BonzayRTS engine

Software screenshot:
BonzayRTS engine
Software informatie:
Versie: 140311 Pre-Alpha
Upload datum: 20 Feb 15
Ontwikkelaar: Alexandru Botezatu
Licentie: Gratis
Populariteit: 112

Rating: 4.5/5 (Total Votes: 2)

BonzayRTS is een open source en gratis project ontworpen voor gebruikers die een gemakkelijke en comfortabele manier voor het bouwen van een RTS (Real-Time Strategy) motor wilt.
BonzayRTS biedt ondersteuning voor isometrische RTS games, helder, object-georiënteerd ontwerp, de scheiding van de GUI (Graphical User Interface) van spel code, en het bevat netwerken codevoorbeelden.
Het project voorziet ook elementaire entiteiten voor een real-time strategy game, met geïmplementeerde GRP en SDL componenten.
Een proof-of-concept kloon van de populaire StarCraft spel is ook gemaakt met behulp van deze motor, genaamd OpenCraft. Echter, het doel van het project is om een ​​functionele Linux-versie eerst

Wat is nieuw in deze release:.

  • Dit is een belangrijke bugfix release. Het lost een groot aantal crashes, GUI kwesties, en voegt ontbrekende gebouwen en nu beschadigde gebouwen spuwen vuur / bloed, afhankelijk van hoe erg de schade is.
  • Motor:
  • Fixed a bug in SDLMixer waardoor een extra kanaal dan beschikbaar zijn, die leiden tot crashen
  • Vaste SDLCanvas fout in Blit methode waardoor intermitterende crashes
  • Toegevoegd -Wall aan compilatie vlaggen
  • Toegevoegd bereik controleren vlag voor std containers
  • Vaste alle -Wall waarschuwingen
  • Fixed bijpassende bug in IniReader, LoggingSubsystem en SubsystemMapper die leiden tot intermitterende crashes
  • Ingeschakeld beschadigde unit effecten in de motor
  • Vaste overlay en eenheid animatie bugs die leiden tot flikkeren en schilderkunst artefacten.
  • Starcraft kloon:
  • Game: Toegevoegde ondersteuning voor schade aan eenheden
  • Spel: Implementatie van annulering van de Terran, Zerg en Protoss gebouwen
  • Game: Vaste onregelmatigheden in Zerg gebouw morphing
  • Game: Toegevoegd alle resterende Zerg units, zoals Greater Spire en Sunken en Spore Colony
  • Game: Verhoogde Zerg larve rotatiesnelheid
  • Game: Vaste gedrag van geannuleerde morphing van Zerg ei
  • Game: Vaste multiplayer morphing voortgangsstatus
  • GUI: Toegevoegd schade-effecten op alle gebouwen
  • GUI:. EventBridge herkent nu evenementen voor unsynchronized eenheden en vertraagt ​​hen totdat het apparaat wordt gesynchroniseerd
  • GUI: Vaste schilderij boundrects voor alle gebouwen. Dit verwijderd veel flikkerende
  • GUI: Minimap toont kruip-status
  • GUI: Geluid werkt nu correct op 64-bits systemen (dient bijgewerkt StormLib2001)
  • Netwerken: Vaste sluimervertraging voor systemen met trage usleep (bijv coLinux onder windows)
  • Netwerken: Fixed crash in het netwerk spel voor Terran
  • Netwerken: Vaste multiplayer morphing voortgangsstatus
  • Code: verlost van overbodige dynamic_cast's
  • Code: algemene cleanup en fixes van -Wall waarschuwingen
  • Tests: opgeschoond testloadunits en toegevoegd regelmatig schade aan belaste eenheden. Testloadunits herkent nu force_player debug flag
  • Bugs: Vaste grote problemen met out-of-bounds arraytoegang
  • Bugs: Fixed crash bij het klikken op lege knop in opdracht gebied
  • Bugs: Vaste crashes veroorzaakt door het spel draad modificeren eenheden tijdens het tekenen in de GUI thread
  • Bugs: Vaste crashes voor verdwenen selectie
  • Bugs: Vaste veel crashes volgens testrapporten

Screenshots

bonzayrts-engine_1_74244.jpg
bonzayrts-engine_2_74244.jpg
bonzayrts-engine_3_74244.jpg
bonzayrts-engine_4_74244.jpg
bonzayrts-engine_5_74244.jpg

Vergelijkbare software

Andere software van ontwikkelaar Alexandru Botezatu

cZUI
cZUI

14 Apr 15

Reacties op BonzayRTS engine

Reacties niet gevonden
Commentaar toe te voegen
Zet op de beelden!