Neverwinter Nights Client

Software screenshot:
Neverwinter Nights Client
Software informatie:
Versie: 1.69
Upload datum: 3 Jun 15
Ontwikkelaar: BioWare Corp.
Licentie: Gratis
Populariteit: 146

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

Neverwinter Nights (NWN) is een computer spel dat zich afspeelt in een enorme middeleeuwse fantasiewereld van Dungeons and Dragons. Neverwinter Nights plaatst je in het midden van een episch verhaal van geloof, oorlog en verraad.
Als speler, bent u in staat om te kiezen welke vaardigheden en capaciteiten zul je ontwikkelen als u Voyage alsof de complexe en gevaarlijke fantasiewereld van Forgotten Realms. Worden een dodelijke en gevaarlijke Rogue bewegen door de schaduwen met stealth en geheimhouding, zijn een wetenschappelijke Wizard en hanteren krachtige magie tegen je vijanden, zijn een kolossale Barbarian wiens lust voor de strijd wordt alleen geëvenaard door zijn verschrikkelijke woede, zijn een gepantserde Paladin wie beschermt de onschuldige en verslaat zijn vijanden, zijn een kruistocht geestelijke die de zieken geneest en verdedigt de hulpeloze ... zijn dit alles en meer.
Neverwinter Nights kunt u uw eigen wereld te creëren. Dit revolutionaire spel zal komen met alle tools die nodig zijn om je eigen unieke land van avontuur te bouwen. De Neverwinter Nights Aurora Toolset stelt zelfs onervaren gebruikers in staat om alles van een rustige, mistig bos of een druipende grot van vuile kwaad, voor de rechter van een koning te bouwen. Alle monsters, items, spelhervattingen en instellingen zijn er voor de wereld bouwers te gebruiken. Maar nog niet alles; construeren vallen, ontmoetingen, op maat monsters en magie items om je avontuur uniek.
Maar de Neverwinter ervaring is niet alleen voor één persoon- avontuur met al je vrienden. Neverwinter Nights kunnen online gespeeld worden met maximaal 64 vrienden, alle delen in het avontuur. U kunt uw eigen avonturen te organiseren en uit te voeren door middel van de rol van de Dungeon Master en de controle van alle monsters, wezens en personages je vrienden te ontmoeten als ze reizen op hun zoektocht. Een krachtig stuk software dat wordt meegeleverd met Neverwinter Nights, de DM Client, maakt bijna onbeperkt controle voor het runnen van uw eigen avonturen voor je vrienden.
Neverwinter Nights ... eindeloos avontuur!
Belangrijk Voordat u begint
Er zijn 2 dingen die je nodig hebt om Neverwinter Nights Linux Client gebruiken, afgezien van het downloaden van de Linux-client binaries:
Het spel bronnen
Een CD-Key
1. Game bronnen: U moet de Neverwinter Nights spel resouces krijgen van één van deze locaties:
van een bestaande Windows-installatie van de 1.29 build van Neverwinter Nights (instructies hieronder)
OR
uit een installatie van de Neverwinter Nights Gold Edition (instructies hieronder)
OR
vanaf een mirror site hosting de Neverwinter Nights v1.29 Linux Client middelen (instructies hieronder)
2. CD-Key: Je moet een kopie van het spel om een ​​geldige Neverwinter Nights CD-Key te kopen. Natuurlijk, met deze aankoop krijgt u ook een mooie Neverwinter Nights mapkin, een spiraal gebonden handleiding van het spel, en drie plastic-coated aluminium versterkte W1nd0z3 merk onderzetters.
Wat is er nieuw in deze release:
· Nieuwe Purple Dragon Knight Prestige Class
 
8 New tilesets:
· Barrows Interior
· Kasteel Exterior, Rural
· Kasteel Interior 2
· Stad Interior 2
· Fort Interior
· Sea Caves (een hak pack is niet meer nodig)
· Steamworks
· Tropical (een hak pack is niet meer nodig)
 
