Software informatie:
Versie: 1.81.03
Upload datum: 1 Mar 15
Licentie: Gratis
Populariteit: 1153
Een alternatief voor MATLAB, PsychoPy is een open-source pakket voor het maken en beheren van de psychologie stimuli in Python.
PsychoPy combineert de grafische kracht van OpenGL met de gemakkelijke Python syntax om psychofysica een gratis en eenvoudige stimulus presentatie en controle pakket geven.
Het kan de presentatie van stimuli en verzamelingen van gegevens mogelijk te maken voor een breed scala van de psychologie, neurowetenschappen en psychofysica experimenten
Kenmerken .
- < li class = "bbli"> Kenmerken:
- De eenvoudige installatie proces
- Platform onafhankelijk - rijden op de zelfde script op Win, OS X of Linux
- Flexibele stimulus eenheden (graden, cm, of pixels)
- Coder-interface voor degenen die willen programmeren
- Builder-interface voor degenen die dat niet doen
- Input van het toetsenbord, de muis of de knop dozen
- Multi-monitoren
- Geautomatiseerde monitorkalibratie (vereist PR650 of Minolta LS110)
- Hardware Integration:
- De communicatie via de seriële poorten
- De communicatie via parallelle poorten
- Communicatie via gecompileerd drivers (dll's en dylibs)
- Interfaces zijn reeds gebouwde voor:
- Spectrascan PR650
- Minolta LS110
- Cambridge Research Systems Bits ++
- Cedrus reactie dozen (RB7xx serie)
- Grote verscheidenheid aan stimuli gegenereerd in real-time:
- Linear roosters, bitmaps voortdurend actualiseren
- Radial roosters
- Random stippen
- Films (DivX, mov, mpg ...)
- Tekst (unicode in ieder TrueType lettertype)
- Vormen
- Sounds (tonen, numpy arrays, wav, ogg, ...)
Wat is nieuw in deze release:
- FIXED:
- Meer fixes aan grijstinten kleuring (sommige beelden waren niet correct gedetecteerd als grijswaarden door PIL dus testen werkten niet)
- Machines die niet steunen shaders of framebuffer voorwerpen werden een fout op win.flip verhogen () als de useFBO argument werd niet handmatig ingesteld op False. Machines die geen ondersteuning van de nieuwe rendering methoden worden nu meer sierlijk behandeld
- Genoemd kleuren zijn niet correct geïnterpreteerd door de visual.Window (maar werkte prima voor stimuli)
- De foutmelding over TextBox / FontManager niet werken niet opdagen meer
- Hersteld de eis dat wx is versie 2.8.x alleen tot we tijd om te controleren 3.0 compatibiliteit dieper
Wat is nieuw in versie 1.74.03:
- FIXED:
- De multiline tekstinvoer box aan de Bouwer tekst Component kapot was.
- VERBETERD:
- serieel (RS232) interface naar fORP knop in om de opname te vermijden herhaald indrukken. Heeft geen invloed op het gebruik van fORP doos vanaf een USB-interface.
Wat is nieuw in versie 1.71.00:
- TOEGEVOEGD:
- ratingscale methode om de gebruiker te setMarkerPosition toelaten ()
- Bouwer dialogen weer een, AO $ 'om velden die verwachten code / numerieke invoer geven
- Tekst Component heeft nu een wrapWidth parameter om het selectiekader van de tekst controle
- Dekking parameter om visuele stimulus componenten in de Bouwer, zodat u nu kunt tekenen plaids ed van de bouwer
- FIXED:
- Kan bewerken of verwijderen bestandsnaam van dialoogvenster lus
- Bug in RunTimeInfo (niet meer gaat ervan uit dat de gebruiker heeft git geïnstalleerd)
- Bug in BufferImageStim
- Bug in Builder ratingscale (was altijd eindigend routine van de respons)
- Probleem met geneste lussen in Builder. Binnenste lus werd niet herhaald. Loops worden nu gemaakt als ze nodig zijn in de code, niet aan het begin van het script
- De weergave van veel stimuli niet werkte meer dan 1000 elementen (door verwijdering van de diepte testen vast)
- Muis component nu met behulp van start / duur correct (gebroken sinds 1.70.00)
- Bij het veranderen van de textuur (afbeelding) van een PatchStim, de prikkel nu, Äòremembers 'alsof het was gemaakt met geen grootte / sf set en actualiseert deze voor de nieuwe afbeelding (voorheen de grootte / sf werd ingesteld op basis van de eerste textuur voorzien)
- Het plaatsen van een aantal in de Bouwer Sound Component doet nu produceert een geluid van die frequentie
- Added, Äòsound ',' misc ',' inloggen 'om de namen component die PsychoPy zal weigeren. Ook een iets meer informatieve waarschuwing wanneer de naam al bezet is
- Dekking parameter had geen effect op TextStim bij het gebruik van shaders
- Bug met MovieStim niet vanaf het begin van de film, tenzij een nieuwe film elke routine werd toegevoegd
Wat is nieuw in versie 1.70.01:
- VERANDERD:
- Gebruik van allowedKeys in Keyboard Component. U gebruikt om te kunnen ynq typen om die sleutels te krijgen, maar dit was verwarrend als je dan nodig, Äòspace 'of, Äòleft' etc. Nu moet je typt, Aoy ',' n ',' q ', waardoor het meer maakt duidelijk hoe, Äòspace behoren ',' links ',' rechts '...
