Dark Schaken 960 is een schaakspel dat een gerandomiseerde startpositie en "fog of war" heeft.
Een groot deel van het onderzoek is gedaan in het schrijven van chess-playing computerprogramma's van verschillende soorten. Bijna al het onderzoek, echter, is in schaken en variaties van het schaakspel, die volledige kennis van de raad van bestuur te betrekken. Ik dacht dat het zou cool zijn om te proberen het schrijven van een computer speler voor een variant van het spel waar sprake is van onvolledige kennis. Zo, een variant van het schaakspel genaamd Dark Schaken 960. Een combinatie van Dark Schaken en Schaken 960.
Gewoon, de regels zijn als normaal schaken, maar waar bepaalde informatie voor u verborgen. Zogenaamde "Fog of War". Andere gebruikers kunnen alleen eigen stukken, alsmede willekeurig veld dat van stukken kan bewegen zien. Uw visie is bijgewerkt aan het begin van elke beurt. Omdat je niet kunt zien waar stukken van je tegenstander bent, weet je niet als je in controle. Als zodanig is het spel heeft geen concept van 'check'! In plaats daarvan is het doel om de vijand king vangen. Als je dit doet, meteen je wint. Zo, de bescherming van uw koning is uiterst belangrijk.
Bovendien, volgens de regels van het schaakspel 960, de positie van uw stukken wordt gerandomiseerd langs het huis rij aan het begin van het spel. U en stukken van je tegenstander beginnen altijd in dezelfde positie, dus je weet waar zijn koning en al zijn stukken zijn aan het begin van het spel. Rokade is niet toegestaan, althans voor nu. Het kan worden toegevoegd in een toekomstige versie.
De computer is niet vals te spelen in dit spel! Het heeft alleen dezelfde informatie als je bij de beslissing waar te bewegen. Het moet zorgvuldig plannen van haar bewegingen, gebaseerd op waar het denkt dat je zou kunnen hebben verplaatst, net zoals u ermee doen. Zoals haar visie is bijgewerkt, probeert af te leiden waar uw stukken zou kunnen zijn, net als jij. De computer is niet groot bij het spelen, nog niet, maar het is nog veel beter dan elke andere niet bedriegen Dark Schaken implementatie ik heb gezien! Het kan vaak sloeg me toen ik speel tegen terloops. . Het neigt ook een beetje traag soms bewegen, en maakt gebruik van een veel geheugen, vooral tegen het einde van het spel
Eisen
- SDL
- SDL_Image
Reacties niet gevonden