Audio:
· 15 New Music Tracks:
· 14 Nieuwe omgevingsgeluiden
New Creatures (meer dan 100 nieuwe verschijningen):
· Caladnei (NPC)
· Cobra (Regular, Black and Gold)
· Curst Swordsman
· Gem Golems (Diamond, Emerald en Ruby)
· G'Zhorb het alziende ogen
· Halaster
· Harat, Lord of Darkness (groot en klein)
· Paarden (63 verschillende varianten, plus gemonteerd mensen, elfen, Half-Elfen, Halflings, Gnomes, Half-Orcs en dwergen)
· Lord Antoine Baccha, Visier de Guise (NPC)
· Maggris, de Hive Moeder
· Masterius (Regular, Vermomd en krachtig)
· Mist Dragon
· Nightmare (Regular, Gezadeld en Armored)
· Ogre Chieftain
· Purple Dragon Knight Archer (Vrouwelijke en mannelijke)
· Purple Dragon Knight Blade (Vrouwelijke en mannelijke)
· Satyr (Regular, Archer en Warrior)
· Wereboar
· Widow Hagatha
· Wyvern (Groot, Volwassen, Jeugd en Young)
 
Nieuwe placeables (bijna 350)
 
Nieuwe Deuren (15 Generic Deuren + 71 Tileset Specifieke Doors)
 
Nieuwe Visual Effects (meer dan 100)
· Glowing oog kleuren (wit, blauw, cyaan, paars, oranje en geel).
· Purple Dragon Knight feat visuele effecten.
· Lance schokkende visuele effecten.
· Pijl visuele effecten.
 
Nieuwe Armor deel Verschijningen (veel).
 
New Weapon Part Appearances.
· Gem onderdelen gebruikt voor de nieuwe "Gem Golem" wapens.
 
