Software informatie:
Versie: 0.3.15
Upload datum: 14 Apr 15
Licentie: Gratis
Populariteit: 70
FreeOrion is een open-source spel, geïnspireerd door Master of Orion, is een turn-based spel van epische ruimte strategie die is gebaseerd op het klassieke '4X' model door het opnemen van de natievorming elementen van games zoals Europa Universalis 2 en een veelzijdig t
Terwijl zijn modulaire, open-source ontwerp zorgt voor een aanzienlijke mate van aanpassing van de game-engine en het verhaal elementen door de gemeenschap, wordt de FreeOrion team dat instaat voor de bouw van een levend, ademend universum in een 'grote campagne' model.
Wat is nieuw in deze release:
- Toegevoegd scriptable soorten definities in species.txt. Soorten hebben namen, pictogrammen, focus instellingen, evironmental voorkeuren, voedselconsumptie en effecten in verband met hen. Veel data-tabel op basis meter wijzigingen zijn verhuisd naar soorten effecten, met inbegrip van de bevolking en de gezondheid van de afhankelijkheid van de planeet milieu-niveau voor een soort.
- Removed secundaire nadruk instelling, en verwijderde de evenwichtige aandacht optie. Planeten hebben nu slechts één brandpunt selectie, die veel specifieke en (hopelijk) interessanter te spelen en gemakkelijker content creëren.
- Gemaakt nadruk instellingen moddable als onderdeel van Species omschrijvingen. Beschikbaar brandpunten op een planeet kan afhangen van willekeurige omstandigheden, die kunnen zorgen voor interessante gameplay veranderingen met oprukkende tech of situationele veranderingen tijdens een spel. Elke soort kan een afzonderlijke reeks van beschikbare brandpunten hebben.
- Fixed probleem met aangepaste schip ontwerpen die vaak crashte het spel toen ze werden gebouwd.
- gewijzigd gedrag van design scherm bij het wijzigen van een ontwerp: de onvolledige ontwerp's info wordt nu weergegeven in de encyclopedie paneel wanneer het ontwerp wordt gewijzigd of indien het hoofdpaneel is kliks. Klikken op een onderdeel of casco eenmaal toont informatie over dat deel of de romp, zoals voorheen. De informatie over het schip ontwerpen in de encyclopedie is ook sterk uitgebreid.
- Toegevoegd popup rechtermuisknop-menu commando op de lijst van voltooide ontwerpen op de ontwerp-scherm: & quot; Verwijder Design & quot ;. Dit laat spelers verwijderen ontwerpen uit de lijst die op de productie scherm verschijnt, en van de gerealiseerde ontwerpen lijst zelf op het ontwerp-scherm.
- Nieuwe soorten accommodatie aan planeten en schepen, die wordt gebruikt bij het koloniseren van de soorten van de nieuwe kolonie te bepalen. Gebouwd kolonie schepen krijgen de soort van de planeet waar ze werden gebouwd.
- Toegevoegd een indicatie van schepen soorten naast het ontwerp naam van een schip op het raam vloten, en planeten 'soorten in hun populatie tooltip.
- Gewijzigde kolonisatie UI een * enkele * kolonie schip moeten worden geselecteerd voordat met de koloniseren knop voor colonizable planeten. De koloniseren knop geeft nu de eerste (bepaald volgens de kolonieschip capaciteit) en doelplaneet bevolking (bepaald door het soort te koloniseren) op de knop koloniseren.
- Toegevoegd sommige Python library bestanden in een zip in de belangrijkste FreeOrion directory in de Win32-installateur. Dit zou problemen met niet-functionele AI fix wanneer Python is niet op het systeem van een gebruiker is geïnstalleerd.
- Verwijderd de thuiswereld speciale en aangepaste soorten om alle planeten die hun thuiswereld, die worden ingesteld tijdens universum generatie zijn te volgen. Meerdere planeten kan een thuiswereld voor een soort, wat handig is als er momenteel slechts twee soorten beschikbaar te zijn.
