Software informatie:
Versie: 2.2.0 Bijgewerkt
Upload datum: 12 May 15
Licentie: Gratis
Populariteit: 161
Hiermee kunnen ontwikkelaars in staat om 2D-browser based games met behulp van HTML 5 en JS creëren
Wat is nieuw in deze release:.
- < li> Implementatie van een nieuwe vorm gebaseerd botsing voor de botsing laag
- Toegevoegd user agent detectie voor Kindle-apparaten
- Vast de botsing respons voor cirkels (me.Ellipse met een uniforme straal)
Wat is nieuw in versie 2.1.0:
- Implementatie van een nieuwe vorm gebaseerd botsing voor de botsing layer
- Toegevoegd user agent detectie voor Kindle-apparaten
- Vast de botsing respons voor cirkels (me.Ellipse met een uniforme straal)
Wat is nieuw in versie 1.1.0:
- Core:
- Gereorganiseerd broncode voor alle basis object definitie / borstvergroting
- Nieuwe CI en unit testing frameworks
- Nieuw object overervingsmechanisme
- Entiteit:
- Uitschakelen vallen vlag als de zwaartekracht is uitgeschakeld
- Vast een uitzondering in ObjectEntity.checkCollision ()
Wat is nieuw in versie 1.0.0:
- Nu passeren de verstreken tijd als een parameter bij het aanroepen een object update functie
- Schoongemaakt-up / hernoemd conflicterende set functie in de vorm en lettertype objecten
- Toegevoegd nieuwe vormen objecten (Ellips, Polygon) bovenop de bestaande rechthoek één
- Toegevoegd een mengen eigenschap om bezwaar
- Afgekeurd objectmanipulatie (toevoegen, verwijderen) zijn verwijderd uit me.game
- omgedoopt tot de `me.entityPool` API` me.pool` en gerelateerde functies (zie documentatie & upgraden gids)
Wat is nieuw in versie 0.9.11:
- Vast eerste lading voor me.save en bijwerken documentatie.
- Vast detectie van localStorage op sommige telefoons.
- Vast afgevangen uitzondering als objecten zonder een positie vector worden toegevoegd aan een container.
- Steun volledig event-driven key ingang met me.event.KEYDOWN en me.event.KEYUP.
- Vaste weergave van geneste containers (weer).
- Vast getEntityByProp met geneste containers.
Wat is nieuw in versie 0.9.10:
- Vast object `visible` vlag niet wordt ingesteld op basis van op hun moederconcern zichtbare-status.
- Vast zowel `pauseOnBlur` en` StopOnBlur` wordt standaard ingeschakeld.
Wat is nieuw in versie 0.9.9:
- Entiteit: toegevoegd een Entiteit Container Object (me. EntityContainer) en reorganiseren `me.game` dienovereenkomstig
- Algemeen: toegevoegd `me.game.world` als een verwijzing naar de gamewereld wortel entiteit container .
- Animatie: de `animationspeed` pand, bepaalt nu de vertraging tussen frames in termen van milliseconden (in tegenstelling tot framecount)
- Tween:. De uitvoering tween is bijgewerkt naar de laatste officiële R11 versie
- Algemeen: toegevoegd `me.ObjectContainer`, een container voor groep renderables / entiteiten
Wat is nieuw in versie 0.9.4:
- toegevoegd een vlag te activeren / automatische pauze te schakelen op losmaken / wint focus.
- Gecorrigeerd en toegevoegde ontbrekende documentatie.
- Toegevoegd een ankerpunt voor renderables (via SpriteObject).
- toegevoegd rotatie ondersteuning (via SpriteObject).
- Vast & verbeterde object / geheugen vrijmaken bij het overschakelen niveaus.
- herschreven parallax code met behulp van de nieuwe Generic Image Layer Object.
- Ondersteuning voor verticale parallax laag.
- toegevoegd een functie om te testen voor vector & quot; gelijkheid & quot;.
- Vast een case kwestie tussen de bestandsnaam en de naam actief.
- Toegevoegd dynamische layer rendering (configureerbaar globaal of per laag door Tegels).
- Toegevoegd Afbeelding Layer ondersteuning.
- Extra ondersteuning voor de nieuwe kaart achtergrond woning.
- Toegevoegd een kleurlaag (gebruikt wanneer een achtergrondkleur wordt gedefinieerd).
- Een andere ronde van de clean-up en diverse bug fixing.
Eisen
- Javascript nodig op client side
- HTML 5 enabled browser
- Node.js 0.8 of hoger
Reacties niet gevonden