Software informatie:
Versie: 0.85.6
Upload datum: 14 Apr 15
Licentie: Gratis
Populariteit: 123
QuakeSpasm is een motor voor id Software's populaire Quake spel. Het omvat een grote aangepaste console grafisch, een getweaked statusbalk en command-line auto volledige, meerdere ernstige bug-fixes, en on-the-fly videomodus veranderen.
Technisch, het draait native op 64 bit CPU's, en - is gebaseerd op SDL FitzQuake - ondersteunt alle nieuwe mods en de meeste besturingssystemen
Wat is nieuw in deze release: <. / p>
- Meer werk voor strijkkwartet buffer veiligheid
- Teruggezet v0.85.5 verandering van niet toestaan deathmatch en coop cvars te stellen op hetzelfde moment (werd gerapporteerd voor de mogelijkheid van het veroorzaken compatibiliteitsproblemen met mods)
- Diverse opruimingen / veranderingen in de cvar laag
- Minor SDL video fixes.
Wat is nieuw in versie 0.85.5:
- SDL ingang driver update, het toevoegen van inheemse toetsenbordindeling en dode belangrijke steun aan de console
- Vast een crash in het net te spelen in kaarten met uitgebreide beperkingen
- Geverifieerde succesvolle compilatie met behulp van gcc-4.6.x
- Toegevoegd workaround tegen GL textuur flikkeren (z vechten), bestuurd door nieuwe cvar 'gl_zfix'
- Lees video variabelen vroeg, zodat een vid_restart is niet nodig na init
- mlook en lookspring fixes
- Ondersteuning toegevoegd voor het laden van externe entiteit bestanden, bestuurd door nieuwe cvar 'external_ents'
- Gemaakt mp3 afspelen om het systeem geheugen in plaats van de zone toe te wijzen
- Een aantal updates voor de progs tolk code
- Vaste r_nolerp_list parsing code van fitzquake
- zorgde ervoor dat deathmatch en coop niet zijn ingesteld op hetzelfde moment
- Verschillende code update van uHexen2 project worden verschillende code opruimingen.
Wat is nieuw in versie 0.85.4:
- Implementatie van muziek (OGG, MP3 WAV,) afspelen
- Een betere oplossing voor de beruchte SV_TouchLinks probleem, niet meer harde vastlopers met kaarten, zoals & quot; Whiteroom & quot;
- Ondersteuning toegevoegd voor muisknoppen 4 en 5
- Vast de & quot; unalias & quot; console command
- Hersteld de & quot; screen size & quot; menu-item
- Vast een foutieve protocol check in de server code
- Verhoogde de standaard zone geheugen tot 384 kb
- Verhoogde de standaard max_edicts 1024-2048
- Herziene verlicht laden van het bestand: de verlichte bestand moet zijn van dezelfde game directory als de kaart zelf of van een searchpath met een hogere prioriteit
- Bumped array size van sv_main.c :: localmodels 5-6 vaststelling van een oude fitzquake-0.85 bug die vroeger segfaults afhankelijk van de compiler veroorzaken
- Vaste rest van de compiler waarschuwingen
- Andere kleine geluid en cdaudio updates
- Andere, vooral gebruiksvriendelijke onzichtbare veranderingen
Wat is nieuw in versie 0.85.3:
- Bevestig de dedicated server functie en voeg platform specifieke netwerken code
- Een aantal andere belangrijke netwerken fixes
- Voeg een schuifbalk voor statusbalk transparantie, nu marginaal standaard transparant
- Fix speler messaging op een paar plaatsen
- Verbinden statusbalk grootte van de schaal slider
- Voeg een & quot; prev wapen & quot; menu-item
- Voeg een hardnekkige geschiedenis functie
- Andere bug-fixes
Wat is nieuw in versie 0.85.2:
- Vervang de oude & quot; Scherm grootte & quot; slider met een & quot; Schaal & quot; slider
- Doe niet constant open en dicht condebug log
- Fix kaart naam sorteren
- Blok / Deblokkeren geluid op de focus verlies / winst
- Een paar matige bug-fixes (meestal voor netwerken)
- Accepteren commandline opties zoals & quot; + aansluiten ip: port & quot;
Eisen
- SDL
- SDL_net
- OpenGL
Reacties niet gevonden