- Fixed (hopelijk) een aantal problemen met het vinden van directories-code op Linux.
- Gewijzigde verschijning van meter bars op het zijpaneel, te ondersteunen met de huidige waarde, verandering in de huidige waarde en doel / max waarde, zelfs als het doel lager is dan de huidige waarde.
- Voegde een voedselconsumptie soort meter, die wordt vermeld op de planeet panelen op het zijpaneel, naast gezondheid en bevolking.
- Planet bevolking pictogrammen gebruiken hun soort icoon, in plaats van een generieke icoon bevolking.
- Voegde een droplist tot soort tijdens één of meerdere spelers setup te halen.
- Vervangen inhoud van empire_names.txt met diverse generieke imperium namen, in plaats van de soort namen die er waren, omdat soorten zijn nu een afzonderlijk begrip van rijken.
- Gewijzigde hoe rijken en spelers gegevens worden opgeslagen in en opgevraagd worden uit save-bestanden, om het gemakkelijker maken om deze informatie te krijgen bij het laden van spellen zonder dat het hele save file te laden
- Gemaakt van games veel minder kans om de client of server crashen. Eventuele fouten die zich voordoen zal de lading en af te breken (hopelijk) tonen een foutmelding, en waarschijnlijk de speler terug naar het intro scherm, in plaats van crash.
- Fixed probleem met het opslaan of probeert te schrijven naar een onbeschrijfbare logbestand, die voorheen kon crash van de client of server.
- Toegevoegd sommige logging van de tijd die het kost om verschillende initialisatie taken uit te voeren, om toekomstige prestaties tuing helpen.
- Toegevoegde een & quot; inherent & quot; meter oorzaak soort, voor een paar standaard / basic meter niveaus die automatisch zijn ingesteld op het spel mechanica te maken, met name voor stealth, beter werken.
- Reworked Meter concept. Nu meters hebben slechts een enkele waarde, in plaats van een stroom max als voorheen. Sommige meters gekoppeld meters die worden gebruikt als een maximale of streefwaarde, maar niet alle, wat nuttig omdat verschillende toepassingen meters geen maximum of een doelwaarde nodig.
- Toegevoegd nieuwe types meter voor max en doelgroep meter, zoals deze zijn nu aparte meter intern.
- Gemodificeerd bevolkingsgroei monteurs goed voor toewijzing voedsel meterstanden en de mogelijkheid om grotere populatie dan doelgroep.
- Removed bovengrenzen op meterstanden. Dit kan ertoe leiden dat sommige UI problemen als waarden zijn groter dan in de beschikbare ruimte kan worden aangetoond, maar we zullen omgaan met deze wanneer het een probleem wordt.
- Gewijzigde tooltips om nieuwe gepaarde (of ongepaarde) meter af te handelen.
- Veranderd aanklikbare links in SITREP inzendingen en encyclopedie inzendingen voor altijd duidelijk gekleurd in plaats onderstreept wanneer moused voorbij.
- Gewijzigde effect parsing voor nieuwe meter systeem, en dienovereenkomstig bijgewerkte inhoud van bestanden.
- Verplaatst verschillende data table-based meter wijzigingen in effecten.
- gewijzigde delen palet op het ontwerp scherm om geen knoppen te tonen voor de klassen van de onderdelen waarvoor geen zijn.
- Veranderde resource uitgang berekening meter waarden te gebruiken, in plaats van een meer gecompliceerde vermenigvuldiging en schaling tussen meter waarde en de planeet bevolking. De bron uitgang kan nog steeds afhankelijk van de bevolking door het maken van het effect dat de bron meter waarde afhangen van de bevolking stelt. Dit maakt het begrip output en waar het vandaan komt eenvoudiger.
- Tweaked kleur van de industrie meter.
