OpenGTA

Software screenshot:
OpenGTA
Software informatie:
Versie: 2007-06-14
Upload datum: 3 Jun 15
Ontwikkelaar: Tok
Licentie: Gratis
Populariteit: 240

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 3)

Het OpenGTA project probeert om opnieuw te implementeren Grand Theft Auto en het beter te maken.
OpenGTA is een open source kloon van de Grand Theft Auto-engine die kan worden gebruikt met de originele game-bestanden om het spel te spelen en uiteindelijk verbeteren van het.
Het project is nog in de vroege ontwikkeling, zodat u alleen kunt lopen rond de stad.
Vereisten:
ย ท originele game-bestanden.
ย ท OpenGL
ย ท SDL
ย ท SDL_mixer
ย ท SDL_sound
ย ท PhysicsFS
ย ท Loki
ย ท g ++
ย ท GNU Make
ย ท Lua (optioneel)
Compileren
Alleen getest op GNU Linux met gcc & maken; Ik neem aan dat GL, SDL en PhysicsFS zijn geïnstalleerd, Loki wordt automatisch gedownload en gecompileerd.
Start gewoon 'maken' of specifiek 'maken viewer'.
De andere programma's worden / werden gebruikt voor ontwikkeling of debugging.
De gedistribueerde win32 binaries zijn gemaakt met een cross-compiler.
Het bestand doc / compiling.txt in de broncode release bevat meer informatie over het bouwproces.
De data-bestanden installeren
Je kan het spel downloaden van http://www.rockstargames.com/classics/.
Deze programma's verwachten dat de gegevens in de huidige directory te vinden, ofwel rechtstreeks in het file-systeem of in een ZIP-bestand (met de naam 'gtadata.zip'). U wilt de inhoud van het originele spel directory GTADATA, maar niet de map zelf. Zie doc / using_mods.txt voor een iets langere beschrijving.
Nodig:
* .FXT, * .fon, * CMP
STYLE * .GRY (voor 8-bit graphics)
STYLE * .G24 (voor 24-bit graphics)
Zal nodig zijn (in de toekomst)
MISSION.INI
* .RAT (8 bit menu graphics)
* .RAW (24 bit menu graphics)
AUDIO / *. RAW AUDIO / *. SDT (geluidseffecten)
. AUDIO / * WAV (cutscene tekst; in legacy-formaat)
U wilt misschien ook de muziek te houden (ook al is het nog niet wordt gebruikt).
Het is veilig om te veronderstellen dat Ogg Vorbis [http://vorbis.com/] zal
worden ondersteund, zodat u de muziekbestanden kunt coderen.
Hardlopen
Opmerking: Binary releases de 'kijker' applicatie bevat alleen; de andere
programma's moeten alleen worden intersting voor ontwikkelaars (lees: compileren
ze zelf).
Gfxextract
Export / Display texturen en sprites;
lopen ./gfxextract -h (of zonder parameters) voor gebruik info.
Spriteplayer
Sprite graphics browser; toont interne indices, kunnen animaties (ped lopen, auto delta anims) weer te geven.
draaien ./spriteplayer -h voor informatie over het gebruik.
Viewer
Hersendode onmiddellijke-mode renderer van de stad (nu met objecten); met tal van bugs ...
start als:
./viewer [vlaggen] [0-2]
De optionele param laadt de betreffende stad; default is 0:
0 - NYC.CMP
1 - SANB.CMP
2 - MIAMI.CMP
Er zijn verschillende vlaggen; zie de gecompileerde-in informatie over het gebruik.
-V Versie te laten zien en tijdschakelaars compileren
-h tonen gebruik
Met behulp van "l 1" zal het gemakkelijker maken om werkelijke foutmeldingen te zien; soms is er een hoop lawaai op 'info' level (0).
Keys:
ESC, cursor-toetsen, + en - doen wat je hen zou behalve om te doen;
Bovendien:
  x: pseudo-3d view
  z: top-down view
  . : Daling zichtbaar range
  ,: Toename zichtbaar bereik
  t: weer hele stad (op een crawl)
  f: toggle fullscreen / windowed [werkt alleen op Linux]
  PRINT: sparen 'screenshot.bmp' in de huidige directory
  p: dump coords (in lua syntax) naar stdout
  F2: toggle tekening van sprite begrenzende-boxes
  F3: toggle markering van de sprite tex-border-boxes
  F4: schakelen free-move vs. follow-speler
  F5: toggle tekening van rubriek weg pijlen (& normalen)
  F6: stadsplattegrond mode (ESC om af te sluiten, + -, cursortoetsen)
  F9: toggle stadsblokken getrokken textuur
  F10: toggle blokken wireframe lijnen
  F12: toon / verberg screen-gamma scrollbar
in 3D-weergave:
  w: vooruit
  s: achteruit
  ruimte: stop
  r: toggle rotate cam (als niet bewegend)
  g: toggle ~ zwaartekracht ~ invloed op 3d-cam
U kunt de weergave met de muis; wanneer u overschakelt naar 3D en het scherm is zwart: beweeg de muis naar beneden.
in follow-player mode:
  i, j, k, l: move player-char
  l-shift: toggle wandelen / hardlopen
  l-ctrl: shoot
  0: unselect wapen / ongewapende
  1,2,3,4: selecteer wapen (schakelt alleen grafische)
  F7: gelijkspel explosie in player pos (grafische effect)
  F8: maak random-walker ped op player-pos
U kunt nog steeds gebruik maken van + en - om in te zoomen; maar het uitzicht zal proberen om snel terug te keren naar de oude positie.

Vergelijkbare software

Reacties op OpenGTA

Reacties niet gevonden
Commentaar toe te voegen
Zet op de beelden!