In Artifact, je doel is om je een weg door 40 niveaus van chaos zonder dat vernietigd, rekken tot zo veel mogelijk punten op de weg.
Elk level bestaat uit een scherm gevuld met een verscheidenheid van verschillende orbs. Deze bollen worden geïsoleerd door de speler. Zodra is geïsoleerd 75% van het speelveld, het niveau eindigt, en de speler verhuist naar de partituur en de toewijzing powerup scherm.
De speler bestuurt de dual-richting Welding Blaster die kan worden gedraaid om te vuren verticaal of horizontaal. Wanneer ontslagen, zal een lassen balk langzaam doorkruisen het scherm in 2 richtingen. Zodra beide uiteinden bereikt een wand, zal het speelveld worden gesneden, isoleren ballen aan beide zijden van de balk. Echter, moet erop niet worden genomen om de bollen te raken, omdat ze een feedback surge zal creëren, beschadiging van het Lassen Blaster. Zodra de Welding Blaster kritische schade heeft bereikt, zal het weg teleporteren, en het spel zal voorbij zijn.
Voor elk niveau een aantal nieuwe orbs zal worden toegevoegd aan het spel. Deze kunnen van elk type afhankelijk van het niveau. Vroege niveaus zal geen enkele van de meest uitdagende bollen en vice versa.
Orbs over te dragen van elk niveau. Dit betekent dat naarmate het spel vordert, zal er steeds meer bollen aanwezig zijn. Om dit tegen te gaan, kan de speler de Annihilator Shield gebruiken om zich te ontdoen van een aantal van de orbs
Wat is nieuw in deze release:.
Toegevoegd fullscreen en de resolutie van het management in het spel.
Verwijderd splash screen.
Aangepaste moeilijkheden en nieuwe namen (Leerling, Journeyman, Master) toegevoegd.
Toegevoegd extra vuurknop, waardoor makkelijker te spelen met behulp van een touch-pad.
Herontworpen tweede orb met nieuwe graphics en nieuwe gedrag.
Reacties niet gevonden