Nieuw item
· Draagbare Encampment
ini file instellen toevoegingen / veranderingen
· Toegevoegd nieuwe nwnplayer.ini bestand instellingen, zodat de rood / groen kleurenblind gebruikers niet gedood door valstrikken onverwacht.
· FriendlyColor = 0,255,0
· HostileColor = 255,0,0
· Toegevoegd mogelijkheid om af te zien mantels in de nwnplayer.ini file (ingesteld op 1 tot mantels, 0 voor geen zichtbare mantels mogelijk) te draaien.
· Zichtbare Cloaks = 1
· Toegevoegd in-game tekst zweren filteren nwnplayer.ini instelling (ingesteld op 1 in staat te stellen, ondersteunt alleen Engels).
· In-game Swear Text Filter = 0
· Toegevoegd nieuwe nwnplayer.ini file instellen om altijd rollen maximum hit punten op niveau voor spelers (standaard uit).
· Max Hit Points = 1
· Toegevoegd nieuwe nwnplayer.ini bestand instelling niet de hit points gerold op het niveau omhoog samenvatting gui (standaard uit) weer te geven.
· Verbergen Hit Points Gained = 0
· Toegevoegd nieuwe nwnplayer.ini file instellen om te herstellen van de resterende spell gebruikt van het personage bestand op log in om een ​​"server kluis" server. Deze optie staat standaard op off.
· Herstellen Spell Gebruikt Op Inloggen = 0
· Toegevoegd nieuwe nwn.ini bestand instelling in te stellen hoe ver in de verte gras moet worden gemaakt (standaard waarde 900,0, geldige waarden variëren 900,0-30000,0). Het verhogen van deze waarde zal leiden tot meer gras te worden gemaakt in de buitenlucht grasvelden, maar zal ook de prestaties van het spel in deze gebieden te verminderen.
· Grass Far Render Afstand = 900,0
· Toegevoegd nieuwe nwnplayer.ini file instellen om te schakelen aan / uit het bestand logging van de sterfgevallen schepsel.
· Death Logging = 0
· Toegevoegd nieuwe nwnplayer.ini file instellen om de ontmoeting niveau voortgebracht door een ontmoeting trekker elke keer dat het spawnt wezens resetten. Als deze optie is ingeschakeld, zal de ontmoeting trekker altijd paaien wezens op basis van het niveau van de triggering speler in plaats van potentieel met behulp van overgebleven voortgebracht wezen uit een vroege triggering die werd geïnitieerd door een veel hoger niveau speler.
· Reset Altijd Encounter Spawns = 0
· Bijgewerkt Get2DAString () scripting commando 2da caching code om een ​​aantal 2das opgegeven in een ini instelling cache.
· 2DA Cachegrootte = 10
· Toegevoegd nieuwe nwnplayer.ini bestand instellen om elk script te melden als het uitvoert (standaard uit). Het inschakelen van dit zal spelprestaties degraderen. Het mag alleen worden gebruikt voor het script debugging doeleinden (dat wil zeggen wanneer je een slechte script dat je module zorgt ervoor dat op te sluiten, het controleren van het logbestand zal u laten weten het laatste script dat uitgevoerd).
· Enable Logging = 1
· Toegevoegd nieuwe nwnplayer.ini bestand instelling script profilering gegevens te verkrijgen in het logbestand (standaard uit). Het inschakelen van dit zal spelprestaties degraderen. Het mag alleen worden gebruikt om te bepalen welke scripts u moet optimaliseren om de prestaties van uw module te verbeteren. Opmerking: "Enable Logging" moet worden uitgeschakeld wanneer profilering is ingeschakeld.
· Enable Profiling = 1
· Toegevoegd nieuwe optie om het nwtoolset.ini bestand naar de toolset CPU affiniteit op multi-core-computers. Als u meer dan één CPU op uw pc, dan kunt u deze instelling gebruiken om de toolset run op slechts één van de CPU's te maken onder vermelding van het nummer van de CPU (0-31). Setting "CPU Affiniteit = -1" zal uitgeschakeld CPU affiniteit (standaard 0) zetten.
· "CPU Affiniteit".
· De nwnplayer.ini instelling voor "Client CPU Affiniteit" nu standaard 0 (een instelling van -1 zal worden omgezet naar 0). Als u nodig hebt om te schakelen deze functie de waarde op -2.
