Starling

Software screenshot:
Starling
Software informatie:
Versie: 1.7 Bijgewerkt
Upload datum: 19 Jul 15
Ontwikkelaar: Daniel Sperl
Licentie: Gratis
Populariteit: 47

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

Starling is een zeer complexe en geavanceerde tool die professionele Flash-games kunnen worden gemaakt op.
Spreeuw is eigenlijk de game-engine waarop de zeer succesvolle Angry Birds spel is gecodeerd (de Flash-versie).
De motor is vooral gericht op de prestaties en op een lichte grootte, het optimaal gebruik maken van Stage3D functie Flash

Wat is nieuw in deze release:.

  • Toegevoegde 'Sprite3D' klasse voor eenvoudige 3D transformaties
  • toegevoegd 3D transformatie methoden om DisplayObject, RenderSupport en MatrixUtil lessen
  • Toegevoegd 3D-camera eigenschappen klasse Stage ('fieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
  • Toegevoegde 'is3D' woning aan klasse DisplayObject
  • Toegevoegd parallel aanwinst laden om AssetManager klasse (via eigendom "numConnections ')
  • Toegevoegde bouwen scripts voor Gradle en Maven (dankzij Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Toegevoegd automatische TravisCI integratie testen (met dank aan Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Toegevoegde 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' inschakelen single-gebufferd maken textures
  • Ondersteuning voor geneste filters (met dank aan AIR 15)
  • Ondersteuning toegevoegd voor het tekenen van gefilterde objecten te maken texturen
  • Ondersteuning voor HTML tekst 'TextField klasse (TrueType-fonts only)
  • Toegevoegde 'color' eigenschap om Button klasse
  • toegevoegd 'over' en 'handicap' stelt aan Button klasse
  • Toegevoegde 'overlay' woning aan Button klasse
  • methode toegevoegd 'readjustSize om Button klasse
  • hulpprogramma methode toegevoegd 'hasChars om BitmapFont klasse
  • hulpprogramma methode toegevoegd 'getCharIDs om BitmapFont klasse
  • Toegevoegde 'textuur' woning aan BitmapFont klasse
  • Toegevoegde 'textureFormat' woning aan AssetManager klasse
  • Toegevoegde 'isLoading' woning aan AssetManager klasse
  • Toegevoegde 'textureRepeat' woning aan AssetManager klasse
  • Toegevoegde 'IO_ERROR' gebeurtenis AssetManager klasse (bij het laden van URLLoader mislukt)
  • Toegevoegde 'PARSE_ERROR' gebeurtenis AssetManager klasse (met dank aan Thomas Lefevre)
  • Toegevoegde 'SECURITY_ERROR' gebeurtenis AssetManager klasse (met dank aan Honza Brecka)
  • Toegevoegd aantal 'beschermde' qualifiers om AssetManager methoden, voor een betere uitbreidbaarheid
  • Toegevoegde 'FATAL_ERROR' gebeurtenis Starling klasse (met dank aan Andras Csizmadia)
  • Toegevoegde 'stopWithFatalError' methode om Starling klasse
  • Toegevoegde 'backBufferPixelsPerPoint' eigenschap om Starling klasse
  • Toegevoegde 'ignoreChildOrder' parameter 'Sprite.flatten ()' (met dank aan vync79)
  • Toegevoegde 'cleanMasterString' utility methode (met dank aan Jackson Dunstan)
  • Toegevoegde ByteArray-fallback als AssetManager niet kunnen ontleden XML of JSON
  • Toegevoegde mogelijkheid om ketting ColorMatrixFilter functies (met dank aan Tim Conkling)
  • Toegevoegde 'standaard' profiel naar automatische profiel selectie
  • Toegevoegde 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' woning aan SystemUtil klasse
  • Toegevoegde 'format' en argumenten RenderTexture constructeur 'repeat'
  • Toegevoegde 'soundTransform' woning aan MovieClip klasse (met dank aan Kawika Heftel)
  • Toegevoegde 'setQuad' methode om QuadBatch klasse
  • Toegevoegd MathUtil klasse
  • Toegevoegd project module-bestanden voor IntelliJ IDEA
  • Toegevoegd helper script 'copy_resources.rb' voor IntelliJ IDEA
  • Geoptimaliseerd: persistent textures niet langer dubbele buffering vereist (dankzij AIR 15)
  • Geoptimaliseerd alle interne XML parsing (dankzij JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Geoptimaliseerd BitmapFont samenstelling - nu alle tijdelijke objecten pooling
  • Geoptimaliseerd geheugenbeheer voor sommige intern gebruikt BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • Geoptimaliseerd 'TextureAtlas.getNames' van caching gesorteerde lijst met namen
  • Geoptimaliseerd 'TextureAtlas.getTexture' door steeds terugkerende dezelfde SubTexture gevallen
  • Geoptimaliseerd 'DisplayObject.removeEventListeners' (met dank aan Fraggle)
  • Geoptimaliseerd 'AssetManager.loadQueue' door het verwerken van het lettertype / atlas XMLs in afzonderlijke stappen
  • Geoptimaliseerde methode 'advanceTime in MovieClip klasse
  • Geoptimaliseerd 'uitvoeren' functie door het vermijden van 'Array.slice'
  • Geoptimaliseerd afhandeling van pas texturen in FragmentFilter (vermijden kans op null referentie)
  • Geoptimaliseerde AOT prestaties door het vermijden van 'Array.push' op verschillende plaatsen
  • Geoptimaliseerd Steiger en demo projecten, zodat zij niet langer een embedded textuur nodig

