OpenRA is een open source en platformonafhankelijke multiplayer RTS (Real-Time Strategy) game-engine, een libre implementatie van de Command & Conquer: Red Alert-game-engine die op GNU / Linux draait, Microsoft Windows en Mac OS X-besturingssystemen.
Functies in één oogopslag
Belangrijkste functies zijn de mogelijkheid om het spel Command & Conquer: Red Alert te spelen (alleen als je de originele Red Alert-bestanden hebt) en de beschikbaarheid van zowel Command & Conquer als Command & Conquer: Red Alert-games als mods (downloadbaar vanaf het gamemenu).
Daarnaast kan de speler verschillende soorten eenheden maken en bevelen, gebouwen bouwen, superwapens besturen, marine-eenheden zoals kruisers en onderzeeërs maken en besturen, evenals luchteenheden zoals helikopters en vliegtuigen maken en besturen .
Hoewel de nadruk ligt op multiplayer-gameplay, ondersteunt het games voor één speler door bots te selecteren als vijandige tegenstanders. De bots worden geleverd met drie verschillende AI's: eenvoudig, medium en moeilijk.
Onder de motorkap, vereisten, beschikbaarheid en ondersteunde besturingssystemen
De OpenRA RTS-game-engine is ontwikkeld met behulp van de platformonafhankelijke .NET- en Mono-programmeertalen, met behulp van de krachtige en veel gebruikte OpenGL-bibliotheek voor meerdere talen en meerdere platformen voor het renderen van 2D- en 3D-vectorafbeeldingen.
De game vereist een grafische kaart met Shader Model 2.0, minimaal 1 GB vrije schijfruimte voor de installatie, minimaal 512 MB RAM, een compatibele geluidskaart, een drieknopsmuis, een monitor die ten minste 1024 & keer kan; 768 resolutie en een actieve internetverbinding.
Spelers kunnen de game downloaden van de officiële startpagina van het project (zie bovenstaande link) of via Softoware, of door gebruik te maken van het Desura gaming-distributiesysteem. Het is beschikbaar voor GNU / Linux (Ubuntu, Debian, Fedora, openSUSE, Arch Linux en Gentoo), Microsoft Windows en Mac OS X-platforms.
Bottom line
Samenvattend is OpenRA een geweldig spel dat spelers urenlang entertaint. Als je je op de een of andere manier verveelt met het spelen van de originele C & C-games, kun je altijd je eigen kaarten en mods maken met totaal verschillende gameplays.
Wat is nieuw in deze release:
- De serverbrowser toont de naam / factie / het team van verbonden spelers
- De serverbrowser is nu ook beschikbaar als tabblad in de lobby van de server
- Het hoofdmenu en de serverbrowser laten u weten of er een nieuwe release beschikbaar is
- De algemene chat is verwijderd uit de browser van de server en is in de lobby
- Er is een dialoogvenster voor chatten toegevoegd aan het menu in de game
- De volledige Harkonnen-campagne in D2K
- Verfijningen en verbeteringen aan verschillende campagnemissies in Red Alert en Tiberian Dawn
- Een oplossing voor het bedriegen van de AI wanneer het superwapens en ondersteuningskrachten gebruikt
- Verschillende andere wijzigingen die het gedrag en de prestaties van de AI zouden moeten verbeteren
- Nieuwe lobbyopties om bounty uit te schakelen, straal op te bouwen en bouwwerven opnieuw in te pakken
- Eenheden richten zich niet langer op vijanden die worden onthuld door de Red Alert GPS Satellite
- Een verzameling door gemeenschapsgestuurde balanswijzigingen voor Red Alert en Tiberian Dawn
- Oplossingen voor veel grafische problemen en problemen met polijsten
- Correcties voor verschillende platformintegratieproblemen op Windows en macOS
- Verdere verbeteringen in geheugengebruik en prestaties
Wat is nieuw in versie:
- HiDPI-lettertype renderen voor spelers met een hoge resolutie wordt weergegeven.
- Correcties voor verschillende multiplayer-bugs die games kunnen blokkeren of crashen wanneer een speler de verbinding verbreekt.
- De rode waarschuwing 'shell map' & quot; achtergrond is nu gedempt.