- Dot algoritme in DotStim. Voorheen werd het signalDots = zelfde / verschillend werd met behulp van de tegenover terminologie Scase et al, nu passen ze. Ook de standaard methode voor het noiseDots was, Äòposition 'en dit is veranderd in, Äòdirection'. De documentatie van het uitleggen van de algoritmes is verduidelijkt.
Wat is nieuw in versie 1.65.00:
- VASTE fouten bij het importeren uit, Äòext 'en, Äòcontrib '
- VASTE fout in joystick demo's
- Fixed bug in ElementArrayStim diepte
- Fixed bug in misc.maskMatrix. Was niet met behulp van de juiste schaal (0: 1) voor het masker stadium
- VASTE BugLet in StairHandler, die alleen werd het beëindigen tijdens een omkering
- Fixed bug bij het laden van films - ze moeten impliciet pauzeren tot de eerste draw () (met dank Giovanni Ottoboni)
- een verbeterde verwerking van non-respons in Builder experimenten, en dit kan nu het juiste antwoord te (corrAns = Geen) zijn. dwz. kan nu niet go / no-go-experimenten. (Non-respons zijn nu lege cellen in excel-bestand, niet & quot; - & quot; als voorheen.)
Wat is nieuw in versie 1.62.02:
- FIXED: probleem met RadialStim waardoor er telkens TextStims niet aan zichtbaar
- FIXED: bug met het redden van StairHandler gegevens als .xlsx
- TOEGEVOEGD: optie voor gui.fileOpenDlg en fileSaveDlg om een aangepast bestand filter ontvangen
- FIXED: bouwer uitvoering van trappen (initialisatie was buggy)
- FIXED: toegevoegd Sound.setSound (), dus dat klinkt in bouwer kan nieuwe waarden nemen elke proef
- FIXED: wanneer een routine werd gekopieerd en geplakt het niet zijn naam correct te werken (bijvoorbeeld wanneer de stekker in de Flow het de naam oorsprong bewaard)
- FIXED: kleurweergave voor stimuli op niet-shader machines met behulp van DKL, lms, en noemde kleurruimten
- TOEGEVOEGD: data.QuestHandler (Met dank aan Zarrar Shehzad). Dit is net als StairHandler maar maakt gebruik van de QUEST routine van Watson en Pelli
- VERANDERD: TextStim oriëntatie gaat nu de andere kant op, voor de samenhang met andere stimuli (met dank Manuel Spitschan voor de opmerkzaamheid)
- FIXED: Probleem met DotStim gebruiken, Äòsqr 'fieldShape
- TOEGEVOEGD: MovieStim heeft nu een methode setMovie () (een kopie van loadMovie ())
- FIXED: probleem met MovieStim.loadMovie () als een film was al geladen
1 Commentaar
مجید 18 Oct 15
متاسفانه توضیحات در خصوص نرم افزار قابل خوانش نیست.مزید امتنان است اگر در خصوص برنامه psychopy توضیح و معرفی و نیزنحوه آن را بصورت اجمالی بیان بفرمایید.
سپاسگذارم
majid.mokhtari91@gmail.com