Wolf4SDL is een Wolfenstein 3D-poort met behulp van Simple DirectMedia Layer (SDL).
Wolf4SDL is een open-source haven van id Software's klassieke first-person shooter Wolfenstein 3D naar de cross-plattform mediatheek Simple DirectMedia Layer (SDL). Het is bedoeld om de oorspronkelijke gevoel behouden terwijl verschillende verbeteringen:
In- Cross-plattform:
-linux
-BSD Varianten
-windows 98, ME, 2000, XP, Vista (32 en 64 bit)
-KallistiOS (Gebruikt voor de Dreamcast)
Alleen little endian platforms zoals x86, ARM en SH-4 worden ondersteund, maar toch.
In- AdLib geluiden en muziek (inclusief de OPL2 emulator van MAME).
In- Multichannel gedigitaliseerde geluiden.
In- hogere schermresoluties (veelvouden van 320x200 of 320x240).
In- ook volledig speelbaar met slechts een game controller.
In- Inclusief diverse optionele uitbreidingen voor mod ontwikkeling.
De volgende versies van Wolfenstein 3D data bestanden worden momenteel ondersteund door de broncode:
In- Wolfenstein 3D v1.0, v1.1, v1.2, v1.4 shareware
In- Wolfenstein 3D v1.1, v1.4 volledige Apogee
In- Wolfenstein 3D v1.4 volledige GT / ID / Activision
In- Spear of Destiny demo, vol, en de missie schijven
Wat is nieuw in deze release:
- Ondersteuning toegevoegd voor. SD1 SOD game-bestanden zoals die door de stoom door --mission parameter veranderen iets
- Toegevoegd --windowed-muis parameter om windowed mode beginnen met pakte de muis
- Regen en sneeuw snelheid fix
- Vloer / plafond fix
- Vaste maan uit het scherm bug
- Regen / sneeuw lekkende maxima vaststellen
- Per gebruiker configuratie / savegame directories (~ / .wolf4sdl) op Linux-achtige systemen per default
- Toegevoegd --configdir parameter
- Gebruik SDL_DOUBLEBUF voor vsync te voorkomen of op zijn minst te verminderen flikkerende
- Verwijderd overblijfselen van de frame rate teller op het scherm, wanneer uitgeschakeld
- Niet stoppen spel bij het gebruik van TAB + E met --tedlevel
- parameter Toegevoegd --extravbls
- Veranderd standaard voor & quot; extra VBLs & quot; 1-0
- Vaste ontbrekende umask parameter voor geopend met O_CREAT
- Vaste ondersteuning voor 1.0 shareware databestanden
- Vaste xtile en ytile niet geldig in HitHorizWall en HitVertWall, respectievelijk. Dit veroorzaakt problemen met sommige tutorials.
- Verwijderd ongebruikte HitHorizPWall en HitVertPWall.
Wat is nieuw in versie 1.6:
- Demo's zijn volledig werken nu (althans voor de 1.4 Activision en Spear of Destiny versies)
- Removed laatste drukke wachtruimte (dat heeft geleid tot zeer onstabiele framerate op BSD's)
- Fizzle fade werkt nu voor resoluties tot 8191x4095 (dat moet genoeg zijn voor de komende jaren)
Eisen
- Het originele spel gegevensbestanden
- SDL
- SDL_mixer
Reacties niet gevonden