Wings 3D is een open source grafische applicatie ontworpen om te fungeren als een geavanceerde indeling modeler geïnspireerd door Mirai en Nendo toepassingen die zijn gemaakt door Izware.
Met zijn contextgevoelige interface en configureerbare hotkeys, Wings 3D maakt het mogelijk om materialen, verlichting, vertex kleur UV Mapper en texturen toe te wijzen. Het ondersteunt een breed scala van gaas en selectie gereedschappen.
Wings 3D kunnen exporteren naar Nendo (NDO), 3D Studio (3DS), Wavefront (OBJ), VRML (WRL), Renderware (RWX), FBX (op Windows en Mac OS X), Yafray en Toxic bestandsformaten. Het kan Nendo (NDO), 3D Studio (3DS), Wavefront (OBJ), FBX importeren (Mac OS X en Windows), en Adobe Illustrator 8 (AI).
Wat is nieuw in deze release:.
- Fix diverse crashes en instabilites
- Automatisch buitenspiegels bevriezen bij het exporteren, dankzij nemyax voor het rapport.
- venster kan worden gebruikt door gebruikers Unicode tekens in de naam Windows.
- een probleem opgelost instellen van de camera positie met de dialoog.
- Vast meer PovRay output formaten.
Wat is nieuw in versie 1.5.2:.
- Fix diverse crashes en instabilites
- Automatisch buitenspiegels bevriezen bij het exporteren, dankzij nemyax voor het rapport.
- venster kan worden gebruikt door gebruikers Unicode tekens in de naam Windows.
- een probleem opgelost instellen van de camera positie met de dialoog.
- Vast meer PovRay output formaten.
Wat is nieuw in versie 1.4.1:
- Als gevolg van een grote fout in de laatste release, de stabiele editie wordt opnieuw uitgebracht. Deze release ook updates van de Koreaanse en Chinese vertalingen.
Wat is nieuw in versie 1.4:
- Major herschrijving van Tweak om het in de Wings kern te integreren. De nieuwe Tweak functies verbeterde prestaties, extra hulpmiddelen, en meer flexibiliteit.
- Veel nieuwe instrumenten:
- Plane knippen en Slice voor het snijden van objecten of het gezicht selecties
- Roteren Ongedwongen voor meerassige rotaties
- Sculpt-modus kunt u duwen, trekken, op te blazen, knijpen, en glad uw model
- Face | Bridge nu verbindt twee gezicht regio
- Body | Weld beheert nu naburige gezichten
- Mening langs Dichtstbijzijnde Axis (gebruik 1 sneltoets in plaats van 6)
- verbeteringen Interface:
- De Aziatische lettertype ondersteuning voor Chinees, Japans en Koreaans
- Rollup ramen in hun titelbalk
- Klik met de rechtermuisknop-menu's nu sport een Menu Werkbalk
- Mappen en nieuwe iconen voor de Geometry Graph
- Vier kleur thema's om uit te kiezen in het menu Bewerken
- opslaan en laden voorkeur Subsets in het menu Bestand
- Automatische menu knippen lang menu's
- Tweak Palet voor Tweak gereedschappen, magneten, en as beperkingen selecteren
- Fix goed de gemaximaliseerd Wings lay-out op Windows herstellen
- Veel bugfixes en verbeteringen
Wat is nieuw in versie 1.3.1:
- Een belangrijke herschrijven van Tweak werd gedaan op te nemen in de vleugels kern.
- Nieuwe functies en bugfixes werden toegevoegd.
