren doelwit vijand en wanneer pc of NPC doen een actie;
- Mogelijkheid om diepte botsing controle op modellen uit te schakelen waar de BoundingBox controle is genoeg;
- Ondersteuning voor model bump (normaal) in kaart brengen;
- Vereenvoudigde aantal vaardigheden om 12;
- Verwijderd de klasse Administration Student;
- MapEditor: Ondersteuning voor skorpio OD stenensets;
- Nieuwe modellen;
- Nieuwe geluidseffecten en muziek;
- bugfixes:
- geluid: Vast een mogelijke dubbele OpenAL stop bij het loslaten van een ogg_stream;
- geluid: Vast een ongewenste lus met een geluidsbestand minder dan de buffer;
- script: Fixed a bug op springen van de & quot; anders als & quot; verklaringen wanneer een & quot; als & quot; was succesvol;
- geluid: houd muziek als proberen om dezelfde muziek bestand te laden;
- kaart: fix voor mapLights stellen;
- maken: Vaste de offset naar glitches tussen gerenderd vloeren en schaduw te voorkomen;
- strijd: Fixed a bug die manier konden een speelbaar personage zonder te lopen op zijn beurt;
- gevecht: Wanneer aangevallen en zonder doel vijand, stel de huidige teken doel als de aanvaller;
- kaart: fix een bug naar geld voorwerp controle na object verwijderd uit de kaart;
- scène: fix een bug over het verwijderen van niet meer gebruikte scène knooppunten lijsten;
Wat is nieuw in versie 0.8:
- Toegevoegd view afgeknotte ruimen voor schaduwen;
- de kaart: Voeg rotatie object om alle as;
- Gemaakt scene en sceneNode abstracties;
- Nieuwe Selectiekader klasse;
- Toegevoegd karakter info tekst wanneer de muis over portret;
- gui: gedefinieerd muis hint voor alle gui objecten;
- gui: extra zichtbaarheid object vlag;
- Ondersteuning toegevoegd aan MacOSX;
- Toegevoegd shader voor textuur splatting (splatting nu kan via ARB extensies of GLSL shader);
- Toegevoegd geld split;
- Nieuwe modellen;
- Nieuwe missie: Oude software factory computer;
- Nieuwe kaarten;
- dntMapEditor: Toon muis wereld coördineert;
- dntMapEditor: raster mode alternatief op object XZ beweging;
- dntMapEditor: Tool om te selecteren en te bewerken objecten;
- Gebruik code :: blokken als standaard IDE voor Windows build;
- bugfixes:
- Fixed a bug die het spel bevriest bij het drinken van een biertje (met dank aan zerberros voor de bug report);
- Fixed a bug die niet zal laten verwijderen van een aantal voorwerpen uit de lijst;
- Fixed a bug wanneer nivellering een vaardigheid met effecten toegepast;
- Vast wit-schaduwen op sommige chauffeurs;
Wat is nieuw in versie 0.7:
- beelden New race;
- Nieuwe beelden klassen ';
- herschreef particle systemen voor betere generalisatie;
- dntMapEditor: Gebruik dntList en defParser voor de lijst met bestanden;
- dntMapEditor: Vliegtuig editor voor elke vorm van deeltjes;
- heightmap2dnt: Toegevoegd indoor kaart import (met muren);
- Capaciteit om lege (zonder decoratie) ramen zorgen;
- Tekst boven cursor;
- Toegevoegd instantKill procentuele om wapens (aka: waarschijnlijkheid van het doden van de doelgroep in een enkele staking);
- Toegevoegd instantKilled procentuele tekens (aka: kans op gedood in een enkele staking);
- herschreef het dntParticleEditor om meer intuïtief;
- Nieuwe belangrijkste GUI layout;
- Toegevoegd pickable voorwerpen omschrijvingen;
- dntMapEditor: Better muur knippen en te vernietigen;
- dntMapEditor: Better wall;
- dntMapEditor: & quot; Shift-toets & quot; toggle camera sneller bewegen;
- Nieuwe modellen en texturen.
- bugfixes:
- Vast de outdoor minimap schaalverhouding;
- Automatisch niet maken schaduw voor lage hoogte decors op de vloer;
- Vaste tekst renderer (was twee keer laatste teken bij het controleren van de huidige reeks grootte toe te voegen);
- Vast het terrein aan de CRAT kaart;
- Standaard muur textuur herhalen tot 64 (in plaats van 16).
