Het kasteel is een open source first-person shooter (FPS) spel in een donkere fantasy setting.
Je belangrijkste wapen is een zwaard, dus de strijd is meestal de korte afstand. 3 belangrijke niveaus inbegrepen, vol met wezens, voorwerpen en geluiden.
Installatie:
Extract gedownload archief naar / usr / local / share / kasteel / of $ HOME / .castle.data /. U kunt verplaatsen of symlink het uitvoerbare kasteel om het even welke plaats je wilt (bijv $ HOME / bin of / usr / local / bin). Start het spel door het uitvoeren kasteel
Wat is nieuw in deze release:.
- Deze versie probeert moeilijker om te draaien in een volledig scherm modus nu:. in het geval het de schermresolutie niet kunt wisselen, Het zal de huidige resolutie gebruiken
- De code werd opgewaardeerd naar Kasteel Game Engine 4.1.1 gebruiken, waardoor het mogelijk is tot niveaus die verwijzen naar netwerkbronnen kunnen gebruiken.
Wat is nieuw in versie 1.0.0:
- is De code is opgewaardeerd tot gebruik van de nieuwste Kasteel Game Engine versie 4.0.0, die veel verbeteringen en optimalisaties brengt.
- Creatures zijn nu een beetje slimmer en beter te configureren.
- Botsingen worden behandeld op een uniforme wijze, die een aantal problemen worden opgelost met schepsel versus schepsel botsingen (bijvoorbeeld een schepsel kan nu stap over het lijk van een ander wezen).
- Botsingen met de grond toen het schepsel werd geduwd door een kracht die zijn nu opgelost.
- De game data en broncode zijn veel eenvoudiger en gemakkelijker te breiden.
- Levels en wezens laden veel sneller en vereisen minder geheugen.
Wat is nieuw in versie 0.9.4:
- Bijgewerkt te gebruiken & quot; Kasteel Game Engine & quot; 3.0.0.
- Sneller laden van 3D-middelen (niveaus, wezens, en dergelijke).
- De mogelijkheid om aangepaste levels ontwerpen met behulp van X3D, met shader effecten en andere functies van de nieuwste engine versie.
Wat is nieuw in versie 0.8.3:
- De VRML motor is bijgewerkt naar de nieuwste versie.
- Dit biedt oplossingen voor Mesa3d (vooral op Intel GPU's) en afgeknotte ruimen optimalisaties.
Wat is nieuw in versie 0.8.2:
- Ondersteuning voor de OpenAL-Soft implementatie werd vastgesteld.
- OpenAL-Soft is nu ontdekt, nieuwe opsomming van beschikbare geluidsapparaten werkt, en al het andere werkt als met oudere OpenAL implementaties.
Eisen
- libpng
- OpenGL
- openAL
Reacties niet gevonden