· Feat Voorwaarde veranderingen (deze kunnen een aantal bestaande tekens ongeldig multiplayer games te maken)
· De Epic Dodge prestatie vereist nu 30 rangen van Tumble vaardigheid als een voorwaarde, volgens de omschrijving (feat.2da).
· De "Dragon Shape" prestatie vereist nu Wild Vorm 6x / dag volgens de beschrijving (feats.2da).
· Vaste voorwaarde voor "Epic Weapon Focus Club" te zijn "Weapon Focus Club" in plaats van "Verbeterde Kritische Club" (feat.2da).
· Weapon Specialisatie Club vereist nu vier gevechtsvliegtuig niveaus te verkrijgen (in plaats van één).
Algemeen Fixes:
· Fixed probleem met het weergeven van video's niet onder Windows Vista.
· Het spel zal nu vragen om te verheffen tot administrator privaleges onder Windows Vista.
· Vaste probleem met beschadigde texturen op nieuwere Nvidia-kaarten.
· Colorized de mantels in de officiële campagnes (ze zijn niet meer allemaal bruin gekleurd).
· Toegevoegd ontbrekende Trident wapen hoogstandjes.
· Tridents worden ingedeeld als "Oosterse" wapen, in plaats van een eenvoudige wapen.
· Vaste hoe Damage Resistance werkt tegen wapens die meer dan één soort schade (dwz Morning Stars en Hellebaarden) doen. Het doel gebruikt nu het ergste van de meervoudige schade resistenties tegen wapens die meer dan één base wapen schade soort toebrengen.
· Oplossingen voor Whirlwind / Verbeterde Whirlwind / Great Cleave zodat alle aanvallen worden uitgevoerd op volle BAB van de speler.
· De Defensieve Roll prestatie werkt nu 1 / dag volgens de beschrijving.
· Vaste het caster niveau wordt gebruikt voor het Holy Avengers (het is nu altijd ingesteld op 10 als het wordt gegoten van een item, in plaats van paladin caster niveau van de speler).
· Bijgewerkt Wapen Finesse te werken met alle Creature Wapens ongeacht de grootte van het schepsel.
· Gemaakt enkele kleine spel optimalisaties.
· Vast een aantal problemen die zouden kunnen worden gebruikt om opzettelijk crashen server.
· Vaste klant crash die leek te worden gerelateerd aan andere spelers die uit stealth.
· Vaste kwestie waar uw handlanger / vennoten konden soms de positie van je personage overlappen.
· De "Rapid Reload" prestatie geeft u nu het juiste aantal extra aanvallen.
· Vaste een probleem met de afbuiging bonus wordt toegevoegd in twee keer bij het bepalen van een vleugje aanval.
· Vaste Bandoleers op hobgoblins.
· Vaste een probleem met VFXs niet correct verbonden aan zombies / mummies.
· Vaste probleem met Item gewichten zijn verkeerd voor extreem zware voorwerpen (zoals de Tower Shield).
· - Screenshots worden nu voorafgegaan door de module naam (in de module eigenschappen in de toolset) in plaats van "NWN". Screenshots zijn nu ook geplaatst in de submap screenshots.
· Changed "Black Blade van de Ramp" heldendaden van "Longsword" naar "Greatsword"
· Changed 'Brewed Potions "zodat ze nu gedragen als normale potions (dwz wanneer gebruikt ze spelen het drinken van animatie kunnen worden gedropt op handlanger, etc).
· Fixed probleem met "Betere Expertise" mode niet correct wordt weergegeven in de combat log voor "speciale" aanvallen.
· Vaste probleem met rustende niet correct krijgen geannuleerd als een lid van uw partij begonnen te vallen iets tijdens uw rustperiode (de OnPlayerRest event is nu goed heet in deze situatie).
· Een aantal wijzigingen die hopelijk zal aanpakken gebied laden crashes verwant aan "glanzend water" worden geactiveerd in waterrijke gebieden van de officiële campagne.
· Vaste probleem met de DM "Send Exit Event" radiale opdracht bij gebruik op generieke triggers. De DM object werd niet correct ingesteld als het verlaten van object waardoor scripting oproepen tot GetExitingObject () om niet goed werken.
· Vaste aanval bonus toegekend als aanvallend verbijsterd wezens.
· Vaste AC Toename vs Damage Type voorwerp woning te kunnen werken.
· Vast een aantal geheugenlekken.
· Vast een aantal exploits.
 
