KJumpingCube is een tactisch dobbelspel. Het speelveld bestaat uit vierkanten met punten. De spelers bewegen door te klikken op ofwel een leeg veld, of op eigen plein.
Hoe:
Doelstelling: Verover alle vakjes op het speelbord om de ronde te winnen.
KJumpingCube belastingen direct in de game-modus, zodat u kunt meteen beginnen met spelen.
Je beweegt door te klikken op een leeg plein of degene die je al hebt. Als u klikt op een leeg plein, hebt u een eigendom over het en plein kleur verandert om je spel kleur krijgen. Telkens wanneer u klikt op een plein, de waarde van het plein met één verhoogd. Als de waarde plein bereikt maximum (de maximale waarde elke vierkante kan bereiken is zes punten), de punten worden verdeeld onder directe buren van het plein ('springen' van de punten rond). Als een naburig plein gebeurt te zijn die eigendom zijn van de andere speler, krijgt het samen over met al zijn punten en verandert van kleur om je spel kleur.
Voorbeeld: als een plein in het centrum vijf punten heeft bereikt, vier van zijn punten gaan naar zijn vier buren verlaten van de bron plein met een enkel punt. Het is mogelijk dat een cascade van automatische bewegingen optreden als de aangrenzende vierkanten een maximum bereiken als gevolg van de distributie van de punten.
Let op: Grote delen van het speelveld kan handen zeer snel veranderen.
De winnaar is de speler die eindigt bezit alle vakjes op het bord
Eisen .
- KDE basisbibliotheken (kdelibs ) versie 4.0
- Qt bibliotheken versie 4.3 of hoger
Reacties niet gevonden