Software informatie:
Versie: 2012-07-31
Upload datum: 20 Feb 15
Licentie: Gratis
Populariteit: 95
OHRRPG.CE is een motor voor het maken van 2D-console-stijl Role Playing Games.
Een Linux-poort van de DOS-based "Officiële Hamster Republiek RPG Bouw Engine". Gebruikt voor het maken van games vergelijkbaar in stijl naar de NES en Super Nintendo Final Fantasy games. Een groot assortiment van RPG games zijn al beschikbaar
Wat is nieuw in deze release:.
- Dit is een klein, maar toch belangrijke bugfix release een regressie op te lossen.
Wat is nieuw in versie 2011-05-06:
- Deze versie is geschikt gemaakt voor Mac OS X (alleen Intel), waardoor dit de eerste tri-platform (Windows / Linux / Mac) release.
- Veel bugs verholpen en veel functies zijn toegevoegd.
- Hoogtepunten zijn undo / redo steun voor de map editor, meer NPC's per kaart, een grotere maximale kaart grootte, 64 elementalen in plaats van 8, een nieuwe kaart zones voorzien, een plakje collectie editor, nieuwe scripting commando's, een eenvoudiger script compileren / import procedure, verminderd eisen systeem, en een verscheidenheid aan andere dingen beschreven in de whatsnew.txt changelog.
Wat is nieuw in versie 2011-05-05:
- Nieuwe functies:
- geport naar Mac OS X! (Alleen Intel Macs) [Ralph]
- Nieuwe algemene bitset & quot; Gesloten helden kunnen niet opnieuw worden besteld & quot; [James]
- Segment collectie editor kan complexe collecties van plakjes te creëren om te laden in plotscripts [James]
- Nieuwe algemene bitset, & quot; Attack bijschriften pauzeren strijd meter & quot; [James]
- Savegames zijn nu in een nieuw formaat. In plaats van een gamename.sav bestand vindt u een map gamename.saves hebben. (De conversie is automagische en je verliest geen bespaart) [James]
- herschreven script gebruik menu om enorm sneller en sorteren scripts in numerieke / alfabetische volgorde [Ralph]
- U kunt nu tot 500 NPC definities per kaart [Ralph]
- Maximale kaart grootte verhoogd naar 100.000 tegels [Ralph]
- Nieuw menu-item bitset om het script on-load onderdrukken als het menu-item sluit het menu [James]
- Nieuw menu functie om automatisch ander menu te openen wanneer u de huidige menu met ESC sluiten [James]
- Expanded (en vast) Erase Kaartgegevensopmaak menu [Ralph]
- De lijn en ovale tools zijn nu aangenaam om te gebruiken in plaats van tanden-gnashingly verschrikkelijk, en de pixels in de tegel-editor zijn niet meer opgerekt [Ralph]
- Toegevoegd Vervang Kleur hulpmiddel om tegel- en sprite redacteuren [Ralph]
- Nieuwe algemene bitset & quot; Heeft battle klaar meter & quot niet willekeurig; [James]
- Nieuwe aanval bitset & quot; Vertraging geen verdere acties & quot blokkeren; maakt aanvallen wachtrij worden geplaatst zonder het blokkeren van de aanvaller van het nemen van andere acties [James]
- Jay Tennant's gfx_directx is nu de standaard grafische backend onder Windows (automatische terugschakeling naar gfx_sdl op oude computers). Klik op het venster pictogram om toegang te krijgen tot het menu gfx_directx's Options, en sleep de hoek van het venster om zoom te veranderen!
