QuakeSpasm

Software screenshot:
QuakeSpasm
Software informatie:
Versie: 0.85.6
Upload datum: 14 Apr 15
Ontwikkelaar: Steven and Ozkan
Licentie: Gratis
Populariteit: 45

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

QuakeSpasm is een motor voor id Software's populaire Quake spel. Het omvat een grote aangepaste console grafisch, een getweaked statusbalk en command-line auto volledige, meerdere ernstige bug-fixes, en on-the-fly videomodus veranderen.
Technisch, het draait native op 64 bit CPU's, en - is gebaseerd op SDL FitzQuake - ondersteunt alle nieuwe mods en de meeste besturingssystemen

Wat is nieuw in deze release: <. / p>

  • Meer werk voor strijkkwartet buffer veiligheid
  • Teruggezet v0.85.5 verandering van niet toestaan ​​deathmatch en coop cvars te stellen op hetzelfde moment (werd gerapporteerd voor de mogelijkheid van het veroorzaken compatibiliteitsproblemen met mods)
  • Diverse opruimingen / veranderingen in de cvar laag
  • Minor SDL video fixes.

Wat is nieuw in versie 0.85.5:

  • SDL ingang driver update, het toevoegen van inheemse toetsenbordindeling en dode belangrijke steun aan de console
  • Vast een crash in het net te spelen in kaarten met uitgebreide beperkingen
  • Geverifieerde succesvolle compilatie met behulp van gcc-4.6.x
  • Toegevoegd workaround tegen GL textuur flikkeren (z vechten), bestuurd door nieuwe cvar 'gl_zfix'
  • Lees video variabelen vroeg, zodat een vid_restart is niet nodig na init
  • mlook en lookspring fixes
  • Ondersteuning toegevoegd voor het laden van externe entiteit bestanden, bestuurd door nieuwe cvar 'external_ents'
  • Gemaakt mp3 afspelen om het systeem geheugen in plaats van de zone toe te wijzen
  • Een aantal updates voor de progs tolk code
  • Vaste r_nolerp_list parsing code van fitzquake
  • zorgde ervoor dat deathmatch en coop niet zijn ingesteld op hetzelfde moment
  • Verschillende code update van uHexen2 project worden verschillende code opruimingen.

Wat is nieuw in versie 0.85.4:

  • Implementatie van muziek (OGG, MP3 WAV,) afspelen
  • Een betere oplossing voor de beruchte SV_TouchLinks probleem, niet meer harde vastlopers met kaarten, zoals & quot; Whiteroom & quot;
  • Ondersteuning toegevoegd voor muisknoppen 4 en 5
  • Vast de & quot; unalias & quot; console command
  • Hersteld de & quot; screen size & quot; menu-item
  • Vast een foutieve protocol check in de server code
  • Verhoogde de standaard zone geheugen tot 384 kb
  • Verhoogde de standaard max_edicts 1024-2048
  • Herziene verlicht laden van het bestand: de verlichte bestand moet zijn van dezelfde game directory als de kaart zelf of van een searchpath met een hogere prioriteit
  • Bumped array size van sv_main.c :: localmodels 5-6 vaststelling van een oude fitzquake-0.85 bug die vroeger segfaults afhankelijk van de compiler veroorzaken
  • Vaste rest van de compiler waarschuwingen
  • Andere kleine geluid en cdaudio updates
  • Andere, vooral gebruiksvriendelijke onzichtbare veranderingen

Wat is nieuw in versie 0.85.3:

  • Bevestig de dedicated server functie en voeg platform specifieke netwerken code
  • Een aantal andere belangrijke netwerken fixes
  • Voeg een schuifbalk voor statusbalk transparantie, nu marginaal standaard transparant
  • Fix speler messaging op een paar plaatsen
  • Verbinden statusbalk grootte van de schaal slider
  • Voeg een & quot; prev wapen & quot; menu-item
  • Voeg een hardnekkige geschiedenis functie
  • Andere bug-fixes

Wat is nieuw in versie 0.85.2:

  • Vervang de oude & quot; Scherm grootte & quot; slider met een & quot; Schaal & quot; slider
  • Doe niet constant open en dicht condebug log
  • Fix kaart naam sorteren
  • Blok / Deblokkeren geluid op de focus verlies / winst
  • Een paar matige bug-fixes (meestal voor netwerken)
  • Accepteren commandline opties zoals & quot; + aansluiten ip: port & quot;

Eisen

  • SDL
  • SDL_net
  • OpenGL

Vergelijkbare software

Langtonia
Langtonia

14 Apr 15

Maziaks
Maziaks

14 Apr 15

RetroBlazer
RetroBlazer

14 Apr 15

Reacties op QuakeSpasm

Reacties niet gevonden
Commentaar toe te voegen
Zet op de beelden!