Software informatie:
Versie: 019a
Upload datum: 20 Feb 15
Licentie: Gratis
Populariteit: 149
Bitfighter is een snelle, out-in-ruimte, team-based, multiplayer retro arcade shooter.
Het spel is voorzien van aanpasbare schepen, meerdere speltypes, full-featured level editor, Lua scripting en solide netwerk te spelen.
Games kunnen een strategische smaak hebben, of spelers kunnen gewoon genieten van het stralen van elkaar.
Games zijn snel, leuk, en hectische
Wat is nieuw in deze release:.
- Major functies zijn onder meer nieuwe badges, integratie met de gaming site GameJolt, vereenvoudigd bot management en accentueren van lokale servers.
- Editor sneltoetsen kan nu in de INI worden toegewezen.
- De definitie menu-team heeft nu een interactieve kleurenkiezer, en je kunt de kleuren in te voeren met behulp van RGB of HTML-hex-notatie.
- Tot slot heeft Pleiaden (de online-niveau database) opgewaardeerd:. Het omgaat nu grotere levels en geeft betere screenshots
- Upload uw niveaus en begint cijfer als je speelt.
- Deze release bevat ook de mogelijkheid om op te nemen en af te spelen games.
Wat is nieuw in versie 018A:.
- Deze versie voegt veel nieuwe functies en gameplay-elementen
- De hoogtepunten zijn een nieuw wapen (Zoeker), de mogelijkheid om teleports ingenieur, een nieuwe snelle energie opladen modus, nieuwe muziek, verbeteringen aan de sensormodule, en meer badges.
Wat is nieuw in versie 017A:
- Cores significant veranderd
- Eerste prestatie geïmplementeerd (25 flags)
- Hoge scores menu
- Pulse Naast module Boost
- Muziek!
- Voice-chat mute (/ vmute)
- Lot van andere fixes en afronding van de ruwe randen van 016
Wat is nieuw in versie 016:
- Headline Wijzigingen:
- Nieuw type spel: Core
- Wapen en module veranderingen en upgrades
- Betere voice chat voor alle platformen
- Screen shots vast
- Voetbal pick-up gedaald en voetbal bal inertie toegevoegd
- Gameplay:
- Toegevoegd Core spel type. Vernietig vijandelijke kernen te winnen. Core gezondheid kan worden ingesteld in de editor.
- Toegevoegd loadout presets. Spelers kunnen loadouts besparen met Ctrl-1/2/3 en laad ze met Alt-1/2/3. Loadouts worden opgeslagen via INI en kan bekeken worden met de / showpresets commando.
- Upgraded Sensor toeneemt passieve kijkhoek en laat spybug plaatsing zonder gebruik van een wapen slot. Spybugs zijn nu ondergebracht bij het dubbelklikken
- Toegevoegd spawn schild. Beschermt nieuw voortgebracht spelers gedurende enkele seconden ingedrukt totdat ze bewegen, activeren van een module, of brand een wapen
- Energie opladen stijgt terwijl inactief en dubbelspel tijdens stationair in een loadout zone. Vijandige loadout zones uitlekken energie.