Wat is nieuw in versie 1.6 / 1.7 RC:

  • Toegevoegde 'Sprite3D' klasse voor eenvoudige 3D transformaties
  • toegevoegd 3D transformatie methoden om DisplayObject, RenderSupport en MatrixUtil lessen
  • Toegevoegd 3D-camera eigenschappen klasse Stage ('fieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
  • Toegevoegde 'is3D' woning aan klasse DisplayObject
  • Toegevoegd parallel aanwinst laden om AssetManager klasse (via eigendom "numConnections ')
  • Toegevoegde bouwen scripts voor Gradle en Maven (dankzij Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Toegevoegd automatische TravisCI integratie testen (met dank aan Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Toegevoegde 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' inschakelen single-gebufferd maken textures
  • Ondersteuning voor geneste filters (met dank aan AIR 15)
  • Ondersteuning toegevoegd voor het tekenen van gefilterde objecten te maken texturen
  • Ondersteuning voor HTML tekst 'TextField klasse (TrueType-fonts only)
  • Toegevoegde 'color' eigenschap om Button klasse
  • toegevoegd 'over' en 'handicap' stelt aan Button klasse
  • Toegevoegde 'overlay' woning aan Button klasse
  • methode toegevoegd 'readjustSize om Button klasse
  • hulpprogramma methode toegevoegd 'hasChars om BitmapFont klasse
  • hulpprogramma methode toegevoegd 'getCharIDs om BitmapFont klasse
  • Toegevoegde 'textuur' woning aan BitmapFont klasse
  • Toegevoegde 'textureFormat' woning aan AssetManager klasse
  • Toegevoegde 'isLoading' woning aan AssetManager klasse
  • Toegevoegde 'textureRepeat' woning aan AssetManager klasse
  • Toegevoegde 'IO_ERROR' gebeurtenis AssetManager klasse (bij het laden van URLLoader mislukt)
  • Toegevoegde 'PARSE_ERROR' gebeurtenis AssetManager klasse (met dank aan Thomas Lefevre)
  • Toegevoegde 'SECURITY_ERROR' gebeurtenis AssetManager klasse (met dank aan Honza Brecka)
  • Toegevoegd aantal 'beschermde' qualifiers om AssetManager methoden, voor een betere uitbreidbaarheid
  • Toegevoegde 'FATAL_ERROR' gebeurtenis Starling klasse (met dank aan Andras Csizmadia)
  • Toegevoegde 'stopWithFatalError' methode om Starling klasse
  • Toegevoegde 'backBufferPixelsPerPoint' eigenschap om Starling klasse
  • Toegevoegde 'ignoreChildOrder' parameter 'Sprite.flatten ()' (met dank aan vync79)
  • Toegevoegde 'cleanMasterString' utility methode (met dank aan Jackson Dunstan)
  • Toegevoegde ByteArray-fallback als AssetManager niet kunnen ontleden XML of JSON
  • Toegevoegde mogelijkheid om ketting ColorMatrixFilter functies (met dank aan Tim Conkling)
  • Toegevoegde 'standaard' profiel naar automatische profiel selectie
  • Toegevoegde 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' woning aan SystemUtil klasse
  • Toegevoegde 'format' en argumenten RenderTexture constructeur 'repeat'
  • Toegevoegde 'soundTransform' woning aan MovieClip klasse (met dank aan Kawika Heftel)
  • Toegevoegde 'setQuad' methode om QuadBatch klasse
  • Toegevoegd MathUtil klasse
  • Toegevoegd project module-bestanden voor IntelliJ IDEA
  • Toegevoegd helper script 'copy_resources.rb' voor IntelliJ IDEA
  • Geoptimaliseerd: persistent textures niet langer dubbele buffering vereist (dankzij AIR 15)
  • Geoptimaliseerd alle interne XML parsing (dankzij JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Geoptimaliseerd BitmapFont samenstelling - nu alle tijdelijke objecten pooling
  • Geoptimaliseerd geheugenbeheer voor sommige intern gebruikt BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • Geoptimaliseerd 'TextureAtlas.getNames' van caching gesorteerde lijst met namen
  • Geoptimaliseerd 'TextureAtlas.getTexture' door steeds terugkerende dezelfde SubTexture gevallen
  • Geoptimaliseerd 'DisplayObject.removeEventListeners' (met dank aan Fraggle)
  • Geoptimaliseerd 'AssetManager.loadQueue' door het verwerken van het lettertype / atlas XMLs in afzonderlijke stappen
  • Geoptimaliseerde methode 'advanceTime in MovieClip klasse
  • Geoptimaliseerd 'uitvoeren' functie door het vermijden van 'Array.slice'
  • Geoptimaliseerd afhandeling van pas texturen in FragmentFilter (vermijden kans op null referentie)
  • Geoptimaliseerde AOT prestaties door het vermijden van 'Array.push' op verschillende plaatsen
  • Geoptimaliseerd Steiger en demo projecten, zodat zij niet langer een embedded textuur nodig