- gfx_directx ingang rewrite: voegt joystick support, gewone muis snelheid / acceleratie, verwijdert geforceerde muis knippen en voegt & quot; muis regio & quot; ondersteuning [Jay]
- gfx_directx uitgebreide hardware-ondersteuning [Jay]
- gfx_directx toegevoegd optie in het dialoogvenster Opties om het systeem berichten (zoals Alt-Space) uit de bedrijfsactiviteiten uit te schakelen - Alt-Tab en Alt-Enter nog steeds zoals verwacht [Jay]
- Wanneer u een item in het item menu, is er nu visuele feedback wanneer u het laatste item te gebruiken in een stack. [James]
- Veel nieuwe scancodes toegevoegd voor scripts: je kunt nu bijvoorbeeld, vertellen elkaar Numpad 2 en de Omlaag. Je moet het inschakelen van de algemene bitset & quot; Enable beter scancodes & quot; volledig in deze werken, zie & quot; toets wordt ingedrukt & quot; in het woordenboek voor meer details. [Ralph]
- Nieuwe ontbinden animaties knijpen, Krimpen en Flicker [Ralph]
- Page up / page down / home / end toetsen werken nu in de meeste ingebouwd in-game menu's [Ralph]
- U kunt een dop op de maximale held te stellen, 0-99 [Ralph]
- (Anti-functie) De interne wachtwoord indeling is veranderd van een 3e keer. Oude nutsbedrijven en versies van de Douane zal niet in staat zijn om passworded spelletjes te openen; verwijder het wachtwoord in om ze te gebruiken. [Ralph]
- Veel element gerelateerde spullen:
- Enemy, held, en apparatuur elementaire sterk / zwak / absorberen stukjes zijn vervangen door percentage op basis van & quot; Schade door & lt; element & gt; & quot; opties. De tweede Status menu scherm toont nu percentages.
- Attack & quot; Fail vs. & lt; element & gt; weerstand & quot; stukjes zijn vervangen door procentuele elementaire weerstand falen drempels.
- De soorten vijanden zijn vervangen door elementen 9-16: & quot; Is & lt; enemytype & gt; & quot ;, & quot; Bonus voor & lt; enemytype & gt; & quot; en & quot; Fail vs. & lt; enemytype & gt; & quot; zijn vertaald naar elementaire equivalenten.
- In Battle System Options kunt u kiezen uit drie formules voor het combineren van apparatuur elementaire weerstanden in de effectieve elementaire weerstanden voor helden.
- U kunt nu tot 64 elementen (je moet een hoger aantal elementen in te stellen voordat ze beschikbaar zijn). [Ralph]
- U kunt menu-items in het hoofdmenu en grafische menu Custom's selecteren door sneltoets (bijv. I voor Items bewerken of Import Music) [Ralph]
- Ctrl + F8 debug uit te printen de slice boom tot g_debug.txt
- Toegevoegd Zones te kaarten. Een zone is gewoon een groep van tegels op de kaart, met bijgevoegde gegevens (helaas geen triggers nog worden uitgevoerd). Er zijn 9999 zones per kaart. Elke NPC type kan een 'beweging zone' te hebben, beperken waar het kan bewegen. [Ralph]
- Toegevoegd tekengereedschappen - Draw, Box, Fill, Vervangen en Paint Tilemap - om de map editor, verkrijgbaar in Tegel, Wall, Foe, en modi! [Ralph]
- Druk op Ctrl + Z en Ctrl + Y Ongedaan maken en Opnieuw wijzigingen in de tilemap, wallmap, foemap en ZoneMap redactie! Deze delen een enkele bijna-oneindige geschiedenis. Bepaalde handelingen te verwijderen van de geschiedenis. [Ralph]
- Attack maximale Extra Schade verhoogd tot 32.767%
- U kunt de hoeveelheid ervaring gegeven aan helden niet in de actieve partij in het menu Battle System Options aanpassen [Ralph]
- bestanden importeren .hss in Custom, en ze zullen automatisch worden gecompileerd met hspeak [Ralph]
- Bugfixes:
- Bug 749: Aanvallen geconfigureerd te doen Geen Schade nog schade aanrichten bij gebruik buiten strijd [James]
- Bug 819:% gebaseerde aanvallen niet buiten gevecht te genezen [James]
- Bug 9: Elemental sterkte / zwakte / absorptie wordt nog niet toegepast om spreuken gebruikt buiten strijd. [James]