- Nieuw gedrag voor de Red Alert Gap Generator en Tiberian Dawn Obelisk.
- Correcties voor de installatie van items op 32-bits besturingssystemen en op de oorspronkelijke RA95-cd's.
Wat is nieuw in versie 20160508:
- Volledig platformonafhankelijk, net als het spel zelf. Eindelijk een kaarteditor voor OS X!
- Echt WYSIWYG. Het maakt gebruik van de game-renderer, dus er zijn geen rendering-glitches meer.
- Ondersteuning voor alle mods. De verouderde editor ondersteunde Dune 2000 niet goed, en Tiberian Sun helemaal niet.
- De Dune 2000-mod heeft bouwupgrades opgedaan en komt nu overeen met de technische structuur van het oorspronkelijke spel.
- In totaal zijn er zes missies voor één speler aan de Tiberian Dawn-mod toegevoegd. Veel plezier!
- De & quot; Teamgezondheidskleuren & quot; optie biedt nu een beter onderscheid tussen uw eigen en verwante eenheden.
- Ondersteunende bevoegdheden kunnen nu worden geactiveerd met behulp van configureerbare sneltoetsen.
- Een & quot; quick placement & quot; modus is toegevoegd die automatisch een voltooid gebouw oppakt voor plaatsing wanneer de speler de bijbehorende productie t selecteert
Wat is nieuw in versie 20150614:
- Volledig platformonafhankelijk, net als het spel zelf. Eindelijk een kaarteditor voor OS X!
- Echt WYSIWYG. Het maakt gebruik van de game-renderer, dus er zijn geen rendering-glitches meer.
- Ondersteuning voor alle mods. De verouderde editor ondersteunde Dune 2000 niet goed, en Tiberian Sun helemaal niet.
- De Dune 2000-mod heeft bouwupgrades opgedaan en komt nu overeen met de technische structuur van het oorspronkelijke spel.
- In totaal zijn er zes missies voor één speler aan de Tiberian Dawn-mod toegevoegd. Veel plezier!
- De & quot; Teamgezondheidskleuren & quot; optie biedt nu een beter onderscheid tussen uw eigen en verwante eenheden.
- Ondersteunende bevoegdheden kunnen nu worden geactiveerd met behulp van configureerbare sneltoetsen.
- Een & quot; quick placement & quot; modus is toegevoegd die automatisch een voltooid gebouw oppakt voor plaatsing wanneer de speler de bijbehorende productie t selecteert
Wat is nieuw in versie 20141029:
- De meest zichtbare wijziging in deze release is de opnieuw ontworpen in-game UI:
- De RA-mod heeft een geheel nieuwe zijbalk ontvangen.
- Verbeterde configuratie van sneltoetsen, met nieuwe standaardwaarden op basis van Tiberium Wars en Red Alert 3.
- Het menu in de game is volledig gereviseerd en bevat nu informatie over missiedoelen.
- Een nieuw scherm voor eindspelscores verschijnt zodra een game is voltooid.
- De andere grote focus van deze release was een complete revisie van onze ondersteuning voor kaartscripting voor het creëren van missies voor één speler en minigames voor meerdere spelers. Onze nieuwe Lua-API is sneller, robuuster en biedt veel nieuwe functies die niet beschikbaar waren in de oudere API (die nu is verwijderd).
- Een groot aantal kleinere functies is ook opgenomen. Een kleine selectie uit onze volledige changelog omvat:
- De lobby voorkomt nu dat spelers kiezen voor & quot; cheating & quot; kleuren die te veel op het terrein lijken.
- Veteranen krijgen verbeterde herlaadtijd en nauwkeurigheid, en elite-eenheden zullen nu in de loop van de tijd genezen.
- Vliegtuigen zullen op een vergelijkbare manier op afstand van elkaar blijven als helikopters.
- Servers zullen nu spelers laten vallen met niet-reagerende verbindingen om geblokkeerde spellen te bevriezen.
- Eenheden verplaatsen zich nu correct in transporten, in plaats van teleporteren.
- Tanktorentjes draaien nu naar voorwaarts nadat het apparaat is aangevallen.
- Een aantal kleine balansveranderingen in de Red Alert en Tiberian Dawn mods.
