BonzayRTS engine

Software screenshot:
BonzayRTS engine
Software informatie:
Versie: 140311 Pre-Alpha
Upload datum: 20 Feb 15
Ontwikkelaar: Alexandru Botezatu
Licentie: Gratis
Populariteit: 112

Rating: 4.5/5 (Total Votes: 2)

BonzayRTS is een open source en gratis project ontworpen voor gebruikers die een gemakkelijke en comfortabele manier voor het bouwen van een RTS (Real-Time Strategy) motor wilt.
BonzayRTS biedt ondersteuning voor isometrische RTS games, helder, object-georiënteerd ontwerp, de scheiding van de GUI (Graphical User Interface) van spel code, en het bevat netwerken codevoorbeelden.
Het project voorziet ook elementaire entiteiten voor een real-time strategy game, met geïmplementeerde GRP en SDL componenten.
Een proof-of-concept kloon van de populaire StarCraft spel is ook gemaakt met behulp van deze motor, genaamd OpenCraft. Echter, het doel van het project is om een ​​functionele Linux-versie eerst

Wat is nieuw in deze release:.

  • Dit is een belangrijke bugfix release. Het lost een groot aantal crashes, GUI kwesties, en voegt ontbrekende gebouwen en nu beschadigde gebouwen spuwen vuur / bloed, afhankelijk van hoe erg de schade is.
  • Motor:
  • Fixed a bug in SDLMixer waardoor een extra kanaal dan beschikbaar zijn, die leiden tot crashen
  • Vaste SDLCanvas fout in Blit methode waardoor intermitterende crashes
  • Toegevoegd -Wall aan compilatie vlaggen
  • Toegevoegd bereik controleren vlag voor std containers
  • Vaste alle -Wall waarschuwingen
  • Fixed bijpassende bug in IniReader, LoggingSubsystem en SubsystemMapper die leiden tot intermitterende crashes
  • Ingeschakeld beschadigde unit effecten in de motor
  • Vaste overlay en eenheid animatie bugs die leiden tot flikkeren en schilderkunst artefacten.
  • Starcraft kloon:
  • Game: Toegevoegde ondersteuning voor schade aan eenheden
  • Spel: Implementatie van annulering van de Terran, Zerg en Protoss gebouwen
  • Game: Vaste onregelmatigheden in Zerg gebouw morphing
  • Game: Toegevoegd alle resterende Zerg units, zoals Greater Spire en Sunken en Spore Colony
  • Game: Verhoogde Zerg larve rotatiesnelheid
  • Game: Vaste gedrag van geannuleerde morphing van Zerg ei
  • Game: Vaste multiplayer morphing voortgangsstatus
  • GUI: Toegevoegd schade-effecten op alle gebouwen
  • GUI:. EventBridge herkent nu evenementen voor unsynchronized eenheden en vertraagt ​​hen totdat het apparaat wordt gesynchroniseerd
  • GUI: Vaste schilderij boundrects voor alle gebouwen. Dit verwijderd veel flikkerende
  • GUI: Minimap toont kruip-status
  • GUI: Geluid werkt nu correct op 64-bits systemen (dient bijgewerkt StormLib2001)
  • Netwerken: Vaste sluimervertraging voor systemen met trage usleep (bijv coLinux onder windows)
  • Netwerken: Fixed crash in het netwerk spel voor Terran
  • Netwerken: Vaste multiplayer morphing voortgangsstatus
  • Code: verlost van overbodige dynamic_cast's
  • Code: algemene cleanup en fixes van -Wall waarschuwingen
  • Tests: opgeschoond testloadunits en toegevoegd regelmatig schade aan belaste eenheden. Testloadunits herkent nu force_player debug flag
  • Bugs: Vaste grote problemen met out-of-bounds arraytoegang
  • Bugs: Fixed crash bij het klikken op lege knop in opdracht gebied
  • Bugs: Vaste crashes veroorzaakt door het spel draad modificeren eenheden tijdens het tekenen in de GUI thread
  • Bugs: Vaste crashes voor verdwenen selectie
  • Bugs: Vaste veel crashes volgens testrapporten

Screenshots

bonzayrts-engine_1_74244.jpg
bonzayrts-engine_2_74244.jpg
bonzayrts-engine_3_74244.jpg
bonzayrts-engine_4_74244.jpg
bonzayrts-engine_5_74244.jpg

Vergelijkbare software

Spacehulk
Spacehulk

3 Jun 15

Historia-Battles
Historia-Battles

17 Jul 15

Pasang Emas
Pasang Emas

14 Apr 15

Andere software van ontwikkelaar Alexandru Botezatu

cZUI
cZUI

14 Apr 15

Reacties op BonzayRTS engine

Reacties niet gevonden
Commentaar toe te voegen
Zet op de beelden!