Software informatie:
Versie: 1.7.2
Upload datum: 11 May 15
Licentie: Gratis
Populariteit: 384
Panda3D is een gratis 3D-Engine.
Panda3D is ontworpen om de tijd en kosten van de ontwikkeling van games te verminderen. Het beschikt over een ongewoon korte leercurve, een uiterst eenvoudige API, en een sterke veerkracht om gebruikersfouten.
Het is ideaal voor projecten waarbij de hoeveelheid tijd is beperkt, met name voor de ontwikkeling van games huizen die moeten spellen snel te produceren, of voor docenten die willen dat hun leerlingen in staat zijn om een spel te eindigen in een paar weken.
Eigenschappen
- Korte leercurve
- De snelle ontwikkeling
- Bibliotheek callable van C ++ of Python
- Rock solide stabiliteit
- Gratis software licentie
- Ondersteuning voor Windows en Linux
- Eenvoudige installatie
- Het verzamelen van gratis modellen en kunstwerken
- Meerdere actieve ontwikkeling teams
- Disney Imagineering
- Entertainment Technology Center
- Veel documentatie
- uitgebreide handleiding
- Het verzamelen van codevoorbeelden
- API Reference materialen
Wat is nieuw in deze release:
- Web plugin, schaduw mapping
- de geometrie shaders
- SSAO
- parallax kaarten
Wat is nieuw in versie 1.7.0:
- Ondersteuning voor het uitvoeren van Panda3D apps in een browser via web plugin
- Volautomatische schaduw mapping
- Gemakkelijk om de distributie en de verpakking kader te gebruiken
- Geïntegreerde ondersteuning voor NVIDIA PhysX
- Ondersteuning voor GLSL shaders
- Geometry shaders, zowel in de CG en GLSL
- Verbeterde CG support
- Hardware geometrie instancing support
- Runtime fullscreen toggle
- Unix / X11 resolutie opvragen / schakelen support
- Experimental Unix / X11 ondersteuning voor relatieve muis-modus (via xf86dga)
- Nieuwe, schonere import conventies, vervangt PandaModules
- Parallax mapping
- Ondersteuning voor OpenGL ES 1 en 2
- Experimental Screen Space Ambient Occlusion
- Nieuwe botsing vast: doos
- Working FreeBSD ondersteuning
- Blur / verscherpen postprocessing filter
- Veel verbeteringen aan de Shader Generator
- Fixes en verbeteringen aan DistributedObject netwerk systeem
- Nieuwe AI bibliotheken
- Toegevoegd MeshDrawer2D
- De Panda objecten werken nu met de augurk / cPickle en kopieer modules.
- Windows bouwen nu opgesteld voor Python 2.6
- Ton van nieuwe functies en bugfixes
Wat is nieuw in versie 1.6.2:
- Vast een static-init kwestie in ptloader op Windows
- Fixed textuur scaling probleem bij het gebruik van buffers
- x2egg is niet langer gebroken
- Tappen in OSX bouwen vast
- Vast probleem met flikkerende kleuren in Shader Generator
- Eggcacher gebruikt nu minder RAM
- dirs Missing 'modellen' in packpanda spelletjes vast
- Eggcacher stap in Panda3D installer is nu optioneel
- Fixes gebroken snelkoppelingen in het menu Start op Windows
- Shader Generator ondersteunt nu clip vliegtuigen
- Bug met combineren modi in Shader Generator vast
- Fixed bug met Textuur :: make_copy ()
- Bug met acteur LOD vast
- Fixed bug met ontbrekende geometrie in Collada converter
- OdeUtil.collide instabiliteit bevestigd
- OdeBody setData / getData methoden blootgesteld aan Python
Wat is nieuw in versie 1.6.1:
- Threading laag is nu standaard ingeschakeld
- cTrav.showCollisions vast
- Fixed gebroken MovieTexture
- OpenAL is nu stabiel op Linux, ook
- OpenAL ondersteunt nu dynamische Afspeelfrequentie veranderen
- MayaPandaTool behandelt nu NURBS correct
- Vast deeltje paneel en directtools bugs
- Fix crash met collada exporteur op Windows
- ARToolkit jitteren vast
- Nu is het mogelijk om vertex shader / fragment profielen overschrijven
- Maya op OSX vaste exporteur
- Vast diepte textuur crash voor gewatteerde texturen
- Fixed bug dat OdeUtil.collide maakte terugkeren leeg geoms
- Fixed crash met render.flattenStrong () bij gebruik van trackball
- Een aantal verbeteringen aan de ODE laag
- Prestaties verbeteringen aan GeoMipTerrain
- GeoMipTerrain.setBorderStitching om naden tussen terreinen repareren
- installpanda.py voor Panda installeren op Linux zonder deb / rpm
- Verscheidene andere kleine bugfixes
Wat is nieuw in versie 1.5.4:
- Fixes packpanda crash
- Linux bouwen ongeluk werd geconfigureerd voor OpenAL
- EggTexture schrijft nu wrap modi en types correct.
- Lost een occasionele crash in TextureAttrib
- DirectEntry niet meer crasht bij het verplaatsen van de cursor in een volle doos
- Een aantal bugs in RigidBodyCombiner vast
- Normals gegenereerd door GeoMipTerrain zijn nu juist
- in DirectGrid vaste Bugs
- Linux-gebruikers kunnen nu gebruik maken van WindowProperties.setParentWindow
- Fmod compileert nu op 64-bit
- Fixed verschillende bugs in de API referentie-generator
- EggNurbsSurface is nu blootgesteld aan Python
- Corrigeert een bug in PGButton
- GeoMipTerrain set_heightfield vast
- Een aantal bugs in de Max exporteur bevestigd
- Verscheidene andere bugs die hierboven niet vermeld
Reacties niet gevonden