Software informatie:
Versie: 0.9.3
Upload datum: 20 Feb 15
Licentie: Gratis
Populariteit: 1601
Return To Castle Wolfenstein Coop is een open source wijziging van de Return To Castle Wolfenstein single player broncode.
Return to Castle Wolfenstein is een FPS & nbsp; (First-Persone Shooter) spel, het geweldige vervolg op het originele Wolfenstein 3D
Wat is nieuw in deze release:.
- Nieuwe functies:
- Het aantal nieuwe client / server-netwerk code, het is een straight-poort van rtcwmp indien bewezen wordt dat een stuk stabieler dan wat we op dit moment hadden
- Werken pk3 autodownloading, dankzij de rtcwmp client-server code
- Mes werpen (yay!)
- Nieuw geluid code
- voegde een nieuwe alias voor de mp_quickmessage cmd: voicechat
- Fixes:
- 'pogingen' in eindniveau statistieken toont nu het aantal sterfgevallen van alle spelers
- als er geen leven meer liet een paar seconden wachten voordat u de kaart opnieuw te starten
- nieuwe votesounds
- graf en escape1 één hebben vaste mapscripts, bugs moeten worden gegaan
- cvar security fixes, hetzelfde voor Autodownload exploits
Wat is nieuw in versie 0.9.1:
- Nieuwe functies:
- ! Stoppen als consolecommand, dus kunt u op! tab in te voeren om snel te stoppen met
- shove opdracht, drukt u op de + knop te activeren om een speler te duwen, moet worden ingeschakeld op de server met g_shove en g_shoveamount
- Gemaakt het pad op ramen toegankelijker: c: gebruiker documenten rtcwcoop Dit zal resulteren in & quot; te verliezen & quot; uw oude configs, kopieer ze van C: Users gebruikersnaam AppData Roaming Wolfenstein belangrijkste
- Ondersteuning voor de kleur codes van ET
- Op osx uw coop map wordt nu in ~ / Documents / rtcwcoop in plaats van ~ / Library / Application Support / Wolfenstein
- een aantal leuke statistieken over de endmap scorebord (vernietiger award, Airbourne award en pick-up award)
- gedwongen limbo-modus bij gebruik van flagzone respawn, wordt de tijd geregeld met g_limbotime
- Fixes:
- Vast een mogelijke kloof door nul wat kan resulteren in een server crash
- fix logexit afdrukken dus alleen spelers worden gemeld
- Signal11 error fix
- Bani's controleren uitdaging fix
- Aluigi's info boom nuke fix
- Fix voor een segmentatie fout op servers
- Geen uitzending van dode lichamen, dit moet fps houden hoger
- standaard waarde van r_primitives is veranderd dit moet oplossen fps met enkele druppels nieuwe grafische kaarten.
- gedeeld leven werkt nu weer.
- Gebruik geen wapen deactiveren wanneer de munitie is in strijd gametype
- Sommige AI gerelateerde fixes waar de AI code is afhankelijk van de speler '0'
- langere vertraging tussen twee kaarten, dus stats goed kan worden bekeken
- Totaal aantal geheimen is vastgesteld in de endmap
- Laat de foundsecret tekst af te drukken om de juiste speler en geven ook de juiste speler de punten.
- Vaste Village1 en escape1 starten scripts, ze moeten ook niet meer crashen op een map_restart
- Uw server mag niet worden gestopt wanneer de laatste kaart is voltooid.
- Ga niet naar het hoofdmenu bij het indrukken ontsnappen in ingame menu's (thx om TitaN655)
Wat is nieuw in versie 0.9:
- maxlives
- Respawning bots
- Extra vijanden
- server admin commando's
- teleport
- 3 spawnpoint types: autosave, handmatig opslaan van uw locatie, en een systeem zoals in RTCW multiplayer met spawnzones die moeten worden geactiveerd met vlaggen .
- Nieuwe dood schreeuwt
- Nieuwe interface
- en natuurlijk een lading bugs
1 Commentaar
زي الزفت 10 Jan 19
فاشله