Yamagi Quake II is een verbeterde client voor id Software's legendarische Quake II & nbsp;. Het richt zich op single player game en coöperatief spel, niet op de klassieke multiplayer. Als u geïnteresseerd bent in deatmatch bent of capture the flag, probeer dan een andere client zoals R1Q2 of AprQ2. Deze client is gebaseerd op Icculus Quake II, maar heeft een enorme hoeveelheid verbeteringen.
Honderden soort fouten werden vastgesteld, een hoop bugs in de gameplay, werden een aantal niet werkende functies hersteld en enkele kaart eigenaardigheden toegevoegd. Yamagi Quake II loopt niet alleen crashen gratis - het is mogelijk om Quake II en beide addons spelen zonder ook maar een mislukking - het is ook mogelijk om te spelen zonder enige beperkingen op grond van AMD64-platforms en de "echte" 64-bits platforms zoals Sun Sparc64.
Icculus Quake II en id Software-client hebben een aantal lelijke bugs bij het rijden op andere platforms dan i386, zoals het knippen van problemen of gebroken liften. De belangrijkste klant en games worden uitgebracht onder de voorwaarden van de GPL versie 2, zijn beide addons vrijgegeven onder de voorwaarden van de Quake II SDK-licentie.
Wat is nieuw in deze release :
- Voeg een opties kader om het uitschakelen van de meeste optie features (OGG / Vorbis, ZIP-bestand laden, OpenAL, etc.) tijdens het compileren toestaan .
- Integreer OpenAL-ondersteuning, waardoor surround sound en een beter stereogeluid berekeningen.
- Dwing de & quot; C & quot; locale bibliotheken te voorkomen, zoals gebroken LADSPA plugins aan het en break printf, scanf, etc overschrijven.
- migreren het project te Github. Stuur bug rapporten en patches (beter pull verzoeken) om https://github.com/yquake2
Wat is nieuw in versie 4.10:
- Verander het gedrag van de sneltoets menu's om een of andere vreemde bugs te fixen en geheugenlekken in het menusysteem.
- Voeg de & quot; gl_farsee & quot; cvar. Indien ingesteld op & quot; 1 & quot; Quake II maakt kaarten tot 4096x4096 eenheden in plaats van beperkt tot 2300x2300. De standaard is & quot; 0 & quot;.
- ondersteuning toevoegen voor de hoge resolutie hertextureringssysteem pak.
- opnieuw inschakelen ondersteuning voor gamma via SDL, omdat de upstream bug werd bevestigd met SDL 1.2.15. Gamma via X11 kan worden gedwongen door het definiëren X11GAMMA tijdens het compileren.
- ondersteuning toevoegen voor big endian architecturen en in staat de opbouw op SPARC64 CPU's.
Wat is nieuw in versie 4.03:.
- Fix verkeerde functie oproep in het Quake II bestandssysteem
- Fix gl_ext_multitexture ingesteld op 1.
- Druk het versienummer in het venster titel.
Wat is nieuw in versie 4.00:.
- Een belangrijke herschrijving van de savegame systeem
- Voeg een crash handler, het afdrukken van een backtrace op Linux platformen.
- ondersteuning toevoegen voor het hele systeem installaties.
- ctf werd verplaatst naar een aparte download.
- Alle openstaande bugs werden vastgesteld.
- Fix spawnpoint selectie als single player maps via de console worden geladen.
- Naam wijzigen ~ / .quake2 naar ~ / .yq2 om parallelle installatie met andere Quake II klanten te vergemakkelijken.
- De klant hoeft niet meer crashen als het menu wordt geopend tijdens het verbinden met externe server.
- De game code ontvangen een code audit en grote rework.
Wat is nieuw in versie 2.11:
- Een bug in de client. Dit lost de vreemde crashes onder Ubuntu.
- Voeg een null pointer inchecken cl_view.c. Dit lost een zeldzaam geval crash in Ground Zero wanneer bestanden ontbreken.
- Voeg een script mogelijk werk rond voor Ubuntu bug 32472
Wat is nieuw in versie 2.10:
- fix mengen
- de opfriscursus maakt gebruik van OpenGL 1.4 niet 1.0
- Şaner standaard configuratie
- fix een bug wanneer een video volgt een video (zoals bij Ground Zero)
- Een crash bij het inschakelen van OGG / Vorbis in het menu en bij het wisselen van niveau na het uitschakelen van de weergave
- heb het pistool symbool niet te tonen wanneer FOV is groter dan 91 en cl_gun is ingesteld op 2
- Een probleem met machinegeweer soldaten deadlocking
- verandering CFLAGS naar een gezonder standaard
- creëren ~ / .quake2 als het niet bestaat
- verbeterde prestaties van het spel (~ 10 FPS)
- automagisch de muisknop wanneer de console wordt geopend
- verhoogde de maximale hoeveelheid bestandsdescriptors 64-256 (moet een aantal zeer zeldzame crashes oplossen met 'The Reconing')
- toegevoegde ondersteuning voor aangepaste resoluties
Wat is nieuw in versie 2.0:
- Ogg / Vorbis Ondersteuning als een optionele vervanging voor het afspelen van CD's
- Ondersteuning voor hardware-gamma met behulp van SDL
- Ondersteuning voor het grijpen van de muis
- Een aantal bugfixes
Eisen .
- Het originele spel (game data) of de demo-versie
Reacties niet gevonden