- Removed voetbal pick-up. De bal ligt nu & quot;. Zwaarder & quot ;, en andere objecten, zoals TestItems, zijn zwaarder en
- Triples verbruiken ongeveer 20% minder energie dan in de 015-serie
- Bouncers zijn effectiever tegen de Armor module
- loadouts niet langer over te dragen van niveau naar niveau - nu heb je een nieuw niveau met de standaard loadout start
- Toegevoegd top scores in één team spelen zoals Konijn en Bitmatch naar rechtsonder verlagen
- Player ratings worden bepaald door kill / death ratio. Als u meer sterven, uw classificatie is negatief
- Forcefield engineer misbruik is sterk verminderd. Opmerking: Originele krachtveld gedrag kan worden benaderd via 'EngineerUnrestricted' in plaats van 'Ingenieur' in Specials
- Team bitmatch zelfmoorden niet meer kwetsen team score
- Teleporting op een loadout zone activeert loadout verandering, net als vliegen op één
- Klant:
- Toegevoegd muziek sub-systeem. Speelt Ogg Vorbis muziekbestanden. Je kunt het testen door het plaatsen van de bestanden in de 'muziek' subdirectory
- Vaste screenshots; nu gebruik maken van PNG-formaat
- 64-bit Intel Mac bouwen nu beschikbaar
- Vaste voice chat voor alle besturingssystemen, met een verbeterde kwaliteit
- Minder verlof / deelnemen aan spam in de lobby
- Toestaan / mute server lobby
- Vast een aantal spellobby bugs met het verlaten van / toetreding tot het zijn niet synchroon
- Toegevoegd scorebord merken voor admins (@) en het niveau wisselaars (+)
- Joystick profielen worden nu bewaard in een apart INI, joystick_presets.ini, die kunnen worden aangepast en toegevoegd aan uw joystick
- Kleinere tekst moet er scherper door het spel
- Line Smoothing is nu officieel onderdeel van het spel
- Verwijderd -jsave en -jplay cmd line opties. Het is al eeuwen sinds ze werkten, en het is onwaarschijnlijk dat ze ooit zal
- -help cmd line optie nu geeft zinvolle hulp
- Toegevoegd ingenieur om het scherm te helpen
- Toegevoegde Bitfighter pictogram voor de taakbalk
- Diagnostics werk een beetje beter en zal joystick info niet weergegeven als er geen wordt bevestigd
- Zorg voor meer dan 32 verschillende soorten wild objecten voor toekomstige uitbreiding
- Minder CPU-gebruik op diagnostiek scherm
- Minder CPU-gebruik voor overlappende asteroïden
- gemigreerd van GLUT aan de SDL kader. Dit brengt een aantal verbeteringen zoals snellere rendering op Mac en mooier Input programmering.
- Vaste bericht renderen probleem met gehandicapte loadout indicatoren
- Multi-line chat is nu ingesprongen om spoofing te voorkomen
- Voorkom imitaties met spaties in een gebruikersnaam
- Editor:
- Toegevoegd muiswiel zoomen in de editor
- Uitgevoerd 2-tier snapping in editor - houden ruimte om rastersnap schakelen, maar toch snap aan hoeken en andere items muur; Houd shift-ruimte om volledig uitschakelen snapping
- Toegevoegde plugin-systeem voor de redactie - gebruikers kunnen scripts schrijven om items in de editor te genereren en binden ze aan sneltoetsen. Bevat eenvoudige curve generatie tool als een monster.
- Toegevoegd editor optie om te verbieden robots
- Toegevoegde 'tabblad' filename voltooiing in editor levelName invoerscherm
- Toegevoegd muiswiel scrollen voor het bestaande niveau namen op levelName invoerscherm
- Removed toegewijde wall-editing mode (Ctrl-A)
- Spel statistieken niet opgenomen bij het testen van een niveau van de redactie
- Hosting:
- Toegevoegde / leveldir admin commando naar de map waar de niveaus worden gelezen veranderen. Wijziging heeft betrekking op de huidige sessie alleen, en zal niet in de INI worden opgeslagen.
- Toegevoegde / ban en / banip voor hardnekkige server verbod lijsten.
- Toegevoegde / resetscore commando
- Toegevoegde / shuffle opdracht voor admins
- Removed optionele hostAddr cmd line parameter voor Dedicated. Specificeren hostadres (slechts zelden nodig) met de bestaande mogelijkheid -hostAddr
- Removed -server cmd line parameter; niet zeker of het ooit echt helemaal werkte
- Verkeerde admin en levelchange wachtwoord items worden nu ingelogd server log
- Vaste zeldzame crash met bot zone generatie
- Console commando geschiedenis nu werken in een gezonde manier
- Bots & Scripting:
- De robots zijn slimmer met krachtvelden
- Robot team berichten nu alleen naar het team
- Robots alleen paaien als er een geldige script wordt gedetecteerd
- Verwijderd deprecated getMove () methode - als je bot vertrouwt nog steeds op deze, zal het niet meer werken
- Gemigreerde onTick () om een standaard evenement - dit zal laten bots afmelden voor onTick gebeurtenissen als ze willen (bot beginnen onderschreven onTick standaard). Zie wiki voor hoe je dit gebruiken om de bot slaap te maken voor een tijd.
- Toegevoegde nexusOpened en nexusClosed evenementen. Zie wiki voor meer informatie.
- Lua toegevoegd copyMoveFromObject, Lua getCurrLoadout en getReqLoadout kan nu worden gebruikt voor schepen
- LUA-scripts afdrukken naar de OGLconsole
Wat is nieuw in versie 015A:
- Nieuwe functies en uitbreidingen:
- De spelers kunnen nu zien verhulde teamgenoten.
