GalaxyHack project kunt u een vloot van ruimteschepen die vervolgens kunnen worden getest in AI script gebaseerd gevechten tegen vloten ontworpen door andere spelers te ontwerpen.
Hoewel de gevechten vinden plaats in real time, de strategie komt voor de hand, zowel in het schrijven van korte AI scripts in een eenvoudige scripttaal, en ook in de set-up en de selectie van uw wagenpark.
Je hoeft eigenlijk geen controle over je eenheden op alle mid-strijd, maar gebruik de tijd om te zien waar de set-up van uw vloten werkt, waar de zwakke punten van uw vloten 'liegen en veranderingen nodig zijn, en misschien ook om te leren van de strategie van je tegenstander.
Het spel draait om zeer grote hoofdstad schepen, waaruit kleinere schepen worden gelanceerd, maar die zijn niet ontworpen voor zichzelf te vallen, en welke niet mid-strijd kan worden verplaatst. Om een gevecht je moet vernietigen van al het kapitaal schepen van je tegenstander te vernietigen voordat ze jou te winnen.
Er kunnen honderden eenheden in elk gevecht, maar er is geen oogst, resource management of basis gebouw.
Fleet maatwerk:
Er zijn drie basistypen eenheid: hoofdstad schepen, fregatten en kleine schepen. Alle drie zijn aanpasbaar met een kleine reeks van verschillende wapens en technologieën. Fleet selectie en eenheid maatwerk worden gedaan met behulp van een Windows-en-menu's gebaseerde editor. Elke vloot heeft een punten waarde, die wordt verhoogd door het toevoegen of upgraden eenheden.
Je bent in staat om een vloot te redden, samen met een bijbehorende set van AI script selecties.
AI scripting:
Een "groep" van de eenheden - bestaande uit maximaal drie werkelijke units - heeft een AI script eraan verbonden zijn. Scripts zijn geschreven met behulp van een eenvoudige eigen taal. Er zijn twee algemene soorten van wapens in het spel: "kleine" en "grote". "Kleine" wapens zijn altijd automatisch geactiveerd wanneer er een vijand binnen bereik, terwijl de "grote" wapens worden afgevuurd op basis van AI scriptopdrachten. Het spel vertaalt de commando KI om een groep in opdrachten voor elke afzonderlijke eenheid binnen die groep.
AI scripts worden extern geschreven om het spel met behulp van een programma in staat is het bewerken van tekst bestanden.
De belangrijkste principe van GalaxyHack AI scripts is "Als dit dan is dat anders de andere". Voor een meer concreet voorbeeld, hier zijn twee regels code van een AI-bestand:
Als aenemy soort == smallship gezondheid <100
bewegen Nenemy soort == smallship gezondheid <100
Scripts ondersteunen ook:
* Functie oproepen
* Een verscheidenheid van verschillende soorten variabelen waarvan de waarde kan veranderd worden door scripts.
Multiplayer:
Het spel is ontworpen om verschillende commandanten om hun vloot te testen in de strijd tegen elkaar. Tot vier vloten kunnen deelnemen aan een gevecht. Dit gezegd zijnde, is het spel niet goed "multiplayer" in dat je nooit daadwerkelijk te spelen in realtime tegen andere spelers. In plaats daarvan kunt u vloten ontworpen door andere spelers uit een online database te downloaden. U wordt aangemoedigd om je eigen vloot voorleggen aan deze databank voor andere spelers om te downloaden en strijd tegen.
Graphics en geluid:
De game-engine is een 2D-affaire, met schepen en wat heb je schuifelen over. Het is vrij eenvoudig om uw eigen kunst te maken voor je eenheden, moet u dat wenst.
Er zijn verschillende eenvoudige grafische effecten voor het afvuren van wapens van de verschillende soorten, eenheden worden vernietigd, etc.
Het spel bevat muziek van het embryo.
Het spel heeft geen geluidseffecten voorzien.
Vereisten:
Software informatie:
Versie: 1.74
Upload datum: 3 Jun 15
Licentie: Gratis
Populariteit: 247
Reacties niet gevonden