- toegevoegd Dump Functies voor verschillende gamestate voorwerpen, die kunnen worden gebruikt voor het debuggen of in te loggen.
- Toegevoegd talrijke inhoud scripting object properies en gewijzigd bestaande, waaronder het toevoegen van een string type woning, en eigenschappen zoals de naam van het object, soort, type gebouw naam, planeet focus, scheepsontwerp id, vloot id van een schip, planet id van een gebouw, systeem id voor elk object, finale en volgende en vorige systeem id voor schepen, en het aantal schepen in de vloot.
- Toegevoegd een SetSpecies effect en een Species staat.
- Veranderd Thuiswereld voorwaarde nieuw systeem van soorten met één of meer homeworld objecten, in plaats van te werken met een speciaal gebruik. Thuiswereld voorwaarde kan passende thuiswereld, of kan een lijst van soortnamen wiens homeworlds moet worden afgestemd te nemen.
- Gewijzigde FocusType voorwaarde om een lijst van het type scherpstelling namen te nemen aan te passen. Planeten met die brandpunten zal worden geëvenaard.
- Gewijzigde BuildingType voorwaarde om een lijst van het type gebouw namen Takte.
- Vast een aantal problemen met CMake te bouwen systeem.
- Verpakt enkele code in try-catch-blokken om een aantal crashes te voorkomen bij het ontleden van STRINGTABLE inzendingen.
- Fixed probleem waarbij rijken zichtbaarheid van uitgehongerde planeten zou verliezen, en nooit echt te observeren hen aangekeken, dus zou voortdurend denken dat ze in de staat waarin ze waren meteen voordat uitgehongerd waren.
- Uitgeschakeld het berichtvenster dat opdook aan de spelers dat ze had gewonnen op de hoogte, want dit was vervelend, vooral bij het spelen van een spel met geen AI, in welk geval een speler zou altijd winnen op de eerste of tweede beurt.
- Vervangen schip gezondheid meter met structuur en max structuur, zoals gezondheid meter werden veranderd om de gezondheid en het doel de gezondheid, en het heeft geen zin om meer structuur (-al integriteit) hebben te maken dan de max, ook al een planeet zou kunnen hebben (tijdelijk) meer gezondheid dan de lange termijn een stabiele gezondheid waarde.
- Hernoemd sommige tooltip resource & quot; productie & quot; strings naar & quot; uitgang & quot ;, tot verwarring met de aparte & quot voorkomen; productie & quot; Het concept in het spel.
- Geconsolideerde sommige STRINGTABLE items gerelateerd aan meter tooltips, die nu standaard meter naam STRINGTABLE inzendingen te gebruiken.
- Modified overwinning sitreps door het toevoegen van een tekst parameter die kan worden ingevuld met een vermelding in de STRINGTABLE door de klant.
- Toegevoegde vartext ondersteuning (in STRINGTABLE inzendingen) voor het bouwen van types, specials, scheepsrompen en onderdelen.
- Vast een aantal meter waarde discrepanties tussen server en client.
- Gewijzigde voorwaarden en de gevolgen evaluatie de beginwaarde van een meter te gebruiken op een bepaalde bocht, waardoor meterstanden herhaaldelijk kan worden berekend en niet ophopen als gevolg.
- Removed verschillende resource uitgangsobject eigenschappen van inhoud scripting, aangezien deze nu overbodig is geworden met de resource meter waarden.
- Toegevoegd nieuwe romp ontwerp achtergronden.
- Verwijderd ongebruikte schip icons.
- Vast een aantal app bundel isues op MacOSX
- Removed & quot; vorige & quot; waarde in meters ... waarbij de waarde van de meter op de vorige turn bevatte, aangezien dit nergens gebruikt.
- Tweaked gedrag van de code die standaard rendering instellingen afhankelijk van de grafische kaart GL-versie ondersteuning, die bedoeld is om het aantal ongevallen op oudere renderen hardware te verminderen stelt.
