Picmi is een open source implementatie van mijnenveger en Picross & nbsp;. Meer speltypes kunnen worden toegevoegd in de toekomst.
Picross is een aantal logische spel waarin cellen in een raster moet worden gekleurd of blanco gelaten volgens cijfers gegeven aan de zijde van het rooster een verborgen beeld onthullen.
Mijnenveger is een single-player game. Het doel van het spel is om een abstract mijnenveld te wissen zonder ontploffende een mijn.
Controls:
De ingame help geeft informatie over de controles van het spel
Kenmerken .
- basis picross gameplay
- geen hints mode: niet automatisch voorkomen dat onjuiste tegel klappen - de speler moet de puzzel correct oplossen zonder hints. er is geen straftijd in deze modus.
- willekeurig gegenereerde puzzels met arbitraty grootte en moeilijkheidsgraad
- display, die strepen worden opgelost door grijzende uit cijfers
- drag vergrendeling: tijdens een sleep, beweging is vergrendeld, hetzij aan de rij of kolom om ongewenste bewegingen te voorkomen
- sleepbediening vergrendeling: tijdens een rechter muisknop slepen, ofwel alle getroffen tegels worden gewist of gemerkt, niet beide
- basis mijnenveger gameplay
- gegarandeerd oplosbaar boards (logica alleen, niet te raden)
- statistiek / highscore bijhouden
Wat is nieuw in deze release:.
- Ontwikkeling is verhuisd naar de KDE speeltuin
- Het spel is herschreven met behulp QGraphicsView en andere standaard Qt / KDE-technologieën.
- Major functies zoals vooraf bepaalde puzzels en opslagpunten zijn toegevoegd.
Wat is nieuw in versie 1.3.3:
- Bijgewerkt SFML 2 te gebruiken
- Geschakeld naar cmake, bouwen systeem verbeteringen
- Diverse andere kleine tweaks
Wat is nieuw in versie 1.3.1:.
- Toegevoegd ongedaan functionaliteit om picross
Wat is nieuw in versie 1.3.0:
- overgestapt van SDL tot SFML
- venster is nu aanpasbaar
- semi-transparante informatie / streak gebieden
- belangrijkste qt venster is verborgen tijdens het spel loopt
- picross presets getweaked
- rang is nu correct berekend op gameover scherm als meerdere identieke tijden bestaan
- segfault in Statsmanager Sorteren vaste :: ()
- mijnenveger perfecte puzzel algoritme geïmplementeerd
- limiet mijne dichtheid verhoogd tot 35%
- nieuwe mijnenveger moeite ingesteld & quot; heel hard & quot;
- meer tweaks op game over scherm
- toegevoegd meer controle opties: pijltjestoetsen, numpadsleutels, WASD-toetsen, of hjklbnyu toetsen
- fade-in bij het game over kan vroeg worden afgebroken door het indrukken van een willekeurige toets
- 'r' kan op spel worden ingedrukt op het scherm (of tijdens fade in) om het spel met dezelfde instellingen opnieuw op te starten
- vaste bug die een hoge score tabel gemaakt moeilijkheid niet respecteren
- sane limieten voor moeilijkheid / board grootte in instellingen vormen
- verdere kleine wijzigingen
- de installatie nu behandeld door Makefile
- verwijderen rotatie hacks (gebruik speciale 90deg rotozoom func plaats)
Wat is nieuw in versie 1.2.0:
- mijnenveger perfecte puzzel algoritme geïmplementeerd: puzzels kunnen nu ( optioneel) worden gegarandeerd oplosbaar. De generator is nog steeds traag en zal hopelijk worden verbeterd in de komende releases. vereist boost :: thread.
- limiet mijne dichtheid verhoogd tot 35%
- nieuwe mijnenveger moeite ingesteld & quot; heel hard & quot;
- meer tweaks op game over scherm
- toegevoegd meer controle opties: pijltjestoetsen, numpadsleutels, WASD-toetsen, of hjklbnyu toetsen
Wat is nieuw in versie 1.1.9:
- fade-in bij het game over kan vroeg door worden afgebroken op een willekeurige toets
- 'r' kan op spel worden ingedrukt op het scherm (of tijdens fade in) om het spel met dezelfde instellingen opnieuw op te starten
- vaste bug die een hoge score tabel gemaakt moeilijkheid niet respecteren
- sane limieten voor moeilijkheid / board grootte in instellingen vormen
- verdere kleine wijzigingen
Wat is nieuw in versie 1.1.8:
- de installatie nu behandeld door Makefile
- verwijderen rotatie hacks (gebruik speciale 90deg rotozoom func plaats)
Eisen
- Qt
- SDL
- SDL_image
- SDL_gfx
- SDL_ttf
Reacties niet gevonden