SDLMAME is een "embedded poort" van de populaire MAME, waarmee ik bedoel dat hoewel Couriersud en onderhoud ik het, het is opgenomen met de belangrijkste MAME source tree (te beginnen met MAME 0.138). Er zijn een paar principes die zijn ontwikkeling te begeleiden: 1) draaien op Linux / Unix, Mac OS X, en andere SDL ondersteunde besturingssystemen met zo weinig mogelijk wijzigingen aan de basis van Windows-code. Dit betekent dat we kunnen veranderingen sneller dan grotere meer conventionele havens zoals MacMAME volgen, en we hebben ook te behouden wat ik noem "Firefox compatibiliteit", waar het leren van een grote app hoeft maar één keer gedaan worden per toepassing, en het past vervolgens heel veel besturingssystemen. Als je de command-line Windows MAME te gebruiken, weet je al hoe je SDLMAME gebruiken op elk platform kunt u het tegenkomt op. 2) MAME ontwikkelaars zijn belangrijk. Door snel up to date houden, we maken het gemakkelijk voor mensen die op niet-Windows-platforms te maken en in te dienen wijzigingen in de kern MAME-code, en we bieden inheemse implementaties van MAME's multi-window GUI debugger op zowel Linux / Unix en Mac OS X .
Wat is nieuw in deze release:
- 05.046: [Crash / Freeze] (megatech.c) megatech, all-sms gebaseerde sets: [debug]
Crash na OK (sronco)
- 05.042:. [Documentatie] (ataxx.c) ataxxj: Missing documentatie die is op het titelscherm
- 04.948: [Gameplay] (pgm.c) kov en klonen: teruggezet naar titelscherm
fase 6 (winter fase) (iq_132)
- 00007: [DIP / Input] (8080bw.c) invrvnge: De cocktail DIP heeft geen effect. (HAP)
- 05036: [Gameplay] (ninjakd2.c) omegafs: Het niet achteraf + reset (HAP)
afmaken
- 05.028: [Gameplay] (system1.c) shtngmste: Het wapen crosshair vs pistool geraakt
positie offset is verkeerd (HAP)
Reacties niet gevonden