Torque 2D is een zeer krachtige, flexibele en snelle open source engine gewijd aan 2D-game-ontwikkeling. De MIT gelicentieerde versie van Torque 2D is nu beschikbaar op GitHub.
Cross Platform Ontwikkeling op zijn best
Koppel 2D werd ontwikkeld met OS X, Windows en iOS-apparaten in het achterhoofd en werkt even goed op alle platformen. Zoals met al onze producten, Torque 2D omvat de complete C ++ broncode van de motor en de vele voorbeeld speelgoed. Het bevat ook toegang tot TorqueScript, onze scripttaal waarmee ontwikkelaars dezelfde gameplay logica op Windows of OS X te schrijven en het werkt op de andere platformen!
Grafiek
Torque 2D krachtige rendering is perfect geschikt voor het bereiken van een goed uitziende artistieke stijl. Torque 2D graphics API's omvat implementaties voor alle soorten hardware en besturingssystemen uitvoeren op meer dan 99% van alle gamer hardware (Steam Hardware Survey).
Gedragingen
Torque 2D stelt gebruikers in staat om stukjes code gemakkelijk met behulp van gedragingen en modules te delen. Maak gewoon een gedrag en sturen het gedrag bestand naar een vriend. Een aantal basale gedragingen en speelgoed zijn inbegrepen bij de motor zodat ontwikkelaars hebben een been in ontwikkeling!
Scripting
Torquescript is een snel en makkelijk te gebruiken C ++ als scripttaal die alle van de verschillende elementen van een project met elkaar verbindt. Het ondersteunt een grote aanvulling van functies, waaronder wiskunde, object manipulatie, FileIO, en nog veel meer. Torquescript kenmerken:
Object georiënteerd programmeren
Transparante interconnectie met externe C ++ objecten
Ingebouwde snelle 2D wiskunde (vectoren, matrices en quaternions met alle bijbehorende functies)
Goed gedocumenteerde standaard bibliotheek (honderden functies out-of-the-box)
De meeste spel functies kunnen worden geprogrammeerd in Torquescript, en de motor toevoegingen zoals natuurkunde of intense AI gecodeerd in C ++ worden genoemd van script.
Fysica
Torque 2D gebruikt Box2D als physics-systeem. Box2D is een open source C ++ engine voor starre lichamen simuleren in 2D. Het is ontwikkeld door Erin Catto en we hebben naadloos geïntegreerd in Torque 2D.
Klinken
Torque 2D gebruikt de OpenAL geluid bibliotheek standaard en ondersteunt een breed scala aan functies. Deze omvatten:
Stereo, Streaming Sound
SFX / Music driver
2D geluid ondersteuning voor panning, volume, Doppler, kegels
Multi-channel prioriteit manager
Software informatie:
Versie: 2.0
Upload datum: 14 Jul 15
Licentie: Gratis
Populariteit: 151
Maat: 81225 Kb
Reacties niet gevonden