WESTBANG is een western FPS stijl spel voor Linux.
Comics
Files:. DATA / COMIX / * CMX
Strips zijn eenvoudig animaties met gegeven beelden gemaakt door een script bestand.
Strips worden gebruikt voor de intro en outro animatie en voor interlevel shots.
Er zijn deze gereserveerde strips:
intro.cmx gespeeld na de start van het programma
gameover.cmx gespeeld, wanneer een speler verliest zijn laatste leven
goodbye.cmx speelde na de stoppen
U kunt deze bestanden aan te passen als je wilt, maar je moet deze namen te houden,
omdat ze direct vanuit het programma genoemd. Andere comics, hun
namen of nummer, is willekeurig.
Elk van de * CMX- bestand kan deze commando's bevatten:
vertraging
Hiermee geeft u de tijd dat de computer zal wachten voordat hij doet de volgende
commando.
image
Afbeelding laadt de opgegeven bitmap en geeft het een index nummer. In de
en de naam. Het pad begint in ../WESTBANG/DATA/COMIX, zodat al uw
bitmaps en dirs moeten in de COMIX directory.
Opmerking: De kleur 255.0.255 is transparant.
vernietigen
Verwijdert het beeld van het geheugen. Vergeet niet om foto's te vernietigen,
of u kunt het geheugen verzadigen.
virtuele
Virtual is de quad-vormig object genomen uit de afbeelding die u kunt werken
met door de commando's van de strips. U kunt meer dan één virtueel te definiëren
in een afbeelding.
in het beeld.
anime
Maakt de opgegeven virtuele de geanimeerde één.
de frames en
animatie).
Bewegende virtuals bestaan uit bitmaps alle frames geplaatst in de
rij. Dus de hoogte van de bitmap is gelijk aan de hoogte en frames
breedte gelijk is aan maal de breedte van het frame.
anime_type
Hiermee wordt het type van de animatie van de opgegeven virtuele.
1: van de eerste tot de laatste (1-> 2-> 3 -> ...)
2: zigzag (1-> 2-> 3-> 2-> 1 -> ...)
3: willekeurige
Voorbeeld: Deze drie commando's maken een korte geanimeerde virtuele.
virtuele 3 1 0 0 10 10 // definieert het eerste frame (maat 10x10)
// Genomen van de afbeelding 1 (formaat 40x10)
anime 3 4 18 // maakt 4-frames animatie
anime_type 3 1 // stelt het type van de animatie naar normale
setxy
Zet het opgegeven virtuele op het gegeven coords.
vis_on
Toont de opgegeven virtuele. Nieuw gemaakt virtuals zijn verstopt. Je moet
Gebruik vis_on, als je ze wilt zien op het scherm.
vis_off
Verbergt de opgegeven virtuele.
bewegen
Stelt de virtuele als "de bewegende" een. Bewegende virtuele gaat automatisch
van de werkelijke coords te richten coords
kan worden gecontroleerd door de lengte van de enkele stap (
x-as,
vertraging tussen de twee stappen.
verkleinen
Stelt de virtuele als "resizing" een.
hoogte en witdth. Het formaat kan gaan door de zeer kleine stappen, dat is waarom
je moet instellen sw = 100000 en sh = 100000 als u wilt dat het uitgangspunt grootte
van de virtuele tot 100% x 100% bedragen.
geluid
Dit is hetzelfde als het beeld commando voor de bitmaps.
play_sound
Speelt een keer het geluid.
repeat_sound
Herhaalt het geluid, totdat u deze stopt door het commando:
stop_sound
destroy_sound
Verwijdert het geluid uit het geheugen.
pauzeren
Wacht op invoer. Het script zal niet doorgaan, totdat de gebruiker op een toets drukt.
omvatten
Speelt de
Als u meer wilt weten, hoe het script kijkje in onze * CMX- bestanden. Let op: max. Aantal beelden is 50. Max aantal virtuals is 50. Max aantal monsters is 20
Software informatie:
Versie: 1.0
Upload datum: 3 Jun 15
Licentie: Gratis
Populariteit: 162
Reacties niet gevonden