Story of a Lost Sky

Software screenshot:
Story of a Lost Sky
Software informatie:
Versie: 0.7.0
Upload datum: 14 Apr 15
Ontwikkelaar: Fawkes
Licentie: Gratis
Populariteit: 59

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Het verhaal van een verloren Sky is een strategie RPG in de stijl van Fire Emblem / Final Fantasy Tactics gebaseerd op de Touhou-serie

Wat is nieuw in deze release:.

  • Wij beschikken over een compleet nieuw hoofdstuk als onze helden gaan naar Youkai Berg aan de Tengu ondervindt tijdens het afweren van de schema's van de Kodama Lords. Het beschikt over nieuwe terrein te navigeren en de terugkeer van een aantal bekende personages. We hebben ook een aantal nieuwe portretten, kaart sprites, vijand battle sprites, en muziekstukken. We hebben ook inspanningen om een ​​nieuw evenwicht en tweak enkele van de personages, maar dat is een continu proces.

Wat is nieuw in versie 0.6.1:

  • Dit is een kleine functies vrijkomen en updaten, maar hebben we veel vooruitgang geboekt in de afgelopen maanden. De grootste toevoeging aan dit project twee nieuwe niveaus waaruit het eerste van de zij missies. Het concentreert zich op Alice Margatroid, en je zult in staat zijn om haar aan te werven als speelbaar personage in hoofdstuk 2. We hebben een grotere verscheidenheid van spreuken als goed en geluidseffecten voor spell animaties toegevoegd. De AI heeft ook een belangrijke upgrade in de vorm van slimmer pathfinding. Daarnaast hebben tientallen bugs zijn opgelost in de nieuwe versie van de afgelopen maanden. Tenslotte Jamuko brengt ons een nieuwe titel scherm.

Wat is nieuw in versie 0.6.0:

  • In de afgelopen maanden, 0.6.0 is geweest onder gestage ontwikkeling. Een groot deel van het werk is op de game-engine kant, het toevoegen van een groot aantal nieuwe functies. Na lange vertragingen, hebben we eindelijk geïmplementeerd een scripttaal voor kogel animaties. De spreuk animaties zijn nu meer als de spreuken gebruikt in de Touhou games. Ook ondersteund worden vooraf gerenderde animatiesequenties. Enkele andere functies zal transparant voor spelers. We zijn overgestapt op het gebruik van de interne sprite systeem pygame's voor het grootste deel van het werk aan de battle maps, die loopt soepeler omdat slechts delen van het scherm worden bijgewerkt op een moment. De tweede achter de schermen zijn voorzien dat we hebben toegevoegd is een bewerking van de missie formaat om meer krachtige scripting ondersteunen. Verwachten dat een deel van de toekomstige missies naar meer complexe scripting tentoongesteld. Op de inhoud en de gameplay kant, zijn er enkele belangrijke toevoegingen geweest. Chief onder hen is een systeem van ondersteuning spreuken die variatie toevoegt aan het spel. Reimu en rollen Ran's zijn nu meer gericht naar de ondersteuning van hun bondgenoten met buffs en debuffs in plaats van rechtstreeks aanvallen. Een paar van de kaart sprites zijn toegevoegd (Akyu, Keine, Mokou, Aya en Asa, door Nazerine). Geluidseffecten zijn ook toegevoegd en zijn in een experimenteel stadium op dit moment. We zullen introduceren geluidseffecten in de rest van het spel in de volgende release. We hopen ook om nieuwe portretten hebben in de volgende release.

Wat is nieuw in versie 0.5.1:

  • 0.5.1 is een groot onderhoud en updatefunctie . Het vechtsysteem en de animatie-systeem zijn geherstructureerd, hoewel de effecten transparant zijn voor de speler zal zijn (Wij steunen nu animaties tijdens spell casting). Nieuw in het spel is een volledige herziening van de schat inzamelsysteem. Het doel hiervan is om de spelers grotere stimulans om te zoeken naar nieuwe items. Het puntensysteem is verwijderd in plaats van het krijgen van beloningen van Kourin door terugkerende schatten. Enkele belangrijke balans tweaks zijn uitgevoerd op de missies, waaronder meestal een totaal herontwerp van CH2ST3. Playtesting vond dat die missie was niet erg leuk, dus hebben we de nieuwe doelstelling op Miu te nemen gemaakt. Een groot deel van het verhaal in die missie ook is vernieuwd om de schermen te geven meer leven. Additionaly, hebben meer dan een dozijn bugs verholpen. Voor zover kunst gaat, hebben we een nieuwe Wriggle sprite door water en wind toegevoegd. Steun is ook toegevoegd voor klip terrein, hoewel het niet is gezet nog in gebruik.

Wat is nieuw in versie 0.4.1:

  • 0.4.1 is een belangrijke onder de kap-update de motor. Er zijn een aantal kleine kleine fixes in de hele motor geweest. Verwijzen wij u naar de changelog (changelog.txt) voor details. De grootste update is een nieuw AI-systeem dat veel gedraagt ​​slimmer dan de oude AI engine. Het is nog steeds heel erg een experimenteel werk in uitvoering. Een aantal functies die de nieuwe AI systeem is dat het probeert om de beste doel en bestemming in elke beurt kiezen. Ondersteuning voor het helen van units is geïmplementeerd, maar niet gebruikt in het spel. De oude AI-systeem net gezocht naar de dichtstbijzijnde vijand. De nieuwe AI systeem is ook om te gaan na Geest Bron Points zoals aangetoond in CH2ST1 staat. Voor zover nieuwe inhoud gaat, heeft wat meer dialoog is toegevoegd aan CH1ST4 -. Op naar de Village

Wat is nieuw in versie 0.4.0:

  • 0.4.0 rondt het meeste werk voor dit project voor de zomer. We hebben echt een productieve zomer gehad, en de rest van de laatste paar maanden hebben we erin geslaagd om veel toe aan de gameplay. In deze release, kijken reikhalzend uit naar de Spell Synthese en Item Trading in actie. We hebben ook nog een nieuwe missie presentatie van zowel een experimentele status van effecten systeem en de Geest Source Capture systeem, alsmede een paar verhaal scène evenementen. We hopen dat u geniet van deze release!

Wat is nieuw in versie 0.3.1:

  • 0.3.1 is een motor-update waar we toegevoegd een aantal nieuwe gameplay features. Chief onder hen zijn het item handelssysteem dat zal worden verweven in het verhaal na hoofdstuk 1 en de Trait Learning System die ter vervanging van het hebben van iedereen beginnen met vaste eigenschappen. Sommige nieuwe kunst is gekomen, waaronder een Wriggle kaart sprite uit Elcura en een lied voor de proloog scène uit Damian. Er zijn geen nieuwe missies in deze release, maar er zijn herzieningen geweest om een ​​hoofdstuk 1 missies. We hopen snel beginnen in de ontwikkeling van hoofdstuk 2 missies in de volgende versie.

Eisen

  • Python
  • pygame

Vergelijkbare software

Dark Gates
Dark Gates

20 Feb 15

RainbruRPG
RainbruRPG

28 Sep 15

KQ Lives!
KQ Lives!

2 Jun 15

Lost Labyrinth
Lost Labyrinth

11 May 15

Reacties op Story of a Lost Sky

Reacties niet gevonden
Commentaar toe te voegen
Zet op de beelden!