Spell / Feat beschrijving en andere tekst veranderingen:
· Bijgewerkt beschrijving voor "Elementaire Swarm" aan te geven dat de elementalen zijn 21HD.
· Bijgewerkt de Badger huisdier Rage beschrijving.
· Bijgewerkt de Hawk huisdier beschrijving lijst de juiste prestaties.
· Bijgewerkt de Panther huisdier beschrijving naar de lijst van de juiste vaardigheden / prestaties.
· Bijgewerkt de Panther vertrouwde beschrijving naar de lijst van de juiste prestaties.
· Bijgewerkt de Spider huisdier beschrijving aan de huid skill bevatten.
· Bijgewerkt de beschrijving van "Bard Lied" te kunnen weerspiegelen de vereiste Voer vaardigheid op niveau 16.
· Bijgewerkt de "Enchant Pijl" beschrijving beter weer te geven hoe het wordt uitgevoerd.
· Bijgewerkt beschrijving voor "Imbue Pijl" prestatie beter weer te geven hoe het zich gedraagt.
· Bijgewerkt beschrijving voor "Resist Energy" naar behoren rekening met de Fort Opslaan Bonus vereist.
· Bijgewerkt beschrijving van verplaatsing spell. Het was onjuist aanbieden van een "Somatische" component.
· Bijgewerkt de beschrijving van Keen Edge om te verduidelijken dat het alleen werkt op "snijden melee" wapens.
· Bijgewerkt de beschrijving van Clarity naar de juiste duur "5 Rondes + 1 ronde / Level" weer te geven en het nu correct vermeldt dat het verwijdert Daze effecten ook.
· Bijgewerkt de beschrijving voor "Undeaths's Eternal Foe" om de 4 afbuiging bonus aan AC bevatten.
· Bijgewerkt beschrijving voor "Transformatie Tenser's" naar behoren rekening met de bonussen die door de ban.
· Bijgewerkt beschrijving voor "Shadow Shield" naar behoren rekening met de immuniteiten die door de ban.
· Bijgewerkt beschrijving voor "Black blade van een ramp", zodat enhancement bonus het zwaard correct is beschreven.
· Bijgewerkt beschrijving voor "Mordenkainen's disjunctie" om goed te reflecteren hoe het verdrijven controle wordt gedaan.
· Bijgewerkt beschrijving voor "Oorverdovend clang" om te verduidelijken dat de bonussen niet te stapelen.
· Bijgewerkt beschrijving voor "heilige zwaard" om alle voordelen van het wapen op te nemen.
· Bijgewerkt beschrijving voor "Nature's Balance" naar behoren rekening met de schade te genezen.
· Bijgewerkt beschrijving voor "Hammer of the Gods" goed relect de effecten van een succesvol zal redden.
· Vaste veel spelfouten en typefouten in de officiële campagne.
Neverwinter Nights Aurora Toolset:
· Nieuw gecreëerde modules hebben nu de OnClientEnter script ingesteld op "x3_mod_def_enter" standaard. Dit script wordt gebruikt om reeds bestaande tekens paard gerelateerde prestaties te geven, zodat ze paarden kunnen gebruiken.
· Vaste probleem met niet-menselijke mantels niet correct weergegeven op NPCs in de toolset.
· Vaste probleem met texturen niet goed worden weergegeven in de toolset voor de gemeenschap maakte wezens die een fenotype van 10 of hoger te gebruiken.
· Toegevoegd nieuwe generieke paard afsprong triggers om palet Toolset.
· Vaste onjuiste staarten op Lizardmen sjablonen.
· Vaste de uitlijning op een aantal van de Slaadi in de toolset palet.
· Mephits in de toolset palet zijn nu de juiste neutrale uitlijning.
· Vaste onjuiste uitlijning op Duergar geestelijken.
· Fixed incorrect geluid sets op Duergar Priestess.
· Vaste probleem met gevoerde lijnen in de classes.2da weergave als "Bad Strref 'in de toolset schepsel tovenaar en levelup wizard.
· Vaste probleem met de Snowy Rural en plattelandsontwikkeling caravan loadscreens de woestijn weergave plaats (ze nu ook verschijnen onder de stenenset gefilterd lijsten).
· Gemaakt standaard uitrusting op de holbewoner Warrior non-droppable.
· Vast een aantal milieu in kaart brengen van problemen voor Wings / Tails.
· Vast een scaling probleem voor Wings / Tails.
· Vaste onjuiste portret op Rope plaatsbaar.
 