- Veel meer kleine bugfixes en gedragsverbeteringen.
Wat is nieuw in versie 20140608:
- Veranderingen in spel:
- Vaste lossende passagiers die onnodig ver van hun transport zijn verwijderd
- Probleem opgelost dat de cursor voor het leegmaken soms werd weergegeven voor transporten, zelfs als ze niet konden worden verwijderd.
- Vaste eenheden die geselecteerd blijven en bijdragen aan controlegroepen wanneer ze worden verhuld of verborgen in de mist.
- Probleem opgelost dat de game soms crashte bij het gelijktijdig inzetten en activeren van de bewakingscursor.
- Berekening van de berekening van vaste eenheden (heeft betrekking op de huidige energiestatus en niet op de energiestatus toen deze in de wachtrij stond).
- Er is een crash opgelost bij het verbinden met een server met een niet-beschikbare kaart.
- Vaste wanden worden niet bijgewerkt wanneer aangrenzende secties zijn verkocht of vernietigd.
- Probleem opgelost waarbij een speler productie van meerdere build-restricted units in de wachtrij kon plaatsen. [# 5188]
- Een aantal bugs gerelateerd aan de technische structuur opgelost. [# 5233]
- Een crash opgelost toen dode eenheden uit een transport werden gelost. [# 5324]
- Een crash opgelost toen vliegtuigen werden besteld bij een ander vliegveld / helikopterplatform. [# 5390]
- Een crash gerepareerd bij het beginnen met het repareren van een gebouw op hetzelfde moment dat het sterft. [# 5523]
- Er is een probleem opgelost waardoor eenheden op bruggen niet kunnen worden getarget. [# 5381]
- Vaste eenheden die tegen de draagkrachtstructuren kraken na beschadigd te zijn door ondersteuningskracht. [# 5329]
- De reistijd van de nucleaire raketten is onafhankelijk van de kaartgrootte
- Vaste eenheden die vliegtuigen of helikopters niet kunnen bewaken.
- Vaste eigen / geallieerde eenheden die productie-uitvoer blokkeren.
- Prestatieproblemen met eenheden die naar marinetransporten zijn gerouteerd.
- Vaste eenheid verplaatst naar transporten die zijn verplaatst.
- Er is een exploit opgelost waarbij u controlegroepen kon toevoegen aan vijandige eenheden.
- Plaatsbare bakens toegevoegd die een gebied markeren voor bondgenoten en toeschouwers (sneltoets: F9). [# 4682, # 4930, # 5093]
- Automatische bakens toegevoegd om bevoegdheden te ondersteunen. [# 4815, # 4920, # 4930, # 4959]
- Radarmeldingen toegevoegd voor eenheden of gebouwen die worden aangevallen en voor beacon-evenementen.
- AttackMove en Guard-vaardigheden toegevoegd aan vliegtuigen en helikopters.
- Cheat-knop toegevoegd om de middelen voor kaarten te vergroten.
- Aangepaste standaardpauze sneltoets van F9 (nu gebruikt voor bakens) tot F8.
- Aangepaste kafjes zijn schadelijk (gebruik kracht om deze te vernietigen) en zien er donker uit (verbrand) om ze te onderscheiden.
- Aangepaste ondersteuningsmogelijkheden om hun doelgebied (alleen) te onthullen wanneer ze toeslaan.
- Aangepaste helikopters om automatisch op te stijgen en naar hun verzamelpunt te gaan nadat ze zijn gerepareerd of opnieuw zijn beveiligd. [# 5250]
- In-game UI-wijzigingen:
- Vaste chatsynchronisatie bij herhalingen.
- Vast niet-klikbaar gebied aan de rechterrand van het productiepalet.
- Vaste bronnen zijn onzichtbaar en niet-verhandelbaar. [# 5571]
- Het dialoogvenster Bevestiging van afmeldingsmissies toegevoegd om misleidende klikken te voorkomen. [# 5180]
- Ctrl + T-snelkoppeling toegevoegd voor selectie van alle eenheden die overeenkomen met de typen van de momenteel geselecteerde over het scherm en de kaart.