- Tweaked gedrag van stealth drempel slider op galaxy kaart.
- Fixed crash bij het klikken tussen FleetWnd en andere ramen en de kaart oppervlak.
- Toegevoegd initiële code om 3D-combat systeem om de cache weergave van objecten te ondersteunen.
- Verbeterde gelijktijdige server / client combat tijdstap updaten.
- Fixed probleem met server logging die is af te sluiten voordat alle houtkap was compleet. Dit moet serverlogbestanden nuttiger maken na crashes.
- Vast een kleine grafische glitch op het encyclpedia paneel, waar een grens niet zou worden gemaakt.
- Fixed probleem met automatisch gegenereerde conditie / effect beschrijvingen die behandeld een & quot; Value & quot; in een SetMeter effect als een eigenschap van het bronobject, plaats het doelobject dat moet.
- Diverse STRINGTABLE veranderingen / updates, etc.
Wat is nieuw in versie 0.3.14:
- Wisselt sterrenstelsel gas rendering en geoptimaliseerd ster uit te schakelen rendering dat de problemen voor mensen met oudere videokaarten kunnen veroorzaken.
- Diverse kunst toevoegingen, waaronder schip delen.
- Bijgewerkt AI scripts.
- Verwijderd de zeer uitgebreide gebruik / command line-uitgang wanneer verouderde config.xml aanwezig is, en mogen het spel te blijven draaien in dit geval, gewoon negeren van ongeldige vermeldingen in het bestand.
- Diverse Ontwerp scherm UI verbeteringen.
- Verbeterde standaard lay-out op de tech-scherm.
- Diverse tech / content toevoegingen. U moet nu een scheepswerf om schepen te bouwen, en te beginnen met een in uw eigen systeem.
- Nieuwe panel van militaryrelated indicatoren op het zijpaneel, voor dingen als schilden en aanbod vloot bereik.
- scheepsrompen en onderdelen kunnen nu worden gegeven effecten, en sommige hebben een aantal extra dingen zoals geven schepen meer brandstof capaciteit te doen.
- Geknepene hoe meter schattingen worden herberekend na de focus verandert, hopelijk tot op zekere gemeld verschrikkelijk lange vertragingen na het veranderen van de focus op de lange / grote games te verbeteren. (Feedback op deze zou worden gewaardeerd)
- Diverse vertaling updates.
- Een selector op de melkweg setup scherm kunt nu één om te selecteren hoeveel AI's zijn in nieuwe single player games.
- Voegde een voorlopige lijst oog op de tech-scherm.
- Ships nu nodig hebben en verbruiken brandstof tijdens het rijden, en krijg het bijgevuld wanneer niet bewegen in een fleetsupplied systeem, die worden aangeduid door het scrollen gestippelde lijnen vanuit systemen. Vloten hebben nu een brandstof indicator op hun panelen in het venster vloten. (Sommige van de bovengenoemde fouten zijn gerelateerd aan bewegen vloot als gevolg hiervan).
- Diverse andere bug fixes (en aanvullingen).
Wat is nieuw in versie 0.3.13:
- Diverse stapsgewijze verbeteringen in de strijd tech demo, sommige zichtbare (asteroïden) en sommige niet.
