Cube 2: Sauerbraten

Software screenshot:
Cube 2: Sauerbraten
Software informatie:
Versie: 2013_01_07
Upload datum: 20 Feb 15
Ontwikkelaar: Sauerbraten Team
Licentie: Gratis
Populariteit: 35

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Cube 2: Sauerbraten is een gratis FPS & nbsp; game-engine, gebaseerd op de originele Cube, dat gezien kan worden als de "Next-Gen Cube" of gewoon "Cube 2".
Net als de originele Cube, Cube 2: & nbsp; Sauerbraten is een 3D-game-engine en FPS (first person shooter) spel

.

Wat is nieuw in deze release:

  • gereanimeerd Ogro (door Geartrooper) met skelet animatie zodat hij steunt vweps en Ragdolls
  • nieuwe MP maps toegevoegd door 4t3one & amp; Snowy (collusie), Viruz (Subterra), Windecker (Alithia), onverlaat (turbulentie), Suicizer (slechtheid), Sinsch (catch22), flubz0r (verborgen), Skur (skrdm1), Superman (bvdm_01), Fatum (tumwalk, snapper_rocks , bad_moon, shiva, elegie), Meister & amp; Fatum (molen, Asgard, legazzo, teahupoo, Gubo), Rabe (buitenpost), Doko & amp; MisanthropX & amp; Nieb (afvallige), Nieb & amp; Razgriz & amp; SirAlex & amp; Windecker (tuin), Chris_0076 & amp; Nieb & amp; SomeDude (hashi), t-chen (eenvoud, woede, mbt4, mbt9, Arbana, haast vergeten), t-chen & amp; Razgriz (mbt12), Razgriz (twinforts), cm | CubicMatter (Kopenhagen), Nieb (herfst), ac & amp; Boxx & amp; HeWho (depot), HeWho (RM5), Sprite & amp; Crap_I'm_Dead (SPCR), Crap_I'm_Dead (dirtndust), Maycrus & amp; AtlasSteal & amp; HeWho & amp; Somedude & amp; Chris (masdm), Star (sauerstruck), b4lkLu & amp; Chris_0076 (Donya), Majikal (Siberië), Ardelico & amp; HeWho & amp; Suicizer (kracht), Snowy (nucleus), Zeronic & amp; HeWho & amp; Cooper (eternal_valley)
  • toegevoegd "verzamelen", "insta verzamelen", en "efficiëntie te verzamelen" spelmodi
  • nieuw wapen klinkt door Slawomir 'Q009' Blauciak
  • ondersteuning toegevoegd voor directionele zonlicht voor lightmaps (bestuurd via "zonlicht", "sunlightyaw", "sunlightpitch", en "sunlightscale" vars)
  • toegevoegd "savebrush" en "pastebrush" commando voor het opslaan en plakken geselecteerde geometrie
  • toegevoegde ondersteuning voor maximaal 4 soorten water, lava, en glas (met behulp van "water2", "LAVA3", enz. Materialen)
  • geometrie filter modes toegevoegd voor "EDITMAT" commando ("leeg", "notempty", "solide" en "notsolid")
  • gebruikt nu GLSL als de standaard rendering pad indien beschikbaar (gebruik "forceglsl 0" om de oude assemblage shader weg indien nodig te gebruiken)
  • toegevoegde ondersteuning voor internationale karakter sets
  • toegevoegde ondersteuning voor 64-bit Windows bouwt
  • config bestanden en kaarten zijn nu opgenomen in de My Games map op Windows
  • auto-update en auto-soort opties toegevoegd aan de server browser
  • maakte server browser blijven open op connect falen
  • server browser toont nu de resterende tijd voor de wedstrijd op servers
  • server wordt nu als een pictogram in het systeemvak van Windows