- Er is een sneltoets toegevoegd voor pixelverdubbeling (standaard.) [# 5142]
- Er is een foutdialoogvenster toegevoegd als de serververbinding is verbroken.
- Een gecombineerde verdubbelingsweergave van elke speler toegevoegd aan de weergaveviewer en toeschouwermodus.
- Toegevoegde afspeelsnelheid aan replays.
- Er is een nieuw cursortype toegevoegd voor het aanvallen van doelen die zich buiten het bereik bevinden.
- Er is een waarschuwingsvenster toegevoegd bij het starten van een wedstrijd met geweld.
- Ondersteuning toegevoegd voor console-opdrachten. Typ / help in de chatlijst om een lijst te bekijken. [# 5253]
- Verbeterde selectieschakelaar voor waarnemer / replay met teams, facties, spelerskleuren en sneltoetsen.
- Verbeterd gedrag van chatschuiven. [# 5191]
- De KLAAR-overlay is aangepast om te knipperen wanneer een gebouw klaar is om te plaatsen. [# 5178]
- Aangepaste regelregels voor eenheden om weer te geven wanneer een eenheid is geselecteerd.
- Health-bars en selectievakjes van muren verwijderd.
- Hoofdmenu / Lobbywijzigingen:
- De UI-logica is verenigd tussen TD en RA / D2K, waardoor alle mods dezelfde opties kunnen bieden.
- Er is een probleem opgelost waarbij namen opnieuw werden ingesteld in de lobby. [# 5115]
- Probleem opgelost waarbij een bot automatisch kon worden toegevoegd aan kaarten die deze niet ondersteunen. [# 5143]
- Een nieuw mod-selectievenster toegevoegd, dat nu verschijnt bij de eerste start van het spel.
- Een Singleplayer-menu toegevoegd dat directe toegang biedt tot de missies en schermutselingen versus bots.
- Een Extras-menu toegevoegd voor diverse extra's om rommel uit het hoofdmenu te verminderen.
- Er is een communitynieuwsvenster toegevoegd. [# 5279]
- Een voorkeur toegevoegd voor de scroll-paneel scroll-snelheid (mousewheel / trackpad). [# 5297]
- Filters en bestandsbeheer toegevoegd aan de replay-browser. [# 5215]
- Animaties toegevoegd aan de voorbeeldafbeelding van de kleurenkiezer.
- Controle toegevoegd voor niet-ondersteunde kaarten in de lobby. [# 5353]
- De mogelijkheid toegevoegd voor beheerders om toeschouwers uit te sluiten van deelname aan een multiplayer-game.
- Ondersteuning toegevoegd voor aangepaste kaartvoorbeelden in de lobby. Auteurs van kaarten kunnen een map.png in hun oramap-pakket opnemen.
- Verbeterde ondersteuning voor het installeren van aangepaste kaarten via de lobby.
- Verbeterde spawn-puntselectie in de lobby. [# 5192]
- Verbeterd gedrag van chatschuiven. [# 5307]
- Verbeterde browser van de MP-server om onbekende kaartdetails op te halen van de OpenRA-inhoudssite.
- Verbeterd de bestandenlijst van de items in de browser om namen in alfabetische volgorde te sorteren.
- Verhuisde MP-spel en directe verbindingsknoppen naar het browservenster van de server.
- Dune 2000:
- De positionering van de reparatie-indicator gerepareerd. [# 5512]
- De Atreides-grenadier van de 1.06-patch toegevoegd.
- Toegevoegde gerandomiseerde tegels voor zand- en rotsterrein toegevoegd.
- Standaard versterking toegevoegd (kan worden uitgeschakeld via de lobby-instellingen).
- Granaatscherven toegevoegd wanneer gebouwen worden vernietigd
- Actieve animaties toegevoegd voor alle structuren. [# 5119, # 5124, # 5134, # 5138, # 5373, # 5376, # 5393]
- De BLOXXMAS-terreeptegels van de 1,06-patch toegevoegd.
- Betonnen platen toegevoegd en verwering veroorzaakt door gebouwen.
- Aangepaste Saboteur om sloop van voertuigen mogelijk te maken, maar geen muren.
- Aangepaste ingenieurs om het opvangen van eenheidsschillen mogelijk te maken (die worden gerepareerd tot 25% gezondheid).