Script-specifieke:
· Toegevoegd een nieuwe module "OnPlayerChat" event.
· Toegevoegd nieuwe scripting commando's:
object GetPCChatSpeaker ();
snaar GetPCChatMessage ();
int GetPCChatVolume ();
leegte SetPCChatMessage (string sNewChatMessage = "");
leegte SetPCChatVolume (int nTalkVolume = TALKVOLUME_TALK);
touwtje GetDescription (object oObject, int bOriginalDescription = FALSE, int bIdentifiedDescription = TRUE);
leegte Setbeschrijving (object oObject, touwtje sNewDescription = "", int bIdentifiedDescription = TRUE);
int GetColor (object oObject, int nColorChannel);
leegte SetColor (object oObject, int nColorChannel, int nColorValue);
itemproperty ItemPropertyMaterial (int nMaterialType);
itemproperty ItemPropertyQuality (int nQuality);
itemproperty ItemPropertyAdditional (int nAdditionalProperty);
· Toegevoegd een nieuwe uitgangspositie parameter aan de FindSubString scripting commando: int FindSubString (string sString, touwtje sSubString, int nBegin = 0);
· Toegevoegd extra parameter scripting commando: void AdjustAlignment (object oSubject, int nAlignment, int nShift, int bAllPartyMembers = TRUE);
· Toegevoegd nieuwe constant VFX_BEAM_DISINTEGRATE voor gebruik met EffectBeam ()
· Verhoogde de limiet op de SetPhenoType () scripting commando om 99.
· Made CopyItemAndModify () scripting commando werken met zowel de oude als nieuwe mantel systemen.
· Vaste probleem met de scripting commando SetCreatureAppearance () niet herstellen van de spelers op de PC bewegingssnelheid bij het herstellen van het karakter terug naar een van de speelbare rassen.
· Evard's Black Tentacles geldt nu de schade per tentakel, in plaats van alle tentakel schade wordt aangebracht aan één (nw_s0_evardsa.nss en nw_s0_evardsc.ncs).
· De Arcane Archer speciale vaardigheden Imbue Arrow, Seeker Arrow, Hail of Arrows en Dood Arrow nu rekening houden met de Epic Weapon Specialisatie prestatie (x0_i0_spells.nss)
· Vaste Isacc's Missile Storm Projectiel Traps weer (x0_i0_spells.nss) werken.
· Vaste schade berekening voor Eyeball vertrouwd stralen (x1_s1_eyebray.nss).
· "Tymora's Smile" werkt nu goed op basis van Harper niveaus (x0_s2_HarpSmile.nss).
· Negatieve energie Burst is nu goed afgetopt op 20 schade op basis van caster niveau (nw_s0_negburst.nss)
· Blade Barrier nu correct respecteert de Evasion en verbeterde Evasion feats (nw_s0_bladebara.nss, nw_s0_bladebarc.nss)
· Vaste hit points genezen / beschadigd voor het bevoegd "Healing Circle" spell (nw_s0_healcirc.nss).
· Cursed lied niet meer van invloed op Silenced wezens (X2_S2_CurseSong.nss) en de bonussen voor level 11 worden nu toegekend op niveau 11 (in plaats van level 12).
· Veranderde de "Undeaths Eeuwige Foe" AC bonus van een Dodge bonus tot een afbuiging bonus (x0_s0_udetfoe.nss).
· Vaste SR berekening in "Nature's Balance 'als het meer dan één schepsel invloed (NW_S0_NatureBal.NSS).
· Vaste kleurstof script te werken aan de laatste beschikbare kleur (x2_s2_dyearmor.nss)
· Vaste ontbrekende verhulling bonus op de Shadowdancer's Epic Shadowlord (x2_ch_summon_sld.nss).
· Negatieve energie Vallen niet langer schadelijk ondoden (nw_t1_negavgc.nss, nw_t1_negstrc.nss, nw_t1_negdeadc.nss, nw_t1_negminc.nss).
· Vaste duur berekening op Gaze en Howl vrezen effecten (nw_s1_gazefear.nss, nw_s1_howlfear.nss)
· Vaste windvlaag om alleen te verspreiden wolkachtige gebied van effect spells (x0_s0_gustwind.nss).
· Toegevoegd een paard scripting-systeem voor bouwers die willen paarden gebruiken in hun modules. Bekijk de x3_inc_horse script in de toolset voor meer informatie.
· Tridents en Magic duigen worden nu beschouwd als melee wapens door de scripting commando GetMeleeWeapon () (x2_i0_spells). Als u deze scripting commando hebt gebruikt in uw eigen aangepaste module, moet u uw scripts opnieuw te compileren om te profiteren van deze verandering.
2DA Wijzigingen:
· Amplify vereist nu een somatische component volgens de ban beschrijving (spells.2da).
