Dit is een vervangend mod voor Move Radius tegels in tactische gevechten. Zoals de naam al zegt, maakt het verplaatsen straal pleinen / tegels meer zichtbaar door het aanpassen van alpha channel niveaus van de .dds bestand verantwoordelijk is.
UPDATE 3 (2015/01/03) Toegevoegd een optioneel bestand wereldkaart zet indicator te veranderen naar een meer zichtbare één met een nuke pictogram in het midden. Controleer het tabblad beelden (pagina 2-3). De installatie is nog steeds hetzelfde, de directory is hetzelfde, behalve dat het een ander bestand (TileSelectionTexture.dds). Terug van jou en vervangen door de TileSelectionTexture_nuke.dds één. Uiteraard veranderen de TileSelectionTexture_nuke.dds om TileSelectionTexture.dds.
UPDATE 2 (2015/01/03) Toegevoegd aanvullende anders ontworpen tegels, net voor experimenten. Een vierkante mazen, grote cirkel, kleine kring en gestileerde kleine cirkel (die ik belandde via ikzelf). Bestanden onder Optioneel categorie: MVMR_additional. Controleer het tabblad beelden (pagina 2) om het idee te krijgen.
UPDATE 1 (2015/01/01): Wordt geleverd in twee vier versies:. Uit meer transparante tegels steeds minder transparant en zichtbaarder tegels - zie de foto's voor vergelijking
Ik gebruik versie 2 mezelf, maar in het geval u liever nog duidelijker beweging straal tegels, er is versie 3 en versie 4, dat is bijna volledig ondoorzichtig.
REDEN VOOR het maken ervan:
Of het is mijn grafische instellingen of het is gewoon het spel, voor het leven van me dat ik was nauwelijks in staat om de verhuizing straal van mijn troepen en de vijandelijke troepen zien in tactische gevechten. Het maakte de wedstrijd in de buurt onspeelbaar. Ik gekamd door middel van fora voor een moeilijke situatie, vond er geen. Besloten om het zelf oplossen. Blijkt dat het is gewoon een .dds bestand en met een juiste Photoshop plugin, spelen met alfa-niveau deed de truc. Nu kan ik zien waar mijn eenheden kunnen bewegen en tactische gevechten zijn weer leuk! Yay!
Reacties niet gevonden