- Verbeterde revolverweergave om visueel te integreren met muren.
- De beperkingen voor de bouwradius zijn verwijderd.
- De knopinfo van Fremen [# 5488] gecorrigeerd
- Rode waarschuwing:
- Gefixte chronoshift om infanterievracht (vast unbuildable tanya glitch) goed te doden.
- Glitches voor transparantie in het sluipschutterspictogram opgelost.
- Vaste spionnen met een vijandelijke kleurbalk voor teamkleuren wanneer ze vermomd zijn als een vriendelijke eenheid.
- Probleem verholpen waarbij schillen onder de raffinaderij werden verborgen. [# 5306]
- Kunstwerken met vaste erts in de binnenset van tegels hersteld. [# 5316]
- Vaste spionnen worden niet uit de minimap verwijderd nadat ze een structuur hebben geïnfiltreerd
- Vaste mijnen met een onjuiste grondafdruk.
- Fixed Gap-generators die draaien wanneer ze zijn uitgeschakeld of weinig stroom verbruiken. [# 5138]
- Fixed Shock Trooper tooltip met de verkeerde naam van het apparaat. [# 5020]
- Vaste eenheden met chronoschok die niet worden geretourneerd als de oorsprongscel is geblokkeerd.
- Spelerskleuren toegevoegd aan Engineers.
- Meer spelerkleur toegevoegd aan de onderkant van SAM-sites. [# 4909]
- Vuilvangers (& quot; mini-bretels & quot;) toegevoegd in slabberloze gebouwen.
- Open deur / sluiting-animaties toegevoegd aan het zeetransport.
- Spettereffect toegevoegd wanneer vliegtuigen in water crashen. [# 5346]
- Aanvullende terreinspecifieke illustraties voor de geallieerde kazerne en de raket Silo toegevoegd.
- Fasevol Transport toegevoegd, een geallieerd hightech infanterievervoer dat kan worden verhuld. [# 4855]
- Cloakdetectie toegevoegd aan Attack Dogs, Snipers, Mobile Radar Jammers, Camo Pillboxes, Phase Transports, Radar Domes en Spy Planes. [# 4855]
- Kaper toegevoegd, een Sovjet infanterie-eenheid met een voertuigkaping-mogelijkheid.
- Toegevoegde kaarten: Blitzkrieg, Burlesca, Seaside 2, Singles and Synergy; gebalanceerde dubbelspel en man-to-man. [# 5420]
- Nieuwe missie toegevoegd: interventie. [# 5483]
- Aangepaste Tanya om sloop van bruggen en voertuigen mogelijk te maken, maar geen muren.
- Aangepaste mechanica om het opvangen van eenheidskoppen mogelijk te maken (die worden gerepareerd tot 25% gezondheid).
- Aangepaste Geallieerde en Sovjetfracties om zowel mijnen voor algemene doeleinden te bouwen, in plaats van respectievelijk AT en AP mijnen. [# 4827]
- Aangepaste uitbalancering van Mobile Flak (hernoemd van Flak truck), Mobile Radar Jammer, Mammoth Tank, Chrono Tank, AA Gun, SAM Site. [# 4407, # 4766, # 4810, # 4855, # 4960, # 5020, # 5070, # 5086, # 5219]
- Aangepaste AI-namen & quot; Easy AI & quot; naar & quot; Rush AI & quot ;, & quot; Hard AI & quot; op & quot; Turtle AI & quot ;, & & quot; Island Map AI & quot; bij & quot; Naval AI & quot ;. [# 4613]
- Verbeterde chinookrotoranimatie. [# 4805]
- Verbeterde explosies voor verschillende voertuigen. [# 5091]
- Verbeterde infanteriedoodgeluiden. [# 5236, # 5242]
- Verbeterde hoeken van de randen van het dialoogvenster.
- Verbeterde aanval: verplaats de muiscursor.
- Verbeterde Chrono-tankordening: tanks kunnen in groepen geteleporteerd worden door SHIFT of ALT ingedrukt te houden tijdens het geven van een verplaatsingsorder.
- Verwijderde kaarten: Battle Lake, Crossing the River, Donut Hole, Ice Woods, Island Hoppers (KOTH), Mad Scramble, Nishnekolymsk, Strip Mine, Free Coasts.
