QuakeSpasm

Software screenshot:
QuakeSpasm
Software informatie:
Versie: 0.85.6
Upload datum: 14 Apr 15
Ontwikkelaar: Steven and Ozkan
Licentie: Gratis
Populariteit: 45

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

QuakeSpasm is een motor voor id Software's populaire Quake spel. Het omvat een grote aangepaste console grafisch, een getweaked statusbalk en command-line auto volledige, meerdere ernstige bug-fixes, en on-the-fly videomodus veranderen.
Technisch, het draait native op 64 bit CPU's, en - is gebaseerd op SDL FitzQuake - ondersteunt alle nieuwe mods en de meeste besturingssystemen

Wat is nieuw in deze release: <. / p>

  • Meer werk voor strijkkwartet buffer veiligheid
  • Teruggezet v0.85.5 verandering van niet toestaan ​​deathmatch en coop cvars te stellen op hetzelfde moment (werd gerapporteerd voor de mogelijkheid van het veroorzaken compatibiliteitsproblemen met mods)
  • Diverse opruimingen / veranderingen in de cvar laag
  • Minor SDL video fixes.

Wat is nieuw in versie 0.85.5:

  • SDL ingang driver update, het toevoegen van inheemse toetsenbordindeling en dode belangrijke steun aan de console
  • Vast een crash in het net te spelen in kaarten met uitgebreide beperkingen
  • Geverifieerde succesvolle compilatie met behulp van gcc-4.6.x
  • Toegevoegd workaround tegen GL textuur flikkeren (z vechten), bestuurd door nieuwe cvar 'gl_zfix'
  • Lees video variabelen vroeg, zodat een vid_restart is niet nodig na init
  • mlook en lookspring fixes
  • Ondersteuning toegevoegd voor het laden van externe entiteit bestanden, bestuurd door nieuwe cvar 'external_ents'
  • Gemaakt mp3 afspelen om het systeem geheugen in plaats van de zone toe te wijzen
  • Een aantal updates voor de progs tolk code
  • Vaste r_nolerp_list parsing code van fitzquake
  • zorgde ervoor dat deathmatch en coop niet zijn ingesteld op hetzelfde moment
  • Verschillende code update van uHexen2 project worden verschillende code opruimingen.

Wat is nieuw in versie 0.85.4:

  • Implementatie van muziek (OGG, MP3 WAV,) afspelen
  • Een betere oplossing voor de beruchte SV_TouchLinks probleem, niet meer harde vastlopers met kaarten, zoals & quot; Whiteroom & quot;
  • Ondersteuning toegevoegd voor muisknoppen 4 en 5
  • Vast de & quot; unalias & quot; console command
  • Hersteld de & quot; screen size & quot; menu-item
  • Vast een foutieve protocol check in de server code
  • Verhoogde de standaard zone geheugen tot 384 kb
  • Verhoogde de standaard max_edicts 1024-2048
  • Herziene verlicht laden van het bestand: de verlichte bestand moet zijn van dezelfde game directory als de kaart zelf of van een searchpath met een hogere prioriteit
  • Bumped array size van sv_main.c :: localmodels 5-6 vaststelling van een oude fitzquake-0.85 bug die vroeger segfaults afhankelijk van de compiler veroorzaken
  • Vaste rest van de compiler waarschuwingen
  • Andere kleine geluid en cdaudio updates
  • Andere, vooral gebruiksvriendelijke onzichtbare veranderingen

Wat is nieuw in versie 0.85.3:

  • Bevestig de dedicated server functie en voeg platform specifieke netwerken code
  • Een aantal andere belangrijke netwerken fixes
  • Voeg een schuifbalk voor statusbalk transparantie, nu marginaal standaard transparant
  • Fix speler messaging op een paar plaatsen
  • Verbinden statusbalk grootte van de schaal slider
  • Voeg een & quot; prev wapen & quot; menu-item
  • Voeg een hardnekkige geschiedenis functie
  • Andere bug-fixes

Wat is nieuw in versie 0.85.2:

  • Vervang de oude & quot; Scherm grootte & quot; slider met een & quot; Schaal & quot; slider
  • Doe niet constant open en dicht condebug log
  • Fix kaart naam sorteren
  • Blok / Deblokkeren geluid op de focus verlies / winst
  • Een paar matige bug-fixes (meestal voor netwerken)
  • Accepteren commandline opties zoals & quot; + aansluiten ip: port & quot;

Eisen

  • SDL
  • SDL_net
  • OpenGL

Vergelijkbare software

HHeretic
HHeretic

12 May 15

Maziaks
Maziaks

14 Apr 15

Reacties op QuakeSpasm

Reacties niet gevonden
Commentaar toe te voegen
Zet op de beelden!