OpenGTA

Software screenshot:
OpenGTA
Software informatie:
Versie: 2007-06-14
Upload datum: 3 Jun 15
Ontwikkelaar: Tok
Licentie: Gratis
Populariteit: 240

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 3)

Het OpenGTA project probeert om opnieuw te implementeren Grand Theft Auto en het beter te maken.
OpenGTA is een open source kloon van de Grand Theft Auto-engine die kan worden gebruikt met de originele game-bestanden om het spel te spelen en uiteindelijk verbeteren van het.
Het project is nog in de vroege ontwikkeling, zodat u alleen kunt lopen rond de stad.
Vereisten:
ย ท originele game-bestanden.
ย ท OpenGL
ย ท SDL
ย ท SDL_mixer
ย ท SDL_sound
ย ท PhysicsFS
ย ท Loki
ย ท g ++
ย ท GNU Make
ย ท Lua (optioneel)
Compileren
Alleen getest op GNU Linux met gcc & maken; Ik neem aan dat GL, SDL en PhysicsFS zijn geïnstalleerd, Loki wordt automatisch gedownload en gecompileerd.
Start gewoon 'maken' of specifiek 'maken viewer'.
De andere programma's worden / werden gebruikt voor ontwikkeling of debugging.
De gedistribueerde win32 binaries zijn gemaakt met een cross-compiler.
Het bestand doc / compiling.txt in de broncode release bevat meer informatie over het bouwproces.
De data-bestanden installeren
Je kan het spel downloaden van http://www.rockstargames.com/classics/.
Deze programma's verwachten dat de gegevens in de huidige directory te vinden, ofwel rechtstreeks in het file-systeem of in een ZIP-bestand (met de naam 'gtadata.zip'). U wilt de inhoud van het originele spel directory GTADATA, maar niet de map zelf. Zie doc / using_mods.txt voor een iets langere beschrijving.
Nodig:
* .FXT, * .fon, * CMP
STYLE * .GRY (voor 8-bit graphics)
STYLE * .G24 (voor 24-bit graphics)
Zal nodig zijn (in de toekomst)
MISSION.INI
* .RAT (8 bit menu graphics)
* .RAW (24 bit menu graphics)
AUDIO / *. RAW AUDIO / *. SDT (geluidseffecten)
. AUDIO / * WAV (cutscene tekst; in legacy-formaat)
U wilt misschien ook de muziek te houden (ook al is het nog niet wordt gebruikt).
Het is veilig om te veronderstellen dat Ogg Vorbis [http://vorbis.com/] zal
worden ondersteund, zodat u de muziekbestanden kunt coderen.
Hardlopen
Opmerking: Binary releases de 'kijker' applicatie bevat alleen; de andere
programma's moeten alleen worden intersting voor ontwikkelaars (lees: compileren
ze zelf).
Gfxextract
Export / Display texturen en sprites;
lopen ./gfxextract -h (of zonder parameters) voor gebruik info.
Spriteplayer
Sprite graphics browser; toont interne indices, kunnen animaties (ped lopen, auto delta anims) weer te geven.
draaien ./spriteplayer -h voor informatie over het gebruik.
Viewer
Hersendode onmiddellijke-mode renderer van de stad (nu met objecten); met tal van bugs ...
start als:
./viewer [vlaggen] [0-2]
De optionele param laadt de betreffende stad; default is 0:
0 - NYC.CMP
1 - SANB.CMP
2 - MIAMI.CMP
Er zijn verschillende vlaggen; zie de gecompileerde-in informatie over het gebruik.
-V Versie te laten zien en tijdschakelaars compileren
-h tonen gebruik
Met behulp van "l 1" zal het gemakkelijker maken om werkelijke foutmeldingen te zien; soms is er een hoop lawaai op 'info' level (0).
Keys:
ESC, cursor-toetsen, + en - doen wat je hen zou behalve om te doen;
Bovendien:
  x: pseudo-3d view
  z: top-down view
  . : Daling zichtbaar range
  ,: Toename zichtbaar bereik
  t: weer hele stad (op een crawl)
  f: toggle fullscreen / windowed [werkt alleen op Linux]
  PRINT: sparen 'screenshot.bmp' in de huidige directory
  p: dump coords (in lua syntax) naar stdout
  F2: toggle tekening van sprite begrenzende-boxes
  F3: toggle markering van de sprite tex-border-boxes
  F4: schakelen free-move vs. follow-speler
  F5: toggle tekening van rubriek weg pijlen (& normalen)
  F6: stadsplattegrond mode (ESC om af te sluiten, + -, cursortoetsen)
  F9: toggle stadsblokken getrokken textuur
  F10: toggle blokken wireframe lijnen
  F12: toon / verberg screen-gamma scrollbar
in 3D-weergave:
  w: vooruit
  s: achteruit
  ruimte: stop
  r: toggle rotate cam (als niet bewegend)
  g: toggle ~ zwaartekracht ~ invloed op 3d-cam
U kunt de weergave met de muis; wanneer u overschakelt naar 3D en het scherm is zwart: beweeg de muis naar beneden.
in follow-player mode:
  i, j, k, l: move player-char
  l-shift: toggle wandelen / hardlopen
  l-ctrl: shoot
  0: unselect wapen / ongewapende
  1,2,3,4: selecteer wapen (schakelt alleen grafische)
  F7: gelijkspel explosie in player pos (grafische effect)
  F8: maak random-walker ped op player-pos
U kunt nog steeds gebruik maken van + en - om in te zoomen; maar het uitzicht zal proberen om snel terug te keren naar de oude positie.

Vergelijkbare software

Wolf4SDL
Wolf4SDL

15 Apr 15

Giana's Return
Giana's Return

11 May 15

Bugger!
Bugger!

12 May 15

Reacties op OpenGTA

Reacties niet gevonden
Commentaar toe te voegen
Zet op de beelden!