Wat is nieuw in versie 1.1.7:
- In zeldzame gevallen, de voortgangsbalk kon bereiken 1,0 (het uiteinde), zelfs als de operatie niet klaar was en de oorzaak Wings om hard te crashen. (Met dank aan Deerwood.) [Bjorng]
- De gladde proxy is nu direct bij het aanroepen van interactieve opdrachten bijgewerkt. [dgud]
- Nieuwe functie: Maak Selectiekader om het menu primitieven toegevoegd. [optigon]
- Schaal op Selectiekader selecties houden nu hun oorspronkelijke centrum. [optigon]
- Schakel Edge behoudt nu harde randen. (Met dank aan BlackHarmo). [optigon]
- Nieuwe functie: Selecteer | Edge Loop | Om Voltooi Loops maakt van elke selectie in een rand loop selectie. Werken uit alle selectie-modi en is gebaseerd op het verzoek van Deerwood te kunnen lussen verder dan waar ze stoppen wanneer het gebruik van de reguliere Edge Loop commando (L). [optigon]
- Los en samenvouwen cmds nu verwijderen geheel efficiënt geselecteerd. [optigon]
- Gedeelde hoekpunten zijn nu geëlimineerd bij invoer. (Het modelleren opdrachten in Wings staat niet toe dat het creëren van gedeelde hoekpunten (ook wel tailles), dwz gezichten die alleen hoekpunten aandeel, maar geen randen, dus het moet niet worden toegestaan op de import.) [Bjorng]
- Bij het weergeven van objecten die een virtuele spiegel gezicht in de gladde preview-modus (dat wil zeggen het uitschakelen workmode door op TAB), de naad tussen het reële deel van het beeld van het object en de spiegel zal nu zacht. De Smooth opdracht (en de Smooth Proxy-modus) zal nog onderverdelen gezichten rond de virtuele spiegel gezicht alsof de randen waren moeilijk, dus Smoothing voor het invriezen de spiegel en na bevriezing kan nog steeds niet precies hetzelfde resultaat (hoe dicht het resultaat is afhankelijk van het object, want sommige objecten verschil niet merkbaar). [bjorng]
- Nieuwe functie: Magneet Masker Wis
- Trekt vergrendelde elementen uit de huidige selectie. (Met dank aan Fonte Boa) [metadave, optigon] Magnet Mask Selecteer
- vast: Voegt gesloten elementen om de huidige selectie. (Met dank aan Fonte Boa). [optigon]
Wat is nieuw in versie 1.1.4.1:
- Having wireframe op en workmode af zouden een crash veroorzaken . (Met dank aan Siber.) [Bjorng]
- Selecteer Door | Vertices Met kon verborgen hoekpunten (dwz hoekpunten alleen omringd door verborgen gezichten) te selecteren. Ook Selecteer Door | Random kon verborgen randen of hoekpunten te selecteren, en Selecteer Door | korte kanten en Selecteer Door | scherpe randen kunnen verborgen randen selecteren. [bjorng]
- De Wavefront (OBJ) uitvoerder zal nu exporteren smoothing groepen op basis van de vaste randen van het model. [bjorng]
- Voor ontwikkelaars: Er is een nieuwe module wings_va dat uiteindelijk is bedoeld om de details van hoe vertex attributen kapselen (dwz vertex kleuren en UV-coördinaten) opgeslagen. In deze release, wings_va heeft een API meestal voor het ophalen van vertex attributen (dwz het is nog niet overweg met het bijwerken van vertex attributen). Met name alle functies wings_face dat hoekpunt kan halen attributen (zoals vinfo_ccw / 2 en fold_vinfo / 4) zijn verwijderd. [bjorng]
Wat is nieuw in versie 1.1.3:
- Torsten Manz bijgewerkt de Duitse vertaling. [bjorng]
- Menu Cleanup: Geconsolideerde Extrudeer met Extrude Gewest en Extract Gewest Extract Faces. Aangezien er nu slechts één richting elk voor Extrude en Extract, hebben de muisknoppen die specifieke commando's te activeren is veranderd. Zie de bijbehorende info lijnen voor meer informatie. [optigon]
- Crash bij het gebruik van Shift Sferische (MMB optie) nu opgelost. (Met dank aan Fonte Boa.) [Optigon]