  • server laadt nu entiteiten rechtstreeks van kaarten indien beschikbaar
  • server kan nu meerdere masters, auths, en admins op hetzelfde moment
  • server nu bestuurt zijn eigen kaartrotatie
  • server ondersteunt nu configureerbare teamkill grenzen
  • verhoogd pistool en granaat schade, en verlengd gele armor spawn tijd
  • gezondheid boost en quad spawn tijden zijn niet meer gerandomiseerd
  • verkorte spel keer tot 10 minuten in de ploeg modi
  • spelers nu paaien met blauwe armor weer in FFA
  • teamgenoten worden nu getoond op de minimap
  • team frags worden nu bijgehouden onafhankelijk van speler frags
  • in CTF dezelfde speler die een vlag laten vallen kan nu pick it back-up een keer, maar niet twee keer achter elkaar zonder een teamgenoot het oprapen tussen
  • Teamkilling de vlag loper in CTF modes verbiedt nu het teamkiller van het oppakken van de vlag (wisselen via "ctftkpenalty" var in server-init.cfg)
  • team schade niet meer bijdraagt ​​aan de nauwkeurigheid
  • gamehud en edithud kan nu over meerdere lijnen
  • toegevoegd "hidedead" var om te controleren of de spelers verdwijnen direct zodra gedood
  • toegevoegd "restrictpausegame" var voor het beheersen van de vraag of behoefte om admin te pausegame gebruiken tijdens multiplayer zijn
  • toegevoegd "restrictdemos" var voor het beheersen van de vraag of behoefte om admin zijn om een ​​demo en "maxdemos" / "maxdemosize" vars voor het beperken van het aantal en de grootte van de demo's op te nemen
  • film recorder ondersteunt nu groter zijn dan 1 GB bestanden met behulp van OpenDML / AVI 2.0
  • toegevoegd "negeren" en "niet meer negeren" commando om lokaal te negeren chatten van spelers
  • "-g" command-line optie die bepaalt welk bestand console-uitvoer wordt ingelogd zijn om toegevoegd
  • ondersteuning toegevoegd voor DDS DXT1 / 3/5 gecomprimeerd skyboxen en envmaps
  • toegevoegd vereenvoudigd IK voor pitch animatie
  • ondersteuning toegevoegd voor het toepassen van transformaties aan het bot tags op skeletachtige modellen
  • herziene interne geometrie formaat te ondersteunen samenvoegen kubus gezichten in de bolle driehoek fans in plaats van alleen rechthoeken
  • gebruik vooraf vermenigvuldigd-alfa voor gras texturen om te voorkomen donkerder rond gras contouren
  • verbeterd model verlichting die contrast op unlitkant behoudt
  • toegevoegd cubescript recursie grenzen
  • toegevoegd "lokale" commando om cubescript die u toelaat om lokale variabelen verklaren
  • toegevoegd cubescript compiler
  • toegevoegd sneeuw deeltjes (deeltjes soort 13)
  • "lightthreads" en "pvsthreads" vars nu standaard de geschatte aantal CPU wanneer ingesteld op 0
  • lightmap onscherpte (bestuurd via "blurlms" var) aan lightmap grenzen vast
  • normalen zijn nu bemonsterd op alle t-gewrichten voor het glad in plaats van speculatief onderverdelen randen
  • verbeterde verpakking van lightmaps wanneer een kubus gezicht heeft meer dan één vlak
  • toegevoegd "guispring" voor het maken van veren in een lijst