- Toegevoegd Robot: dropItem ()
- Vaste selecteren loadout dat is hetzelfde als het schip na het selecteren van nieuwe loadout, vermijdt nu aan het veranderen schepen loadout toen geannuleerd.
- Kan nu kiezen uit een van meerdere joysticks. Als er geen joystick, dan kun je niet input van het toetsenbord wijzigen naar joystick.
- Indicator geeft nu welk team de vlag in CTF, ZC, en konijn team modus bezit.
- Konijn en Nexus niet altijd meer paaien met de huidige loadout waar sprake is van loadout zone.
- Ondersteuning voor PS3 joystick.
- Tab-expansie bij het typen van een / commando is veel verbeterd.
- Toegevoegde / pausebots en / stepbots commando's, ook in kaart gebracht alt-] aan / stepbots en Ctrl] om / stepbots 10
- Toegevoegde / addbot, / addbots, / kickbot, / kickbots commando
- Toegevoegde / mute om een luidruchtige speler dempen
- Toegevoegde / gmute om het dempen van een luidruchtige speler globaal (Admins only)
- Verhoogde rendering snelheid voor de meeste spel objecten
- Verbeterde rand rendering van de barrières in-game en in de editor
- sterk verbeterde prestaties voor automatisch gegenereerde bot nav zones
- Bot nav zones nu automatisch gegenereerd voor alle niveaus tijdens het laden; niet meer nodig om handmatig zones te creëren; manuele creatie zone zal in toekomstige versie worden verwijderd
- PolyWall punt toegevoegd aan editor - werkt net als een muur, maar is bewerkt als een loadout zone of andere veelhoek object. Merk op dat dit vervangt de ongedocumenteerde punt & quot; BarrierMakerS & quot; die nu wordt afgeraden.
- Chat / Command doos nu in de lagere linkerzijde van het scherm. Chats verschijnen nu direct erboven.
- Multi-line chatten in spellobby
- Spel statistieken worden bijgehouden in een lokale SQLite database
- De robots zijn nu slimmer; ze voorkomen dat u muren, torens, en krachtveld projectoren
- Robots kunnen teleporters nu gebruik maken
- Robots paden worden gecached - kan de snelheid van de prestaties op grote kaarten met veel bots
- Primordial stemsysteem toegevoegd; standaard uitgeschakeld; zal verbeteren in de toekomst
- Voeg niveau optie om voetbal pick-up
- S_bot is de standaard robot bij het toevoegen van een robot
- Admins kunnen lokale .level bestanden uploaden naar een server
- Bug Fixes:
- Fixed bug met de kruising van krachtvelden bij het gebruik van ingenieur module
- Fixed bug te laten sommige spelers halen warmte zoeker wanneer het wapen nog niet bestaat
- Vast een mogelijke server crash bij klant stuurt ongeldig wapen of module in loadout
- Vaste Robot:. GetReqLoadout die ongeldige derde wapen terug
- Fix probleem waar het schoppen van een speler zal vertraging, vertraging loskoppelen andere spelers op hetzelfde IP-adres of dezelfde computer
- Enkele kleine aanpassing aan SpeedZone om elk risico te vermijden door middel van een manier SpeedZone pad te krijgen, te verminderen vertraging tijdens het gebruik van SpeedZone.
- Kan toe te voegen of te verwijderen joysticks, terwijl in de menu-opties; niet langer vereist herstart
- Vaste gigantische geheugenlek met editor en / showzones
- Fix editor crash als alle teams werden verwijderd
- Fix ontbrekende geluid op sommige Intel geluid chips
- Fix ontbreekt geluid bij gebruik / opschorten
- Linux joystick fixes
- Fix CPU timing issues
- Fix gebroken waardering soort - teams moeten nu beter sorteren van bij de start van de rondes
- Fix grote scores worden afgehakt van het display
Wat is nieuw in versie 015:.
- Het beschikt nu over twee nieuwe modules, Engineer en Armor
- De backend is voorzien van een nieuwe statistische kader, dat een nieuw spel resultaten rapporteren pagina ondersteunt.
- Er zijn vele oplossingen en verbeteringen in heel, waaronder oplossingen voor een aantal reeds lang bestaande bugs, en een aantal goede tools voor remote server beheer, dus controleer de volledige release notes op de pagina downloads.
Wat is nieuw in versie 12a:.
- Vast crashen kwestie tijdens verbinding maken met externe server
Reacties niet gevonden