doel Quake III Arena Cell Shading is om Cell Shading mogelijkheden toe te voegen aan de Quake III engine met Real-time performance.
Om een dergelijke functie bieden hebben we besloten Kuwahara filter. Kuwahara filter is een noise-reductie filter dat randen behouden.
Hij gebruikt vier subquadrants het gemiddelde en de variantie berekenen en kiest de gemiddelde waarde van het gebied met de kleinste variantie.
Om het met de hand geschilderd effect hebben we besloten om een eenvoudige onscherpte filter toepassen op harde randen op texturen te verminderen en de vlakheid effect te verhogen.
Om de cel shading edege effect gebruiken we geen gfx kaart shaders te produceren, zodat onze implementatie kan draaien met vrijwel elke gfx kaart. Dit effect wordt geproduceerd door het schilderen backface polygonen met een dikke wireframe zonder texturen en herschilderen al de scene, maar deze keer, met texturen.
Om onze gemodificeerde motor testen plaatst onze binaire in de map van je spel naar frag hele dag lang!
Zorg ervoor dat u een kopie van Quake 3 Arena op uw PC geïnstalleerd. Je gaat naar het kunstwerk / content nodig hebben van het spel omdat het niet herdistribueerbaar.
Software informatie:
Versie: 1.0
Upload datum: 2 Jun 15
Licentie: Gratis
Populariteit: 116
Reacties niet gevonden