Wat is nieuw in versie 2010_07_21:

  • toegevoegd nieuwe speler modellen Inky en Captain Cannon door Geartrooper
  • toegevoegd nieuwe MP maps door t-chen & amp; MisanthropX (storm), MisanthropX & amp; Finn & amp; t-chen (xenon), onverlaat (kwik), Nieb & amp; Geartrooper (justitie), Blindabuser & amp; PainKillAH (FC5), KI113R & amp; Redon & amp; SkiingPenguins (legering), TomekGNO (ruine), Kretren (core_refuge), KaiserTodretter (schande, ontheiliging), Nieb (bt_falls), Viruz (abdij, Tortuga), Jonlimle & amp; Argh! & Amp; Nieb (onrecht), Jonlimle & amp; Nieb & amp; Razgriz (curvy_castle), Nieb & amp; Jonlimle (authentiek), t-chen (duel7, duel8, mbt1, mbt2, mbt10, Caraïben), MisanthropX & amp; t-chen & amp; Nieb (industrie), Fatum (nitro), Vincent (voorstad), BlikjeBier (akaritori), Nieb & amp; Destroyer & amp; MisanthropX & amp; Viruz (park), KaZ (duin), Justin (pitch_black), en Meister (Osiris)
  • toegevoegd trak5 textuur door Trak ingesteld
  • toegevoegd "efficiëntie ctf", "efficiëntie te beschermen", "hold", "insta hold" en "efficiëntie hold" spelmodi
  • groen en geel armor spawn vertraging wordt nu gedeeltelijk gerandomiseerd en niet paaien onmiddellijk
  • kan de vlag naar de basis in protect modus terug te keren door het laten vallen van de vlag op de top van de basis
  • als een speler daalt expliciet een vlag in CTF-modus, kan hij niet meer terug ophalen (alleen zijn teamgenoten kan)
  • toegevoegd genummerd basis echo's voor opnamemodi (geschakeld via "basenumbers" var, bijgedragen door NancyWilliams)
  • spelers zijn nu melding van team schakelaars, en team schakelaars kan alleen gedaan worden terwijl dode (krachten speler om te sterven indien nog in leven)
  • teleporteert nu het behoud van snelheid als derde kenmerk van teledest is ingesteld op 1
  • gladgestreken klimmen van 1: 1 trap
  • toegevoegd mini-kaart om radar
  • match resterende tijd wordt nu weergegeven in minuten en seconden
  • toegevoegd crosshair keuzemenu
  • kunnen nu de textuur configuratie in-game van alle textures te veranderen binnen een selectie (via "vrotate", "VOffset", "vscale", "vscroll", "vlayer", "valpha", "vshaderparam", "vcolor "," vreset "en" vdelta "commando)
  • toegevoegde ondersteuning voor-alpha blended texturen (bestuurd via "EDITMAT alpha", "texalpha", en "valpha" commando)
  • toegevoegde kleur scaling voor diffuse texturen in alle shaders (via "texcolor" en "vcolor" commando)
  • ondersteuning toegevoegd voor beslaan skybox (bestuurd via "fogdomemax", "fogdomemin", en "fogdomeheight" vars)
  • ondersteuning toegevoegd voor het inkleuren skybox (via "skyboxcolour" var)
  • -sky textuur geometrie niet meer blokken dakraam (bestuurd via "skytexturelight" var)
  • toegevoegd multi-threading voor "calclight" commando (bestuurd via "lightthreads" var)
  • bewerken klembord wordt nu gesynchroniseerd wanneer er een nieuwe speler wordt aangesloten op een coop-bewerking
  • toegevoegd "replaceSel" commando dat alleen vervangt texturen binnen de huidige selectie
  • toegevoegd "shrinkmap" commando voor het verminderen van oversized kaarten
  • blokjes zijn nu gestructureerd aan alle kanten met de tweede textuur slot standaard
  • toegevoegd optionele Quake-achtige muisversnelling (bestuurd via "mouseaccel" var)
  • toegevoegd "opnieuw" commando voor het verbinden met het laatst verbonden server
  • toegevoegd optionele wandklok (bestuurd via "wandklok", "wallclock24", en "wallclocksecs" vars)
  • toegevoegd "conscale" var dat de grootte van de console tekst regelt
  • toegevoegd teamkill filter voor console
  • toegevoegd "screenshotdir" var die bepaalt waar de screenshots worden geplaatst
  • "writeobj" commando exporteert nu textuur opdrachten
  • herziene vertex formaat om efficiënter op oudere / generieke 3D kaarten
  • zijn
  • toegevoegd GLSL maken pad (geschakeld via "forceglsl" var)
  • ondersteuning toegevoegd voor uniforme buffer objecten om het skelet animatiepad GLSL
  • verbeterde skelet animatie mengen kwaliteit van de vaste-functie mode
  • toegevoegde ondersteuning voor-omgeving in kaart gebracht wereld geometrie van de vaste-functie mode
  • toegevoegd rotatiewrijving voor Ragdolls om ze sneller af te wikkelen
  • herziene collision detection om Minkowski Portal Verfijnd gebruiken (zorgt voor eenvoudiger uitbreiding van de botsing om nieuwe vormen)
  • verbeterde adaptieve sampling voor calclight (sneller "calclight 1")
  • toegevoegd motion blur effect (geschakeld via "motionblur" var)
  • "deathscore" variabele bepaalt of scorebord wordt getoond op de dood
  • scorebord toont de server die u momenteel verbonden (wisselen via "showservinfo")
  • toegevoegd "guinameslider" voor het selecteren uit een lijst met namen met een slider
  • toegevoegd "guialign" voor het maken van één lijn lijsten
  • toegevoegd SMD en IQM model ondersteuning (zie models.html)

Vergelijkbare software

TOP10
TOP10

3 Jun 15

Irrlicht Engine
Irrlicht Engine

19 Feb 15

Oolite
Oolite

17 Jul 15

Frisk
Frisk

3 Jun 15

Reacties op Cube 2: Sauerbraten

Reacties niet gevonden
Commentaar toe te voegen
Zet op de beelden!