- Vast een geval waar & quot; toe held & quot; kon meer helden toe dan je zou moeten kunnen onder bepaalde voorwaarden te hebben [James]
- Bug 486: Geketend aanvallen mislukken op opgeslagen dode doelen [James, msw188]
- Bug 851: In plaats-ketens mislukken of leiden tot andere ketens te mislukken onder bepaalde voorwaarden [James msw188]
- Met behulp van een item dat een tekstvak triggers kan een menu dubbel-close waarschuwing als het menu-item dat de items menu geopend werd ingesteld om het menu altijd sluiten veroorzaken [James]
- Bug 845: het upgraden van oude games die bevatten geen winkel spul forfaitaire altijd produceerde een verwarrende waarschuwing [James]
- 'Set tag', 'Toggle tag' en 'Sluiten menu' opties werden genegeerd bij het menu-items werden geactiveerd via & quot; gebruik menu-item & quot; [Ralph]
- NPC's verschijning is niet bijgewerkt op basis van labels instellen van een menu-item of een van de tag debug menu [Ralph]
- & quot; te creëren NPC & quot; NPCs met afval 'extra gegevens' kunnen creëren [Ralph]
- gfx_directx: vast afval en het venster vergroten of verkleinen bij het opstarten [Jay]
- gfx_directx: vaste trage scherm verdwijnt en framerate [Jay]
- gfx_directx: ondersteuning toegevoegd voor alle alle belangrijke scancodes [Ralph, Jay]
- gfx_directx: vaste snelle toetsaanslagen verloren [Ralph, Jay]
- gfx_directx: vaste toetsenbord / muis clearing toestand verlaten venster [Jay]
- gfx_directx: grafische fouten in Vista / Win7 [Jay] vast
- gfx_directx: vaste Ctrl-Alt-Del crasht in Vista / Win7 [Jay]
- gfx_directx: vaste slow downs veroorzaakt door het verlaten van het venster [Jay]
- gfx_directx: vast raam resizen / motor cursor kwesties [Jay]
- gfx_directx: vaste afval die zich voordoen wanneer het in- / uitschakelen Beeldverhouding Preservation in het Options dialoogvenster [Jay]
- Uw MP (en de rest van de spreuk menu) wordt niet langer verborgen, terwijl u zich richt op een spreuk buiten strijd. [James]
- Scrolling een sprite of een maptile wordt nu gedaan met de nieuwe scroll instrument in plaats van de CAPS LOCK-toets, die nogal vervelend was ingedrukt. U kunt nu op en sleep om te bladeren. [Ralph]
- Aan de maptile onder de cursor wordt nu gedaan met de G-toets (in plaats van de CAPS LOCK-toets, die we kunnen er allemaal over eens was verwarrend!) [James]
- & quot; string naar globals & quot; en & quot; globals string & quot; werden niet werken met globale variabele id & gt; 1024 [Ralph]
- Bug 863: & quot; load tileset & quot; en & quot; verandering tileset & quot; niet (volledig) werken op de kaart lagen 3 en hoger [Ralph]
- music_sdl niet langer geheim houdt aparte volumeniveaus voor MIDIs en niet-MIDIs, die mensen verward en brak vervagen scripts. [Ralph]
- Cursor, accepteren en geluidseffecten werden niet gebruikt in gevechten te annuleren [Ralph]
- Kon niet verlaten lege menu's met Esc-toets [Ralph]
- Fixes aan fatale fout rapportage: niet langer de mogelijkheid biedt om door te gaan als dat betekent dat beschadiging van het spel, en de Douane niet meer wist working.tmp, zodat u uw werk kunt herstellen [Ralph]
- & quot; horiz flip sprite & quot; en & quot; vert flip sprite & quot; reset het palet van de sprite op standaard [Ralph]
- Proberen om kaartlagen herschikken als er slechts één neergestort [Ralph]
- Bug 865: Plakken gehecht aan laag 0 in kaart werden getrokken op de top van alle kaartlagen [Ralph]
- Vast een assortiment van 19 bugs in HSpeak: crashes, het missen foutcontrole, miscompiling en misoptimising scripts, onjuiste foutmeldingen [Ralph]
- Bug 827: Vloed in de sprite redactie vullen kon rekenen alle pixels van één kleur rond de sprite randen als verbonden [Ralph]
- Nieuwe Plotscripting zoiets:
- U mag niet meer gebruikt worden de personages & quot ;, $ of = in het script en variabele namen.