Wat is nieuw in versie 1.6:

  • Toegevoegde 'Sprite3D' klasse voor eenvoudige 3D transformaties
  • toegevoegd 3D transformatie methoden om DisplayObject, RenderSupport en MatrixUtil lessen
  • Toegevoegd 3D-camera eigenschappen klasse Stage ('fieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
  • Toegevoegde 'is3D' woning aan klasse DisplayObject
  • Toegevoegd parallel aanwinst laden om AssetManager klasse (via eigendom "numConnections ')
  • Toegevoegde bouwen scripts voor Gradle en Maven (dankzij Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Toegevoegd automatische TravisCI integratie testen (met dank aan Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Toegevoegde 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' inschakelen single-gebufferd maken textures
  • Ondersteuning voor geneste filters (met dank aan AIR 15)
  • Ondersteuning toegevoegd voor het tekenen van gefilterde objecten te maken texturen
  • Ondersteuning voor HTML tekst 'TextField klasse (TrueType-fonts only)
  • Toegevoegde 'color' eigenschap om Button klasse
  • toegevoegd 'over' en 'handicap' stelt aan Button klasse
  • Toegevoegde 'overlay' woning aan Button klasse
  • methode toegevoegd 'readjustSize om Button klasse
  • hulpprogramma methode toegevoegd 'hasChars om BitmapFont klasse
  • hulpprogramma methode toegevoegd 'getCharIDs om BitmapFont klasse
  • Toegevoegde 'textuur' woning aan BitmapFont klasse
  • Toegevoegde 'textureFormat' woning aan AssetManager klasse
  • Toegevoegde 'isLoading' woning aan AssetManager klasse
  • Toegevoegde 'textureRepeat' woning aan AssetManager klasse
  • Toegevoegde 'IO_ERROR' gebeurtenis AssetManager klasse (bij het laden van URLLoader mislukt)
  • Toegevoegde 'PARSE_ERROR' gebeurtenis AssetManager klasse (met dank aan Thomas Lefevre)
  • Toegevoegde 'SECURITY_ERROR' gebeurtenis AssetManager klasse (met dank aan Honza Brecka)
  • Toegevoegd aantal 'beschermde' qualifiers om AssetManager methoden, voor een betere uitbreidbaarheid
  • Toegevoegde 'FATAL_ERROR' gebeurtenis Starling klasse (met dank aan Andras Csizmadia)
  • Toegevoegde 'stopWithFatalError' methode om Starling klasse
  • Toegevoegde 'backBufferPixelsPerPoint' eigenschap om Starling klasse
  • Toegevoegde 'ignoreChildOrder' parameter 'Sprite.flatten ()' (met dank aan vync79)
  • Toegevoegde 'cleanMasterString' utility methode (met dank aan Jackson Dunstan)
  • Toegevoegde ByteArray-fallback als AssetManager niet kunnen ontleden XML of JSON
  • Toegevoegde mogelijkheid om ketting ColorMatrixFilter functies (met dank aan Tim Conkling)
  • Toegevoegde 'standaard' profiel naar automatische profiel selectie
  • Toegevoegde 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' woning aan SystemUtil klasse
  • Toegevoegde 'format' en argumenten RenderTexture constructeur 'repeat'
  • Toegevoegde 'soundTransform' woning aan MovieClip klasse (met dank aan Kawika Heftel)
  • Toegevoegde 'setQuad' methode om QuadBatch klasse
  • Toegevoegd MathUtil klasse
  • Toegevoegd project module-bestanden voor IntelliJ IDEA
  • Toegevoegd helper script 'copy_resources.rb' voor IntelliJ IDEA
  • Geoptimaliseerd: persistent textures niet langer dubbele buffering vereist (dankzij AIR 15)
  • Geoptimaliseerd alle interne XML parsing (dankzij JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Geoptimaliseerd BitmapFont samenstelling - nu alle tijdelijke objecten pooling
  • Geoptimaliseerd geheugenbeheer voor sommige intern gebruikt BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • Geoptimaliseerd 'TextureAtlas.getNames' van caching gesorteerde lijst met namen
  • Geoptimaliseerd 'TextureAtlas.getTexture' door steeds terugkerende dezelfde SubTexture gevallen
  • Geoptimaliseerd 'DisplayObject.removeEventListeners' (met dank aan Fraggle)
  • Geoptimaliseerd 'AssetManager.loadQueue' door het verwerken van het lettertype / atlas XMLs in afzonderlijke stappen
  • Geoptimaliseerde methode 'advanceTime in MovieClip klasse
  • Geoptimaliseerd 'uitvoeren' functie door het vermijden van 'Array.slice'
  • Geoptimaliseerd afhandeling van pas texturen in FragmentFilter (vermijden kans op null referentie)
  • Geoptimaliseerde AOT prestaties door het vermijden van 'Array.push' op verschillende plaatsen
  • Geoptimaliseerd Steiger en demo projecten, zodat zij niet langer een embedded textuur nodig

