fighter framework

Software screenshot:
fighter framework
Software informatie:
Versie: 20110901
Upload datum: 11 May 15
Ontwikkelaar: Leif Theden
Licentie: Gratis
Populariteit: 48

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

fighter kader is een 2D arcade spel geschreven in Python en pygame.
Developer reacties
Momenteel zijn alleen de besturing uitgevoerd. Geen gezondheid bars, rondes, menu's, etc.
Ik wil deze incarnatie om iets als de originele "International Karate" te spelen, maar met een paar moderne versieringen, zoals combo's, het blokkeren, en meer dan twee spelers en / of meer CPU-spelers.
Wat werkt:
Attack Houdt (zie hieronder)
Fluid controles met combo
Annuleert (vloeiende overgang tussen animaties)
Speler beweging naar links, rechts, springen, hurken
Hit detectie, met glitter
Laden tekens / strijders
Geluiden op hits en missers (geript van Enter the Dragon, zoals IK)
Opnemen ingang voor het afspelen later
combo's en speciale moves
& Nbsp; LK, MK, HK, HK => Roundhouse Kick (snel sloeg de knoppen)
& Nbsp; J, K => Jumping Kick (druk op een trap tijdens de sprong)
& Nbsp; Terug, J => Backflip
& Nbsp; Forward, J => Frontflip
P1 Standaard toetsen:
Q: LK
W: MK
E: HK
A: Blok *
D: P
F: (F) lip. Draai karakter rond.
Up: Jump
Down: Crouch. (Probeer schoppen)
1: Start de opname
2: Pauze opname *
3: Sla de opname *
4: Load-opname *
5: De weergave van de opname
6: Stop afspelen
* Niet geïmplementeerd / buggy
Eenmaal gespeeld, wordt de opname voor altijd verloren. = (
^^ Uiteraard later vast te stellen
Attack Houdt
In de oorspronkelijke IK, kon aanvallen worden "gehouden" op de aanval frame. Dit is ook hier uitgevoerd door die aanval knop ingedrukt te houden.
Karakters kunnen worden aangepast en animaties zijn vrij eenvoudig te maken. Open het "anim.def" bestanden in de "strijders" map om het te controleren.
Obvious bugs:
Wandelen animaties zijn echt lelijk
Het missen van een bocht animatie
Wandelen langs de andere speler veroorzaakt een glitch in beweging.
Hitboxes nodig tweaking
"Hit bevestigt" niet verschijnen waar een treffer
Het raken van verschillende kicks tegelijk soms annuleert uit crouch
Animaties zijn langzamer dan ingevoerd. Je ziet niet elke treffer. pygame event handling eet ton cpu

Wat is nieuw in deze release:

  • state driver is meer consistent, dus spel niet crashen na 3 ronden
  • hit dozen kunnen worden gelezen als overlays op elk frame: geen hardcoding hitboxes
  • framerate vergrendeld 40fps
  • timing is meer accurate en consistente
  • geluiden nauwkeuriger
  • verplaatst alle spel py bestanden naar een bibliotheek map
  • getweaked ai en splitsen blokkeren en aanvallen

Wat is nieuw in versie 20110328:

  • Toegevoegd menu's, herwerkt graphics een beetje. Vast een aantal bugs botsing (nog enige overgebleven).

Wat is nieuw in versie 20100624:.

  • Vast een aantal AI code
  • Player code is niet getest.
  • de slag maken van een nieuwe vechter, met een super hoge aantal frames.
  • Nieuwe rendering systeem.
  • Misc fixes.

Wat is nieuw in versie 20100624:

  • slimmer botsing behandeling
  • block / vleugje bevestigt (ze zien er blauw)
  • ai werkt geweldig!
  • auto blok voor menselijke spelers (66% kans om te blokkeren)
  • wedstrijden hebben rondes (3 standaard)
  • de spelers vallen wanneer geraakt
  • gewist wat geheugen kwesties
  • 3 modes:
  • player vs cpu (druk op F1)
  • player vs player (druk op f2)
  • cpu vs cpu (druk op F3)
  • ai:
  • moeilijkheid is 0-100
  • ai kan ontwijken aanvallen
  • ai niet Wft, dus doet gek stempels (een bug)
  • verwijderd flips. cpu is te goedkoop met hen.

Wat is nieuw in versie 20100623:

  • opgeruimd ingang wat. moves moet & quot; feel & quot; responsiever.
  • cpu vechter zal nu blokkeert elke beweging. een hit bevestigen nog steeds wordt weergegeven, net voor de kick
  • hit dozen zijn meer generiek en correct gekoppeld aan de ouders

Wat is nieuw in versie 20100621:

  • scherm kan worden verdubbeld (zie gfx.py)
  • Crouching is nuttiger
  • nauwkeuriger hit bevestigt
  • nieuwe moves!
  • vooruit flip, K = & gt; schop in de lucht na een voorwaartse flip
  • LK, MK, HK, LK = & gt; tornado kick ding. standaard uitgeschakeld (zie fsa.py)

Eisen

  • Python
  • pygame

Vergelijkbare software

Reacties op fighter framework

Reacties niet gevonden
Commentaar toe te voegen
Zet op de beelden!