- Nieuwe vloot pictogrammen die het type en de grootte van een vloot en punt in de rijrichting aan te geven wanneer deze niet op een systeem, met diverse opties om te bepalen hoe ze worden weergegeven
- Verschillende opstelling van de vloot iconen rond systemen
- Scanline-achtige fog of war indicatoren dan systeem iconen, die kunnen worden uitgeschakeld in opties
- Gereorganiseerd UI kleuren opties om meer zin te maken en te verwijderen ontslagen
- Toegevoegd cirkels rond systemen die starlanes verbonden aan hen bekend zijn
- Fixed bug met onregelmatige melkweg ster plaatsing
- Aanzienlijke AI script verbeteringen:. AI's te verkennen, onderzoek, schepen te bouwen, te koloniseren en zich bewust zijn van de brandstof bereikgrenzen
- Toegevoegd kaart afstand schaal indicator, met de optie om uit te schakelen
- Veranderd positionering van de vloot van de pictogrammen verplaatsen tussen systemen om (iets) worden geplet in de ruimte tussen het systeem ringen, dus er is altijd een schip--icon vrije ruimte rond de ster / binnen het systeem ring
- Toegevoegd scripting ondersteuning voor het definiëren van de verschillende eigenschappen over scheepsonderdelen en rompen in tekstbestanden, waaronder variou statistieken over het schip wapens
- die vloot icoon (s) Toegevoegd indicatoren op de kaart te tonen bevatten (s) van de geselecteerde vloot (s) in het venster actieve vloten
- Toegevoegd indicatoren samen vloten 'move lijnen naar de posities die ze zal zijn op de afslagen te tonen, tot aan hun eindbestemming ETA
- move Veranderd vloot lijnen te gebruiken scrollen stippen in plaats van gestippelde lijnen
- I schepen die door een systeem dat kan leveren brandstof op elk moment tijdens een bocht te tanken, dan het voorgaande voorschrift starten van een bocht in een systeem om te tanken en met maximaal 1 eenheid brandstof aan een systeem dat wijken heeft brandstoftoevoer.
- Vast een aantal problemen met meter schattingen bij het laden bespaart
- Vaste problemen met verschillende lijsten in het spel niet automatisch zelf herbevolken toen iets over de inhoud veranderd
- Shrunk de grootte van de asteroïde & quot; planet & quot; panelen op zijpaneel
- Gemaakt systeem en de planeet namen cursief, onderstreept en vet te homeworlds, scheepswerven en kapitelen, respectievelijk aan te geven
- Vast een aantal effect beschrijving parsing kwesties
- Gemaakt van de Imperial Palace gebouw hoofdstad van het rijk
- Gemaakt techs kost triviale RP en bochten, aangezien veel mensen bezwaar gemaakt tegen de 1 RP en 1 beurt ontwikkelingskosten die aanwezig waren
- Toegevoegd schakelaars in een paar bronbestanden om techs, gebouwen en schepen snel en goedkoop te bouwen of onderzoek te maken, zonder dat veranderingen in hun definitie tekst fiels maken
- Updates naar Russisch, Duits, Pools, Frans vertalingen
- Nieuwe Finse vertaling
- Gemaakt het raam vloten aanpasbare en veranderde de weergegeven op het schip en de vloot panelen en in het venster vloot zelf informatie
- Toegevoegd tooltips aan meter statistiek pictogrammen op vloot panelen in vloten venster
- Toegevoegd parsing code en tekstbestanden op de techs, scheepsontwerpen en vloten die rijken worden gegeven aan het begin van een nieuw spel definiëren of lijst
- Voegde een nieuwe optische scanner schip deel
- Verplaatst sommige config files rond om een directory bepaald tijdens runtime, zodat er niets wordt naar verwachting in de working directory, het maken van dingen beter werken op Linux in het bijzonder
- Gemaakt kolonieschip kolonist capaciteit / nieuwe kolonie bevolking is afhankelijk van de capaciteit van de kolonisatie schip onderdelen in het scheepsontwerp
- Toegevoegd achtergronden achter schip delen op design scherm om de soorten slots die onderdelen kunnen worden geplaatst in geven, en voegde bijpassende slot graphics aan te geven welke delen in hen kan worden gebracht