- & quot; onder & quot; wordt anders ontleed; omsluiten uw bestandsnamen in aanhalingstekens als ze bevatten ruimtes, een pad, of zijn hoofdlettergevoelig
- & quot; held foto & quot resetten; en & quot; reset held palet & quot; [James]
- & quot; plak reeks knippen & quot ;, & quot; te krijgen plakje knippen & quot; [James, Ralph]
- & quot; te creëren raster & quot ;, & quot; slice is raster & quot ;, & quot; set rasterkolommen & quot ;, & quot; te krijgen rasterkolommen & quot ;, & quot; set rasterrijen & quot ;, & quot; te krijgen rasterrijen & quot ;, & quot; Raster tonen & quot ;, & quot; raster wordt getoond & quot; [James]
- & quot; load slice verzameling & quot; [James]
- & quot; toe held & quot; commando geeft nu de partij slot is de held toegevoegd aan, of -1 als de partij is vol. [James]
- & quot; plak reeks rand x & quot ;, & quot; plak reeks rand y & quot; [James]
- & quot; te krijgen slice lookup & quot ;, & quot; plak reeks lookup & quot; [James]
- & quot; trace waarde & quot; [Ralph]
- & quot; abs & quot ;, & quot; ondertekenen & quot ;, & quot; sqrt & quot; [Ralph]
- & quot; kaart cure & quot; vervangt deprecated & quot; buiten strijd cure & quot; [James]
- & quot; lezen aanval naam & quot; vervangt deprecated & quot; te krijgen aanval naam & quot; [James]
- & quot; spreuken geleerd & quot; vervangt deprecated & quot; spreuken geleerd & quot; [James]
- & quot; toewijzen timers & quot; (Verwijdert limiet 16 timer) [Ralph, James]
- Nieuw script trigger voor wanneer u een menu te sluiten. [James]
- & quot; set npc negeert muren & quot ;, & quot; te krijgen npc negeert muren & quot ;, & quot; set npc belemmert & quot ;, & quot; te krijgen npc belemmert & quot ;, & quot; set npc bruikbaar & quot ;, & quot; te krijgen npc bruikbaar & quot ;, & quot; set npc beweegt & quot ;, & quot; te krijgen npc moves & quot; [Ralph]
- & quot; init muis & quot; niet langer vergrendelt de muis om het venster
- & quot; lees zone & quot ;, & quot; write-zone & quot ;, & quot; zone ten spot & quot ;, & quot; zonenummer van tegels & quot ;, & quot; te krijgen zone naam & quot ;, & quot; te krijgen zone extra & quot ;, & quot; set zone extra & quot; [Ralph]
- & quot; te gebruiken punt & quot ;, & quot; te gebruiken voorwerp in slot & quot; [James]
- & quot; kaart breedte & quot; en & quot; kaart hoogte & quot; nu een optioneel argument nemen, de kaart nummer [Ralph]
- & quot; muisklik & quot ;; kunt u de middelste muisknop nu testen [Ralph]
- & quot; verlengd scancodes ingeschakeld & quot; [Ralph]
- Resolutie van & quot; get / set muziek volume & quot; toegenomen [Ralph]
- & quot; te krijgen level cap & quot ;, & quot; set level cap & quot; [Ralph]
- & quot; load decor sprite & quot ;, & quot; vervang decor sprite & quot ;, & quot; set sprite trans & quot ;, & quot; te krijgen sprite trans & quot; [Ralph]
- & quot; held basis elementaire weerstaan als int & quot ;, & quot; set held basis elementaire weerstaan & quot ;, & quot; held totale elementaire weerstaan als int & quot; [Ralph]
- Vikingen van Midgard:
- Stuff Alleen Ontwikkelaars Will Notice
- Test suite en benchmarks voor de RELOAD formaat [Mike]
- Uitgebreide SCons-based build systeem, om alle anderen te vervangen [David Gowers]
- Generic aanpasbare arrays ('vector's) aan verschrikkelijke ingebouwde arrays FreeBASIC's te vervangen. Dit is de reden waarom je niet programmeertaal functies moeten haasten :) [Ralph]
Wat is nieuw in versie 2010-02-08:
- een crash in lege menu
- vast een bug die de sidescroller spel Trailblazers brak
Wat is nieuw in versie 2008-10-02:
- Deze versie voegt tekst-doos-gerelateerde verbeteringen zoals karakter portretten, aanpasbare grenzen, en speciaal menu triggering.
- De limiet van 36 unieke NPC's per kaart is verhoogd tot 100.
- Een tekstvak exporteur is toegevoegd, zodat u kunt bewerken of spellingcontrole uw dialoogvenster in een externe editor en opnieuw importeren.
- Een bug die mogelijk crashes met OGG muziek zou kunnen veroorzaken is vastgesteld.
- Er zijn diverse andere kleine fixes en verbeteringen.
Reacties niet gevonden