DccNiTghtmare

Software screenshot:
DccNiTghtmare
Software informatie:
Versie: 0.9
Upload datum: 14 Apr 15
Ontwikkelaar: DccNiTghtmare Team
Licentie: Gratis
Populariteit: 11

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

DccNiTghtmare is een project om een ​​3D sarcastische RPG te maken. Eigenlijk slechts een vroeg stadium motor.
 
 DccNiTghtmare is een project om een ​​3D real-time RPG met batles in bochten schema te maken. Het spel zal een komische, sarcastische en criticus verhaal in een academische omgeving met een niet-lineaire verhaal / drama hebben

Wat is nieuw in deze release:.

< p>
  • gui: rolBar kunt positie knop gebruiken om de tekst te scrollen;
  • gui: soort toets: KEEP_PRESSING voor knoppen die zal blijven drukken totdat de muis wordt losgelaten, het negeren als innerlijke de knop gebied;
  • instellen delta te sceneNode Miny wanneer minder dan 0;
  • script: nieuwe functies: callAnimation, setAnimation, PlaySound;
  • Nieuw script om vee controll inactief gedrag;
  • Nieuw script aan bedelaars controll inactief gedrag;
  • Ondersteuning toegevoegd aan idtech4 (.md5 *) modellen en animaties;
  • 3D berichten kunnen statisch zijn op de Y-as;
  • Veel aanpast en oplossingen voor de A * implementatie;
  • Het uitschakelen vsync via OpenGL voor een betere perfomance in OSX;
  • Het verifiëren gezicht als NPC selecteren doelwit vijand en wanneer pc of NPC doen een actie;
  • Mogelijkheid om diepte botsing controle op modellen uit te schakelen waar de BoundingBox controle is genoeg;
  • Ondersteuning voor model bump (normaal) in kaart brengen;
  • Vereenvoudigde aantal vaardigheden om 12;
  • Verwijderd de klasse Administration Student;
  • MapEditor: Ondersteuning voor skorpio OD stenensets;
  • Nieuwe modellen;
  • Nieuwe geluidseffecten en muziek;
  • bugfixes:
  • geluid: Vast een mogelijke dubbele OpenAL stop bij het loslaten van een ogg_stream;
  • geluid: Vast een ongewenste lus met een geluidsbestand minder dan de buffer;
  • script: Fixed a bug op springen van de & quot; anders als & quot; verklaringen wanneer een & quot; als & quot; was succesvol;
  • geluid: houd muziek als proberen om dezelfde muziek bestand te laden;
  • kaart: fix voor mapLights stellen;
  • maken: Vaste de offset naar glitches tussen gerenderd vloeren en schaduw te voorkomen;
  • strijd: Fixed a bug die manier konden een speelbaar personage zonder te lopen op zijn beurt;
  • gevecht: Wanneer aangevallen en zonder doel vijand, stel de huidige teken doel als de aanvaller;
  • kaart: fix een bug naar geld voorwerp controle na object verwijderd uit de kaart;
  • scène: fix een bug over het verwijderen van niet meer gebruikte scène knooppunten lijsten;

Wat is nieuw in versie 0.8:

  • Toegevoegd view afgeknotte ruimen voor schaduwen;
  • de kaart: Voeg rotatie object om alle as;
  • Gemaakt scene en sceneNode abstracties;
  • Nieuwe Selectiekader klasse;
  • Toegevoegd karakter info tekst wanneer de muis over portret;
  • gui: gedefinieerd muis hint voor alle gui objecten;
  • gui: extra zichtbaarheid object vlag;
  • Ondersteuning toegevoegd aan MacOSX;
  • Toegevoegd shader voor textuur splatting (splatting nu kan via ARB extensies of GLSL shader);
  • Toegevoegd geld split;
  • Nieuwe modellen;
  • Nieuwe missie: Oude software factory computer;
  • Nieuwe kaarten;
  • dntMapEditor: Toon muis wereld coördineert;
  • dntMapEditor: raster mode alternatief op object XZ beweging;
  • dntMapEditor: Tool om te selecteren en te bewerken objecten;
  • Gebruik code :: blokken als standaard IDE voor Windows build;
  • bugfixes:
  • Fixed a bug die het spel bevriest bij het drinken van een biertje (met dank aan zerberros voor de bug report);
  • Fixed a bug die niet zal laten verwijderen van een aantal voorwerpen uit de lijst;
  • Fixed a bug wanneer nivellering een vaardigheid met effecten toegepast;
  • Vast wit-schaduwen op sommige chauffeurs;

