Glue Engine - De 1e klas motor voor iedereen. Glue Engine is zeer makkelijk te gebruiken het markeert casual en professionele ontwikkelaars en gewone gebruikers.
Geen programmering vaardigheden die nodig zijn.
Geen lightmapping berekeningen van de graphics worden weergegeven meteen een klik en de executable zal worden gemaakt met alle niveaus en elementen die nodig zijn voor het spel.
Lijm Motor heeft de eenvoudigste editor layout speciaal ontworpen voor ontwikkelaars en gewone gebruikers die echt willen richten op het spel mechanica en niet te maken met ingewikkelde motor design. De belangrijkste knoppen waarmee u het spel te maken zijn in de voorkant van de lay-out en de rest in Extra Sectie
Wat is nieuw in deze release:
Model navigator is nu de camera range bug vaste
Retexture grond knop is hernoemd naar Texture wijzigen
Re - Textuur Object knop is hernoemd naar Texture wijzigen
Veranderde de resolutie knop om extra en er geïmplementeerd resolutie
Toegevoegd virtuele exit-knop om de functies eenvoudig te verlaten alvorens een ander
Model Navigator afwerking knop herkent nu als het model bestaat
Karakter importeur heeft een nieuwe en eenvoudige ontwerp
Karakter importeur heeft nieuwe monteurs en bug fixes
Editor heeft nu tooltips
Als eerste run van de motor, wordt resolutie automatisch lijkt te starten van de motor fouten te voorkomen
Textuur Navigator ondersteunt nu het importeren textures recht in de motor
Toegevoegd normale generator
Splash screen is gewijzigd
Versterkte de texturing systeem
Model Navigator heeft nu foto's van de modellen vóór die hen vertegenwoordigen in 3D
Nieuwe modellen toegevoegd
Textuur Navigator heeft een nieuw design
Model Navigator heeft nu de mogelijkheid om modellen direct in de browser te importeren
Model Navigator heeft een nieuw design
Visual Glue Graph is ook toegevoegd aan de afdeling Gereedschap
Toegevoegd 3DSound ondersteuning
Motor volledige re optimalisatie proces
Object Alpha Channel is verwijderd
Axis is verwijderd en vervangen door drag and drop beweging van de objecten voor eenvoudiger objectmanipulatie
Handmatige Schaal leest nu de huidige omvang van het object voor een beter begrip en nauwkeurigheid over hoe schaal opnieuw het voorwerp
Movement geluid van stromend modus is vastgesteld - het geluid toonhoogte is vastgesteld
Textures geldt nu automatisch op het ingevoerde object na het importeren
Geoptimaliseerde belasting kaart export op het toneel kwaliteit
Toegevoegd een aantal nieuwe sneltoetsen sectie KEYS in de editor ook ze zijn genummerd voor een betere lezen
Schaling nu wordt behandeld door X, Y, Z, linker muisklik en slepen
Uniform scaling toegevoegd door te drukken U-toets en linker muisklik
Wapen Controls is aangepast
Eisen
DirectX Runtime, nVidia PhysX Driver, Microsoft .NET Framework 4.5
Reacties niet gevonden