- Overbodige AI-typen verwijderd: & quot; Test AI & quot ;, & quot; High-Tech AI & quot ;, & quot; Lange-afstands-AI & quot ;, & quot; Tank AI & quot ;. [# 4613]
- De hardcoded missies verwijderd. Deze worden later opnieuw geïmplementeerd met lua.
- De vorige shellmaps vervangen door een nieuwe lua-scriptversie.
- Tiberian Dawn:
- Diverse storingen in de tilesets opgelost met begaanbaar kliffen en rotsen. [# 5289]
- Vast reloadgedrag van helikopter. [# 5345]
- MCV gefixeerd, geen infanterie verpletterend. [# 5212]
- Gecorrigeerde Chinook die niet op Tiberium kan landen en verbeterde rotoranimatie. [# 4805]
- Vaste dinosaurussen die geen kratten kunnen verzamelen.
- Fixed Obelisk of Light laadt animatie- en geluidseffecten op. [# 4699, # 4803]
- De cursors voor het saboteren en vastleggen van gebouwen / eenheden gerepareerd (deze zijn verwisseld).
- Vaste technische structuren tellen mee voor winst / verlies. [# 5146]
- Fixed Comm. Center en Advanced Comm. Centrifugaalschotels draaien tijdens laag vermogen. [# 5138]
- Verbeterde infanteriedoodgeluiden. [# 5236, # 5242]
- Verbeterde boomvoetafdrukken om eenheidsbewegingen door bossen mogelijk te maken.
- Verschillende muisaanwijzers verbeterd of vervangen.
- Aangepast Commando om sloop van bruggen mogelijk te maken, maar geen muren.
- Aangepast Commando om niet langer (ondoeltreffend) op voertuigen of gebouwen te schieten. [# 5063]
- Aangepaste balans van de meeste andere eenheden en structuren om de effectiviteit van statische verdedigingen te verminderen en duidelijker de rollen van eenheden te definiëren. [# 4526, # 4724, # 5132, # 5186, # 5194, # 5212, # 5246, # 5254, # 5286, # 5413]
- Aangepaste ingenieurs om het opvangen van eenheidsschillen mogelijk te maken (die worden gerepareerd tot 25% gezondheid).
- Hernoemd & quot; Easy AI & quot; naar & quot; Cabal & quot ;, & quot; Normale AI & quot; naar & quot; Watson & quot; & quot; & quot; Hard AI & quot; tot & quot; HAL 9001 & quot ;. [# 4613]
- Vuilvangers (& quot; mini-bretels & quot;) toegevoegd in slabberloze gebouwen.
- Nieuwe kaarten toegevoegd: brieven van Lexington, Pirates and Empires, White Acres, Year 501, Pressure, Profit Over People [# 5275, # 5407]
- Nieuwe missies toegevoegd: Nod01, Nod03a, Nod03b, GDI01, GDI02, GDI03, GDI04a GDI04b, GDI04c [# 4397, # 4402, # 4408, # 4428, # 4386, # 4399, # 4499, # 4899, # 5462 ]
- Motor:
- De lange eerste opstartvertraging op OSX is opgelost. [# 5244]
- Een nieuwe lua-interface toegevoegd voor gescripte kaarten. De vorige interface is nu verouderd. [# 5190]
- Een aantal kenmerken toegevoegd, gewijzigd of verwijderd (zie de volledige lijst met kenmerken voor de volledige lijst).
- Aangepaste paletoverkoppelingen aan veel kenmerken toegevoegd. [# 5125, # 5137, # 5185, # 5217, # 5218, # 5238, # 5329, # 5392]
- Er is een IEffectiveOwner-interface toegevoegd voor kenmerken / logica die de schijnbare eigenaar van een acteur tijdelijk wijzigen.
- Een opdrachtregelparameter Launch.Replay = $ FILEPATH toegevoegd om het spel rechtstreeks in een replay te starten.
- Ondersteuning toegevoegd voor technische niveaus zoals opgenomen in de originele spellen. [# 5280]
- Ondersteuning voor rechthoekige cellen met geforceerd perspectief toegevoegd door een aangepaste TileSize in mod.yaml op te geven
- Initiële ondersteuning voor het tmp (TS) -tegelformaat toegevoegd.
