Irrlicht Engine is een open source, cross-platform, hoge prestaties en real-time 3D game engine geschreven in C ++ en geport naar de .NET / Mono talen.
Irrlicht Engine beschikt over een eigen software renderer, maar het maakt ook gebruik van de OpenGL en D3D technologieën. De software bevat state-of-the-art functionaliteit, die kan worden gevonden in de commerciële 3D-gaming motoren.
Onder sommige van zijn top-notch functies, kunnen we een enorme ingebouwde en uitbreidbare materiaal bibliotheek die pixel en vertex shader ondersteuning, naadloze outdoor en indoor mengen, een karakter animatie-systeem, particle effects, licht kaarten, billboards, stencil buffer omvat vermelden schaduwen, omgevingmapping en anderen.
Irrlicht Engine is een platform-onafhankelijke applicatie die met succes is getest onder Linux, Microsoft Windows en Mac OS & nbsp; X & nbsp; besturingssystemen
Wat is nieuw in deze release:.
- Wij zojuist Irrlicht versie 1.7.1, de vaststelling van een paar bugs van de laatste grote release.
- Alle gebruikers van 1.7 moeten updaten naar deze versie, want het lost ook een ernstige fout in de aabbox botsing test die verminderde snelheid rendering veroorzaakt.
Wat is nieuw in versie 1.7:
- Toegevoegd Multiple Render Target (MRT) ondersteuning
- Ondersteuning toegevoegd voor meetkunde shaders (OpenGL)
- ADDES mogelijkheid om toegang te krijgen textuur mipmaps en te leveren aangepaste mipmaps
- Ogre .mesh formaat animaties nu ondersteund, en Ogre 32bit-indexen en
- NPK (Nebula apparaat archief) ondersteuning toegevoegd
- Nieuwe VertexManipulator interface voor eenvoudige creatie van vertex manipulatie algoritmen
- Toegevoegd Aparte TextureWrap modi voor U en V coördinaten en de mogelijkheid om wrap spiegel
- Toegevoegde Bzip2 en LZMA ondersteuning en AES encryptie
- Toegevoegd opties om 2D-tekenen zoals dikte, anti-aliasing en filtering.
- VBO Ondersteuning voor lichtkoepels en soortgelijke
- Ondersteuning voor externe vensters in Mac OS X
- Veel andere verbeteringen en bugfixes
Wat is nieuw in versie 1.6.1:
- Deze versie bevat veel bugfixes en verbeteringen, zoals verbeteringen met de GUI Milieu, Lightmap rendering en DMF laden, en het toetsenbord mapping onder Linux.
Wat is nieuw in versie 1.6:
- Deze release bevat nieuwe features zoals nieuwe mesh en imago laders (.PLY mesh loader, .RGB, .RGBA, .SGI, .int en .INTA texturen), nieuw materiaal eigenschappen ColorMask, mipmap- LOD, diepte testfunctie, AlphaToCoverage, selectieve anti-aliasing, nieuwe console apparaat en de mogelijkheid om maken verschillende apparaten uit dezelfde bibliotheek, een OverrideMaterial voor het veranderen van eigenschappen van het materiaal wereldwijd, een nieuw bestandssysteem met nauwere integratie van verschillende types archief (ZIP, TAR, etc), en een verbeterde software rendering engine.
Wat is nieuw in versie 1.5:
- Deze versie voegt nieuwe features zoals ondersteuning voor COLLADA 1.4 en LWO bestanden, een OBJ bestand schrijver, een verbeterde software rasterizer (brandende video), FSAA voor OpenGL, OGRE .mesh verbeteringen loader, mooier en sneller terrein teruggeven, volume verlichting, diverse verbeteringen voor de WindowsCE poort, gedeeld diepte buffers voor RTT in D3D , een creatie lettertype tool voor Linux, en verbeteringen met de dynamische verlichting, particle systemen, LMTS, PNG, PCX en het laden en schrijven, en nog veel meer.
Reacties niet gevonden