WorldForge :: Mercator is primair gericht op het terrein voor de multiplayer online games en vormt een van de WorldForge kern bibliotheken. Het is bedoeld voor gebruik als een terrein bibliotheek op de client, terwijl een subset van kenmerken nuttig bij de server.
Mercator is ontworpen zodanig dat individuele tegels kunnen worden gegenereerd on-the-fly van een zeer klein brongegevens. Elke tegel maakt gebruik van een snelle deterministische random number generatie om ervoor te zorgen dat de identieke resultaten "anytime, anywhere" worden geproduceerd. Dit maakt overdracht van het terrein in heel lage banden bandbreedte als onderdeel van de standaard datastroom, of server side collision detection met hetzelfde terrein dat de speler ziet.
Het gebruik van tegels betekent dat er inherent een grote mate van grove regeling van de vorm van het terrein. . Fijnere controle wordt uitgevoerd doordat geometrische wijzigingen - bijvoorbeeld een veelhoekig gebied zou kunnen worden afgevlakt, of een krater kan worden toegepast
Wat is nieuw in deze release:
- Shaders kan nu worden verwijderd.
- De bibliotheek bouwt nu met moderne compilers tegen recente versies van afhankelijkheden.
Eisen
- WorldForge :: wfmath
Reacties niet gevonden