Wat is nieuw in versie 0.7:

  • beelden New race;
  • Nieuwe beelden klassen ';
  • herschreef particle systemen voor betere generalisatie;
  • dntMapEditor: Gebruik dntList en defParser voor de lijst met bestanden;
  • dntMapEditor: Vliegtuig editor voor elke vorm van deeltjes;
  • heightmap2dnt: Toegevoegd indoor kaart import (met muren);
  • Capaciteit om lege (zonder decoratie) ramen zorgen;
  • Tekst boven cursor;
  • Toegevoegd instantKill procentuele om wapens (aka: waarschijnlijkheid van het doden van de doelgroep in een enkele staking);
  • Toegevoegd instantKilled procentuele tekens (aka: kans op gedood in een enkele staking);
  • herschreef het dntParticleEditor om meer intuïtief;
  • Nieuwe belangrijkste GUI layout;
  • Toegevoegd pickable voorwerpen omschrijvingen;
  • dntMapEditor: Better muur knippen en te vernietigen;
  • dntMapEditor: Better wall;
  • dntMapEditor: & quot; Shift-toets & quot; toggle camera sneller bewegen;
  • Nieuwe modellen en texturen.
  • bugfixes:
  • Vast de outdoor minimap schaalverhouding;
  • Automatisch niet maken schaduw voor lage hoogte decors op de vloer;
  • Vaste tekst renderer (was twee keer laatste teken bij het controleren van de huidige reeks grootte toe te voegen);
  • Vast het terrein aan de CRAT kaart;
  • Standaard muur textuur herhalen tot 64 (in plaats van 16).

Wat is nieuw in versie 0.6:

  • Het gebruik van talenten;
  • Selecteer nieuwe talenten bij de schepping karakter en een level omhoog;
  • Wijs snel talenten om snelkoppelingen venster;
  • Kaart reflectie is nu ingeschakeld per vierkante;
  • Fixed a bug op deeltjes belasting die werd dupliceren de laatste;
  • Sneller lopen snelheid;
  • Render voorwerpen wanneer uitgerust;
  • Ingevoegd rust knop snelkoppelingen raam;
  • Nieuw logo;
  • Nieuwe muiscursors;
  • Particles nu kan NPC's te volgen;
  • Het bloed zal het hoofd personage te volgen wanneer dat nodig is;
  • Fixed a bug die laat een dode PC voer de battle mode;
  • Het toepassen van verplaatsing Character's;
  • Het tonen base attribuut bij venster skill's;

Wat is nieuw in versie 0.5:

  • Radiobox filter op SkillWindow om alleen te tonen ras / klasse vaardigheden;
  • Fixed a bug: Houd de ramen posities na kaart verandering;
  • Fixed a bug: bijwerken inventoryWindow na het overhandigen van een item uit een dialoog;
  • Capaciteit te lopen door lage hoogte objecten;
  • iaScripts kunnen parameters ontvangen;
  • Vast een geheugenlek op bTrees;
  • Vast een segfault in itemWindow;
  • Betere cxSel selectie / deselectie;
  • Vast continue muisbeweging hoek;
  • Toegevoegd modifier effecten (drank);
  • Het gebruik van nieuwe objecten (verdovende middelen);
  • Nieuwe roll testen;
  • Vast segfault bij het laden spel met characterWindow geopend;
  • iaScripts: het gebruik ofoperator als 'signaal change' te accepteren;
  • iaScripts: accepteren letterlijke als functie parameters;
  • de eerste animatie staat van modellen instellen op een willekeurige waarde;
  • Altijd lopen optie 'echte' standaard;
  • Vast run toggle voor A *;
  • Vermijd te ver weg vijandelijke NPCs handelen bij een verre strijd;
  • Vast het opslaan van NPCs positie;
  • Het houden van karakter gerelateerde deeltjes tussen kaarten;
  • 'Rest' actie voor partij;
  • dntMapEditor: Sleutel tot multitexture wisselen;
  • Twee nieuwe missies;
  • Nieuwe modellen;
  • Nieuwe kaarten;

Wat is nieuw in versie 0.4:

  • Nieuwe missie;
  • Nieuwe kaarten;
  • Nieuwe modellen;
  • In-game stripboek voorwerpen (items);
  • Tutorial om de strijd systeem (als een stripboek);
  • Weg naar NPCs aanvankelijke voorraden bevolken;
  • Balanced Barter opleggen Tests;
  • Munitie voor wapens;
  • Cancel Barter als het personage is verre;
  • Gebruik wapen geluidseffect (indien aanwezig) bij gebruik van het aan te vallen;
  • Definieer Keyboard toetsen aan opties;
  • de moeilijkheidsgraad om medische itens gebruiken als AC / 2;
  • projectieve Schaduwen voor outdoor;
  • doel Change vijand kleur onder battle mode;
  • Fixed a bug in geluid controller bij het verlaten van spel;
  • Fixed a bug op sommige modellen reflectie;
  • Fixed bug bij het laden spel met inventaris venster geopend;
  • Fixed bug die u laten itens gebruiken zonder aanval acties;
  • Fixed bug op PC oriëntatie hoek na het laden van een spel;
  • Vast Bestanden opslaan om Character Experience punten sparen (vergeten!);
  • Fixed a bug verloren object wanneer het proberen om een ​​wapen door te rusten & quot; gebruiken & quot; wanneer al een ander wapen allelei;
  • Fixed a bug op DNT installatie van bin directory en standaard opties file;
  • Fixed a bug wanneer geluidseffect bestand bestaat niet;
  • Minimap Meer dichterbij (en vertaalbaar);
  • Nieuwe tabButton stijl listText;
  • Lage intelligentie karakter kan alleen wartaal spreken;
  • Exit battle mode als er geen vijanden meer in de strijd range;
  • Houd NPC Psycho Status op modState;
  • Gebruik meer objecten (frisdrank machine, verven, munitie, boeken);
  • Missions Window Journal;

Wat is nieuw in versie 0.3.2:

  • Fixed a bug op saveWindow bij het opslaan van meer dan een bestaand bestand op te slaan;
  • Fixed a bug op vertolker van & quot script; anders als & quot; sprongen;
  • Fixed a bug die houdt dode personages in leven na save file laden;
  • Vast muis 3D-wereld projectie buiten de indoor kaart grenzen;
  • Vaste de tekstinvoer op saveWindow (was te langzaam);
  • Fixed a bug van het verliezen van de uitgeruste wapen na het laden save file;
  • Vast Santa model compleet eindigen de dobbelsteen animatie;
  • Vast voor de gezondheid bar te werken na lading save file;
  • Het tonen & quot; Missie Failure & quot!; in 3D-berichten (niet alleen op briefieng) wanneer niet aan een missie te voltooien.

Eisen

  • SDL
  • SDL_image
  • SDL_mixer
  • Cal3D
  • Ogg Vorbis
  • OpenGL

Screenshots

dccnitghtmare_1_87757.jpg
dccnitghtmare_2_87757.jpg

Vergelijkbare software

Reacties op DccNiTghtmare

Reacties niet gevonden
Commentaar toe te voegen
Zet op de beelden!