- Prestatielimieten voor laadtijd toegevoegd aan perf.log. [# 5184]
- Platform-integratie gewijzigd om overal SDL 2 te gebruiken (voorheen alleen ondersteund onder OSX) en SDL 1.2 / Cg te verwijderen. [# 5226]
- De onderliggende projectlay-out gewijzigd, OpenRA.FileFormats.dll samengevoegd in OpenRA.Game.exe en naamruimten opnieuw georganiseerd.
- Veel eigenschapeigenschappen gewijzigd om wereldcoördinaten te gebruiken. OpenRA.Utility bevat een opdracht voor het automatiseren van de eenheidconversies (zie mods upgraden naar een nieuwe release).
- Verbeterde cache van mod- en kaartregels voor aanzienlijk kortere laadtijden. [# 5234]
- Verbeterd intern kaartbeheer en voorvertoningsgeneratiecode.
- Gewijzigde OpenGL- en OpenAL-bindingen van Tao naar SDL-CS. [# 5248]
- De server gewijzigd Bericht van de dag om een standaard motd.txt-bestand te delen, wordt gemaakt in de gebruikersdirectory.
- Vast vliegtuig dat niet reageert met een stem wanneer het wordt bevolen te stoppen. [# 5453]
- Mapeditor en OpenRA.Utility:
- Het vloedvulgereedschap van de editor op vergelijkbare gras / sneeuw / woestijntegels opgelost.
- Vaste, gebroken tegels in de sneeuwset van Red Alert [# 5447] opgelost
- Een riviersjabloon opgelost in Red Alert is niet uitgebreid naar 3x3 [# 5447]
- Ondersteuning voor bestandsklonen toegevoegd aan OpenRA.Utility --shp under windows. [# 5266]
- Een upgrade-mod-functie toegevoegd om de Yam van Mods te upgraden naar de nieuwste specificaties (zie Mods upgraden naar een nieuwe release).
- Verouderde INI / MPR-kaartimport verplaatst naar OpenRA.Utility
- Systeem en pakketten bouwen:
- Vaste onderverdeling van FreeType 2 voor Fedora RPM hersteld
- HTML-documentatie toegevoegd aan het Windows-installatieprogramma
- Een tegenhanger toegevoegd aan de Makefile voor Windows-gebruikers. Voer make.cmd uit om opties te bekijken voor het compileren van de broncode.
- Gewijzigd make schoon om tussenliggende bestanden gemaakt door MonoDevelop te verwijderen. [# 5089, # 5128]
- Verwijderde draagbare installatieoptie van Windows-installatieprogramma als het spel zonder schrijftoegang werd verlaten, het downloaden van inhoud en het genereren van foutenlogboeken verbreekt.
Wat is nieuw in versie 20130514:
- Aanzienlijk verbeterde AI.
- UI-verbeteringen aan de menu's en lobby.
- Nieuwe gebruikersinterface voor herhalingen, toeschouwers en verslagen spelers.
- Nieuwe bouwradiuslimieten voor C & C en D2K.
- Herstelbare bruggen.
- Woestijntheater voor RA.
- Klik met de linkermuisknop op muisbedieningen (bèta).
- 5 nieuwe missies voor RA.
- 20 nieuwe multiplayer-kaarten voor alle drie mods.
- Aanzienlijke balansverbeteringen voor alle drie mods.
- Meer bugfixes dan waarop u een teslarol kunt schudden.
Wat is nieuw in versie 20120504:
- spion werkt
- gap-generator
- nieuwe opnamevertraging
- nieuw pillendoosysteem
- vlammenwerper geüpgraded
- c & c gebalanceerd
- veel bugfixes
- nieuwe AI's
Wat is nieuw in versie 20120315:
- nieuwe kaarten
- basis onder aanvalsmeldingen
- bots repair and go agro
- vliegtuigen delen pads en velden
- minder mijnen
- longbow en migs beter
- tesla verbeterd en goedkoper
- fixes
Vereisten :
- Monoproject
- SDL
- OpenAL
Reacties niet gevonden