Wat is nieuw in versie 0.6:
- Het gebruik van talenten;
- Selecteer nieuwe talenten bij de schepping karakter en een level omhoog;
- Wijs snel talenten om snelkoppelingen venster;
- Kaart reflectie is nu ingeschakeld per vierkante;
- Fixed a bug op deeltjes belasting die werd dupliceren de laatste;
- Sneller lopen snelheid;
- Render voorwerpen wanneer uitgerust;
- Ingevoegd rust knop snelkoppelingen raam;
- Nieuw logo;
- Nieuwe muiscursors;
- Particles nu kan NPC's te volgen;
- Het bloed zal het hoofd personage te volgen wanneer dat nodig is;
- Fixed a bug die laat een dode PC voer de battle mode;
- Het toepassen van verplaatsing Character's;
- Het tonen base attribuut bij venster skill's;
Wat is nieuw in versie 0.5:
- Radiobox filter op SkillWindow om alleen te tonen ras / klasse vaardigheden;
- Fixed a bug: Houd de ramen posities na kaart verandering;
- Fixed a bug: bijwerken inventoryWindow na het overhandigen van een item uit een dialoog;
- Capaciteit te lopen door lage hoogte objecten;
- iaScripts kunnen parameters ontvangen;
- Vast een geheugenlek op bTrees;
- Vast een segfault in itemWindow;
- Betere cxSel selectie / deselectie;
- Vast continue muisbeweging hoek;
- Toegevoegd modifier effecten (drank);
- Het gebruik van nieuwe objecten (verdovende middelen);
- Nieuwe roll testen;
- Vast segfault bij het laden spel met characterWindow geopend;
- iaScripts: het gebruik ofoperator als 'signaal change' te accepteren;
- iaScripts: accepteren letterlijke als functie parameters;
- de eerste animatie staat van modellen instellen op een willekeurige waarde;
- Altijd lopen optie 'echte' standaard;
- Vast run toggle voor A *;
- Vermijd te ver weg vijandelijke NPCs handelen bij een verre strijd;
- Vast het opslaan van NPCs positie;
- Het houden van karakter gerelateerde deeltjes tussen kaarten;
- 'Rest' actie voor partij;
- dntMapEditor: Sleutel tot multitexture wisselen;
- Twee nieuwe missies;
- Nieuwe modellen;
- Nieuwe kaarten;
Wat is nieuw in versie 0.4:
- Nieuwe missie;
- Nieuwe kaarten;
- Nieuwe modellen;
- In-game stripboek voorwerpen (items);
- Tutorial om de strijd systeem (als een stripboek);
- Weg naar NPCs aanvankelijke voorraden bevolken;
- Balanced Barter opleggen Tests;
- Munitie voor wapens;
- Cancel Barter als het personage is verre;
- Gebruik wapen geluidseffect (indien aanwezig) bij gebruik van het aan te vallen;
- Definieer Keyboard toetsen aan opties;
- de moeilijkheidsgraad om medische itens gebruiken als AC / 2;
- projectieve Schaduwen voor outdoor;
- doel Change vijand kleur onder battle mode;
- Fixed a bug in geluid controller bij het verlaten van spel;
- Fixed a bug op sommige modellen reflectie;
- Fixed bug bij het laden spel met inventaris venster geopend;
- Fixed bug die u laten itens gebruiken zonder aanval acties;
- Fixed bug op PC oriëntatie hoek na het laden van een spel;
- Vast Bestanden opslaan om Character Experience punten sparen (vergeten!);
- Fixed a bug verloren object wanneer het proberen om een wapen door te rusten & quot; gebruiken & quot; wanneer al een ander wapen allelei;
- Fixed a bug op DNT installatie van bin directory en standaard opties file;
- Fixed a bug wanneer geluidseffect bestand bestaat niet;
- Minimap Meer dichterbij (en vertaalbaar);
- Nieuwe tabButton stijl listText;
- Lage intelligentie karakter kan alleen wartaal spreken;
- Exit battle mode als er geen vijanden meer in de strijd range;
- Houd NPC Psycho Status op modState;
- Gebruik meer objecten (frisdrank machine, verven, munitie, boeken);
- Missions Window Journal;
Wat is nieuw in versie 0.3.2:
- Fixed a bug op saveWindow bij het opslaan van meer dan een bestaand bestand op te slaan;
- Fixed a bug op vertolker van & quot script; anders als & quot; sprongen;
- Fixed a bug die houdt dode personages in leven na save file laden;
- Vast muis 3D-wereld projectie buiten de indoor kaart grenzen;
- Vaste de tekstinvoer op saveWindow (was te langzaam);
- Fixed a bug van het verliezen van de uitgeruste wapen na het laden save file;
- Vast Santa model compleet eindigen de dobbelsteen animatie;
- Vast voor de gezondheid bar te werken na lading save file;
- Het tonen & quot; Missie Failure & quot!; in 3D-berichten (niet alleen op briefieng) wanneer niet aan een missie te voltooien.
Eisen
- SDL
- SDL_image
- SDL_mixer
- Cal3D
- Ogg Vorbis
- OpenGL
Reacties niet gevonden