Wat is nieuw in versie 1.5.1:

  • De uitgewisselde verwijzingen naar 'HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS' met aangepaste constant, om problemen in de zuivere Flash projecten te voorkomen.

Wat is nieuw in versie 1.5:

  • Toegevoegd:
  • Ondersteuning voor automatische Context3D profiel selectie
  • Automatische gebruik van RectangleTextures indien mogelijk, om geheugen te besparen
  • Ondersteuning voor gedraaide SubTextures (voor tools zoals 'TexturePacker')
  • Ondersteuning voor 'Bestand' instances om 'AssetManager.enqueueWithName'
  • Ondersteuning voor per-textuur opties om 'AssetManager.enqueueWithName'
  • Ondersteuning voor meerdere Starling gevallen waarin het gebruik van AssetManager
  • Ondersteuning voor 'de achtergrond uitvoeren om AssetManager
  • Ondersteuning voor de nieuwste ATF bestandsformaat
  • Ondersteuning voor Antialiasing in RenderTextures (komt met AIR 13)
  • Automatische bundeling van vertraagde gesprekken in 'Juggler.delayCall'
  • 'repeatCall gemak functie om Juggler
  • 'touchGroup' woning aan containers, vergelijkbaar met 'mouseChildren' in de klassieke Flash
  • 'SystemUtil' klasse platform-afhankelijke taken te vereenvoudigen
  • 'offsetX / Y' eigenschappen om BitmapFont
  • parameter 'transparant' naar 'Stage.drawToBitmapData'
  • 'Texture.fromData methode
  • Geoptimaliseerd:
  • Start-up tijd enorm door lui creëren AGAL programma's (met dank aan ajwfrost)
  • Prestaties van "DisplayObject.rotation 'setter door het vermijden van lus (met dank aan Zeh)
  • Bitmap Font teruggeven door (met dank aan Jeff) verminderen object toewijzingen massaal
  • 'Quad.setColor' (met dank aan IonSwitz)
  • 'DisplayObject.transformationMatrix' setter
  • Capaciteit verandering van QuadBatch bijvoorbeeld
  • 'removeEventListener'
  • 'Texture.frame' getter door het vermijden van bestemming
  • Vast:
  • Parsing van de bestandsnaam en uitbreiding van AssetManager object
  • Null verwezen bij verloren context na het veranderen van een lettertype TrueType naar BMP
  • Compiler waarschuwing in Flash CC
  • Meerdere dispatching van 'addedTo'- en' events removedFromStage '
  • RenderTexture sluiting toewijzingen (met dank aan Jonathan Hart)
  • Timing problemen bij het aanroepen van 'purgeQueue' en 'loadQueue' in successie
  • Dat advanceTime 'werd genoemd naar context verloren was
  • Occasionele verwijzing null binnen klasse TextField na context verlies
  • Maximale grootte van QuadBatch

Wat is nieuw in versie 1.4.1:.