- Gemaakt planeet panel selectie werk overal op de planeet paneel wanneer de productie-scherm is geopend
- Vaste planeet autoselectie wanneer de productie-scherm is geopend, hopelijk elimineren verwarrende gevallen waar geen planeet werd gekozen en de mensen konden niet achterhalen hoe om iets op te bouwen
- Gemaakt van de geselecteerde planeet en andere selecteerbare planeten veel meer voor de hand liggende op de productie scherm, door het maken van het fel contouren, en het maken van selecteerbaar planeten hebben een grijze achtergrond
- Toegevoegd een nieuw Orbital Droogdok bouwen die nodig is om een aantal scheepsrompen te produceren. De thuiswereld begint met één, maar het bouwen van meer vereist wat onderzoek. Het toevoegen van dit gebouw betekent dat kolonie schepen worden gebouwd op de thuiswereld aan het begin van het spel, die eerder niet mogelijk was, wat leidt tot verwarring voor nieuwe spelers
- Verbeterde netwerkconnectiviteit op Win32-systemen
- Bijgewerkt lettertypen, waardoor er meer niet-Latijnse tekens, zoals L
- Toegevoegd Mac XCode project bestanden naar SVN
- Vast probleem waar het zijpaneel niet zou terugkeren naar de staat waarin hij was voorafgaand aan het beëindigen van een bocht of het openen en sluiten van het onderzoek, de productie of het ontwerp schermen
- Voegde een klik met de rechtermuisknop popup-menu om de opties te screenen kleur selectors, waarmee men terug een kleur op de standaardwaarde
- Verhoogde de gezondheid op adequate en goede planeten, zodat er voldoende planeten eigenlijk groeien voordat de gezondheid van onderzoek wordt gedaan. Dit laat een aantal AI kolonies groeien die eerder vast op hun oorspronkelijke bevolking.
- Toegevoegd enkele fout uitgang naar de console als config.xml schrijven mislukt, hopelijk om te helpen erachter te komen wat problemen met Russische en Griekse taal Win32 systemen die worden steeds & quot; Invalid UTF-8 & quot; crashes
Wat is nieuw in versie 0.3.10:
- Wisselt sterrenstelsel gas rendering en geoptimaliseerd ster uit te schakelen rendering dat de problemen voor mensen met oudere videokaarten kunnen veroorzaken.
- Diverse kunst toevoegingen, waaronder schip delen.
- Bijgewerkt AI scripts.
- Verwijderd de zeer uitgebreide gebruik / command line-uitgang wanneer verouderde config.xml aanwezig is, en mogen het spel te blijven draaien in dit geval, gewoon negeren van ongeldige vermeldingen in het bestand.
- Diverse Ontwerp scherm UI verbeteringen.
- Verbeterde standaard lay-out op de tech-scherm.
- Diverse tech / content toevoegingen. U moet nu een scheepswerf om schepen te bouwen, en te beginnen met een in uw eigen systeem.
- Nieuwe panel van militair-gerelateerde indicatoren op het zijpaneel, voor dingen als schilden en aanbod vloot bereik.
- scheepsrompen en onderdelen kunnen nu worden gegeven effecten, en sommige hebben een aantal extra dingen zoals geven schepen meer brandstof capaciteit te doen.
- Geknepene hoe meter schattingen worden herberekend na de focus verandert, hopelijk tot op zekere gemeld verschrikkelijk lange vertragingen te verbeteren na het veranderen van de focus op de lange / grote wedstrijden.
- Diverse vertaling updates.
- Een selector op de melkweg setup scherm kunt nu één om te selecteren hoeveel AI's zijn in nieuwe single player games.
- Voegde een voorlopige lijst oog op de tech-scherm.
- Ships nu nodig hebben en verbruiken brandstof tijdens het rijden, en krijg het bijgevuld wanneer niet bewegen in een vloot geleverde systeem, die worden aangeduid door het scrollen gestippelde lijnen vanuit systemen. Vloten hebben nu een brandstof indicator op hun panelen in het venster vloten.
- Diverse andere bug fixes (en aanvullingen).
Eisen
- GiGi - laatste nieuws van CVS
- freetype2
- Boost - versie 1.32.0 of hoger
- log4cpp
- DevIL
- SDL
- FMOD
- GraphViz
Reacties niet gevonden