· De spreuk War Cry vereist nu een somatische component volgens de ban beschrijving (spells.2da).
· Greater Sanctuary vereist nu een somatische component, zoals in de ban beschrijving (spells.2da).
· Balagarn Iron Horn vereist nu een somatische component, zoals in de ban beschrijving (spells.2da).
· Clarity / Schrik / Kleine Verjaag kan nu worden gegoten als een verstilde spell (spells.2da Meta Magic column bijgewerkt).
· Greater restauratie kan niet meer worden geselecteerd als een Extended Spell, zoals de duur ervan ogenblikkelijke (spells.2da).
· Verwijderde verwijzing naar niet-bestaande script NW_S0_MindFogC van VFX_Persistent.2da.
· Vaste rij nummering in IPRP_SPELLCOST.2DA (er waren dubbele rijen genummerd 199).
· Vaste de ban bereik voor "Shadow Conjuration Darkness" (spells.2da).
· Toegevoegd ontbrekende Trident wapen feats (CLS_FEAT_FIGHT.2DA, CLS_FEAT_BARB.2DA, CLS_FEAT_DIVCHA.2DA, CLS_FEAT_DWDEF.2DA, CLS_FEAT_PAL.2DA, CLS_FEAT_RANG.2DA, CLS_FEAT_WM.2DA, CLS_FEAT_BLKGRD.2DA, en vele PackFT * .2das).
· Fixed gebroken "Minotaur, Zor" geluidsset (soundset.2da).
· Vaste probleem met clubs niet spelen van de hit geluid tegen wezens dragen medium armor (weaponsounds.2da).
· Vaste icoon voor "Ethereal Visage" rollen (iprp_spells.2da).
· Vaste gewicht van tweebladige zwaarden (baseitems.2da).
· Vaste omgeving in kaart brengen op het bot golem (appearance.2da).
· Vaste RacialType inzendingen voor elementalen in de polymorph.2da
· Het toevoegen van ontbrekende prestatie FEAT_EPIC_WEAPON_SPECIALIZATION_DWAXE te cls_feat_divcha.2da
· Vaste ontbrekende underscore in categories.2da.
· Vaste inzendingen categorie FEAT_EPIC_ARMOR_SKIN en FEAT_EPIC_SPELL_MAGE_ARMOUR (feat.2da).
· Vaste kwestie met Champions of Torm niet kunnen Ambidexterity en Two Wapen Vechten als Bonus Feats (CLS_FEAT_DIVCHA.2da) nemen.
Custom Content:
· Upped maximum aantal stenensets toegestaan ​​om 100
· Load scherm rij indexen verleden rij 255 zal nu goed werkt in het spel.
· Het lezen / Drink / Mediteer / Worship / Zit / Fall achteruit / Fall Forwards radiale menu iconen niet meer gebruiken allemaal ir_nod.tga (zodat de gemeenschap goed kan overschrijven van de beelden met custom content).
· Verhoogde de toegestane rijen in de WingType.2da, TailType.2da en GenericDoors.2da van 255 tot een veel grotere waarde (dwz ongeveer 4 miljard).
· Toegevoegd nieuwe renderaabb en rendertilepathnodes DebugMode console commando om te helpen met het bouwen stenensets.
· Ondersteuning voor 10 nieuwe aangepaste animaties (plus een nieuwe mount en afsprong).
Speciale informatie met betrekking tot een aantal van de nieuwe inhoud:
Barrows Interieur Tileset:
· De witte vlekken in de groep "Final 7x7" zijn er om u te helpen de positie van de "Pillar #," Barrows "placeables uit de" Placeable-> Diversen Interieur "standaard palet.
· U kunt dit uitschakelen door het vinkje "Animation Loop 1" in de tegel eigenschappen voor de geplaatste tegel groep).
 Paarden:
Om een ​​gemonteerde NPC te creëren in de tooolset je nodig hebt om het volgende te doen
· Wijzig de NPC's verschijning aan "Human gemonteerd, Male" (of kies een ander ras / geslacht die u wenst). Stel het fenotype op "Normal Mounted" Grote (of voor een grotere menselijke fenotypes). Klik op het tabblad Vormgeving en uit de "Tail" pull down menu selecteer het type paard dat u wenst.
· Het wijzigen van de NPC's fenotype aan een van de "Jousting Mounted" instellingen zal de NPC paard te gebruiken Steekspel animaties in het spel, in plaats van de normale paard combat animaties.

Screenshots

neverwinter-nights-client_1_143058.jpg

Vergelijkbare software

UnNetHack
UnNetHack

14 Apr 15

MiniWorld
MiniWorld

20 Feb 15

uoamhub
uoamhub

3 Jun 15

LambdaRogue
LambdaRogue

15 Apr 15

Andere software van ontwikkelaar BioWare Corp.

Reacties op Neverwinter Nights Client

Reacties niet gevonden
Commentaar toe te voegen
Zet op de beelden!