  • Toegevoegd publiek AssetManager.numQueuedAssets 'eigenschap
  • Toegevoegd beschermd 'AssetManager.queue' eigenschap.
  • Toegevoegde 'Starling.registerProgramFromSource' methode.
  • Geoptimaliseerde tekstweergave op knoppen doordat hun 'batchable' eigenschap.
  • Geoptimaliseerd fragment filter bouw door caching shader programma's.
  • Geoptimaliseerd 'VertexData.numVertices' setter.
  • Vast foutieve 'clipRect' toen het volledig buiten het podium grenzen.
  • Vaste fout in 'AssetManager.loadQueue' als 'purgeQueue' tijdens actieve timout werd genoemd.
  • Vast anonieme functie voor FDT compatibiliteit van de Steiger project.

Wat is nieuw in versie 1.4:

  • Toegevoegde 'Sprite.clipRect' eigenschap voor eenvoudige rechthoekige maskeren
  • Toegevoegde 'DisplacementMapFilter'
  • Ondersteuning voor 'HiDPI' (dwz netvlies MacBooks)
  • Ondersteuning voor RectangleTextures geïntroduceerd in AIR 3.8
  • Ondersteuning voor bijgewerkte ATF bestandsformaat
  • toegevoegd "Texture.root.onRestore () 'voor de handmatige textuur restauratie context verlies
  • toegevoegd "Texture.fromEmbeddedAsset ()
  • Toegevoegde 'TextField.autoSize' (met dank aan Tim Conkling)
  • toegevoegd "AssetManager.enqueueWithName () 'voor aangepaste naamgeving van de activa
  • Toegevoegd beschermd 'AssetManager.getName ()' voor aangepaste naamgeving regels in subklassen
  • Toegevoegd beschermd 'TextField.formatText ()' voor subclassing
  • Ondersteuning toegevoegd voor generieke XML, ByteArrays en JSON data naar AssetManager
  • toegevoegd "Stage.drawToBitmapData ()" methode voor game screenshots
  • Toegevoegde 'TextureAtlas.texture' eigenschap
  • toegevoegd "Tween.getEndValue ()
  • toegevoegd "Tween.getProgress ()
  • Toegevoegde 'Quad.premultipliedAlpha' (voor consistentie)
  • Toegevoegde 'AssetManager.checkPolicyFile'
  • toegevoegd "AssetManager.purgeQueue () 'methode: leegt de wachtrij en stopt alle lopende belasting bewerkingen

Wat is nieuw in versie 1.4 RC:

  • Toegevoegd:
  • 'Sprite.clipRect' eigenschap voor eenvoudige rechthoekige maskeren (met dank aan Tim Conkling)
  • 'DisplacementMapFilter'
  • Ondersteuning voor 'HiDPI' (dwz netvlies MacBooks)
  • Ondersteuning voor RectangleTextures geïntroduceerd in AIR 3.8
  • Ondersteuning voor bijgewerkte ATF bestandsformaat
  • 'Texture.root.onRestore ()' voor de handmatige textuur restauratie context verlies
  • 'Texture.fromEmbeddedAsset ()
  • 'TextField.autoSize' (met dank aan Tim Conkling)
  • 'AssetManager.enqueueWithName ()' voor aangepaste naamgeving van de activa
  • Protected 'AssetManager.getName ()' voor aangepaste naamgeving regels in subklassen
  • Protected 'TextField.formatText ()' voor subclassing (met dank aan Grant Mathews)
  • Ondersteuning voor generieke XML, ByteArrays en JSON data naar AssetManager
  • 'Stage.drawToBitmapData () "methode voor game screenshots
  • 'TextureAtlas.texture' eigenschap
  • 'Tween.getEndValue ()' (met dank aan Josh Tynjälä)
  • 'Tween.getProgress ()
  • 'Quad.premultipliedAlpha' (voor consistentie)
  • 'AssetManager.checkPolicyFile'
  • 'TextField.redraw ()' methode om de onmiddellijke tekening van inhoud dwingen
  • Geoptimaliseerd:
  • Verborgen object toewijzingen op iOS (dankzij Nisse Bryngfors & Adobe Scout)
  • Behandeling van textuur recreatie in het geval van een context verlies (vereist veel minder geheugen)
  • Uitzending van ENTER_FRAME evenement
  • 'DisplayObject.transformationMatrix' berekeningen (met dank aan Ville Koskela)
  • Gebruik van QuadBatches gebruikt tijdens het renderen (nu ze trimmen)
  • 'Knop' door het verwijderen van TextField als tekst is leeg String
  • 'DisplayObjectContainer.setChildIndex ()' (met dank aan Josh Tynjälä)
  • Bijgewerkt:
  • bestandsnaam / URL parsing van AssetManager meer robuust zijn (dankzij peerobo)
  • Toetsenbord gebeurtenissen: ze worden nu uitgezonden om alle weergaveobjecten
  • 'transporter_chief.rb' naar 'iOS implementeren' in plaats van 'fruitstrap'
  • De regio een filter trekt in (nu beperkt tot de grenzen verzetten + marge)
  • registratie Bitmap lettertype geval ongevoelig
  • AssetManager om textuur bestandsnaam gebruiken als naam voor bitmap lettertype
  • Vast:
  • Multitouch-ondersteuning op apparaten met zowel de muis en touch screen
  • Dat AssetManager soms nooit klaar laden van de rij
  • 'MovieClip.totalTime' berekeningen te vermijden floating point fouten
  • Een aantal problemen met de bijzondere gevallen binnen 'MovieClip.advanceTime ()
  • Layout van monospace bitmap fonts
  • Ongewenste context3D-recreatie in 'Starling.dispose ()' (met dank aan Sebastian Marketsmuller)
  • Diverse fouten in VertexData (met dank aan hamidhomatash)
  • Missing PivotX / Y-updates in 'DisplayObject.transformationMatrix' setter
  • Native TextField padding waarde

Wat is nieuw in versie 1.3:

  • Ondersteuning voor asynchrone laden van ATF texturen
  • Toegevoegde 'renderTarget' woning aan klasse RenderSupport
  • Toegevoegde 'scissorRect' woning aan klasse RenderSupport
  • Toegevoegde 'nativeWidth' & 'nativeHeight' eigenschappen om lessen Texture
  • Toegevoegde 'Juggler.contains' methode (met dank aan Josh Tynjälä)
  • Ondersteuning voor direct modificeren Starling viewPort rechthoek (zonder opnieuw toewijzen)
  • Optie toegevoegd om MIP kaarten van ATF texturen negeren
  • Toegevoegde 'reset' methode 'DelayedCall klasse
  • Ondersteuning voor oneindig 'DelayedCall' herhalingen
  • Toegevoegde 'druk' en 'size' eigenschappen om Raak
  • Toegevoegd optionele 'resultaat' argument 'Touch.getTouches'
  • Toegevoegd optionele 'resultaat' argument 'TextureAtlas.getTextures / getNames'
  • Ondersteuning voor return char in BitmapFont
  • Toegevoegd argumenten voor mipmaps en schaal 'fromBitmap methode
  • Toegevoegd preloader naar project demo
  • Toegevoegd schaal parameter 'Starling.showStatsAt'
  • Ondersteuning voor Event.MOUSE_LEAVE op inheemse podium
  • Ondersteuning voor Maven bouwt
  • Toegevoegde 'contextData' woning op Starling bijvoorbeeld
  • Toegevoegde 'RenderSupport.assembleAgal'
  • Bijgewerkt rolsteiger en demo-projecten, nu met dezelfde startup klasse voor Android en iOS
  • Bijgewerkt methoden in de klas 'Transitions' te worden beschermd
  • Bijgewerkt 'DisplayObject.hasVisibleArea methode openbaar zijn
  • Bijgewerkt MovieClip.fps setter voor betere prestaties
  • Bijgewerkt afhandeling van gedeelde context situaties (nu ook ondersteunende context verlies)
  • Verwijderd ingebed activa aan de afhankelijkheid van 'mx.core' bibliotheek
  • vermijden
  • Vaste weergave lijst weergave wanneer Starling wordt gestopt
  • Fixed 'DisplayObject.transformationMatrix' setter
  • Vast scheeftrekken te werken, net als in Flash Pro

Vergelijkbare software

Quintus
Quintus

13 May 15

melonJS
melonJS

12 May 15

Reacties op Starling

Reacties niet gevonden
Commentaar toe te voegen
Zet op de beelden!