Street Fighter II wordt gecrediteerd voor het starten van het vechtspel hausse in de jaren 1990. Dit succes leidde tot de productie van verscheidene nieuwe versies, elk met extra functies en karakters op eerdere versies, evenals vele huis uitvoeringen.
Het doel van elke ronde is om de vitaliteit van de tegenstander uitputten voordat de timer afloopt. Als beide tegenstanders te kloppen elkaar op hetzelfde tijdstip of de timer afloopt met beide vechters met een gelijke hoeveelheid vitaliteit links, een "dubbele KO" of "trekken spel" wordt verklaard en de extra rondes worden gespeeld totdat een plotselinge dood. In de eerste Street Fighter II, zou een match duren tot tien ronden als er geen duidelijke winnaar; Dit werd verminderd tot vier ronden in deze versie (Champion Edition).
Na elke derde wedstrijd in de single player mode, zal de speler deelnemen aan een "bonus spel" voor extra punten. De bonus games bevat (in volgorde) een auto-brekende gebeurtenis; een vat breken bonus spel waar de vaten worden afgezet van een transportband boven de speler; en een trommel breken bonus spel waar drums zijn brandbaar en opgestapeld over elkaar heen.
Reacties niet gevonden