- Edge | Sluiten verwijdert nu randen gelijkmatiger dan de vorige uitvoering. Ook is een Rmb optie toegevoegd om automatisch opschonen elke nieuw gecreëerde geïsoleerde hoekpunten als gevolg van de instorting randen. (Met dank aan Deerwood en Fonte Boa). [optigon]
- Op OpenGL-implementaties zonder ondersteuning voor multisampling, zou er (onschuldige) foutmeldingen weggeschreven naar de console te ontwikkelen | OpenGL fouten waren ingeschakeld. Veranderd om alleen proberen te gebruiken multisampling indien de uitvoering OpenGL ondersteunt, en niet langer met de checkbox in de voorkeuren voor het draaien aan / uit multisampling indien de uitvoering OpenGL niet ondersteunt. [bjorng]
- Als een opdracht uitgevoerd via een sneltoets veroorzaakt een fout, een dialoogvenster met wat hulp zal worden getoond. [bjorng]
- Major herschrijven hoe geometrische gegevens naar OpenGL wordt verzonden. Vroeger hadden we een speciaal geschreven chauffeur, maar ook voor toekomstige compatibiliteit kunnen we geen driver te gebruiken. In plaats daarvan gebruiken we vertex arrays.
- Dit is de eerste stap in deze richting en we verwachten een verdere optimalisaties doen. Voor het moment, kunnen sommige weergave updates langzamer zijn en sommige kunnen sneller dan voorheen.
- Als onderdeel van deze verandering, de OpenGL renderer is verwijderd. Sorry voor het ongemak, maar het moest gaan. [dgud & bjorng]
- Deze versie maakt gebruik van R13B01. Een bug fix in de array module in R13B01 elimineert een crash die plaatsvond bij alle randen in een object werden opgelost. [bjorng]
- Deze ontwikkeling versie bevat ook alle bug fixes in de 1.0.1 release.
Wat is nieuw in versie 1.0 RC1:
- Dit is de eerste Release Candiate voor de langverwachte vleugels 1.0 release. Tot 1.0 is uitgebracht, zullen we alleen bugs te repareren. [bjorng]
- Wings maakt nu gebruik van nieuwe design Gordos voor iconen en over het scherm. [bjorng]
- Save behandeling in Tweak-modus is opgelost. [optigon]
- Text plug-in combinatie met de inheemse Vleugels browser zou crashen. Nu opgelost. [optigon]
- Geselecteerde hoekpunten en de randen zou niet opdagen op de top van elementen gemarkeerd als de oorspronkelijke selectie. Nu opgelost. [optigon]
- Bug fix om Circularise aan de diameter van al ronde lussen te behouden. [optigon]
- Vertex | Weld kan crashen als de resulterende geometrie vormden een taille. Een controle wordt nu uitgevoerd om deze actie te voorkomen. [optigon]
Wat is nieuw in versie 0.99.60:
- Als u het bouwen van deze release van de bron, je moeten Erlang / OTP R 13b (die onlangs werd uitgebracht) te gebruiken.
- Opmerking voor gebruikers van Power PC-gebaseerde Macs: ik niet langer het bezit van een Power PC Mac, dus hoewel de Mac-versie van Wings is nog steeds verspreid als een universele toepassing, het is niet getest op een Power PC Mac. [bjorng]
- Herschrijven van Edge | Circularise aan opruimen code en voeg / verbeteren van functies. Verbeterde automatische normale picking met interne controle, zodat gebruikers zullen minder kans te hebben om normalen keren of geef de hoek type (stompe of acute).
- gesloten lussen nu beginnen circularised tot 100%, in plaats van te slepen van 0%. Dit percentage kan tijdens het slepen volgorde door ingedrukt te houden de RMB, terwijl het bewegen van de muis worden aangepast.
- gesloten lus selecties worden nu aangepast volgens een Diametertolerantie Factor of Absolute Diameter (schakelaar tussen de twee door op [3]).
- Het probleem van het gebruik van terugkerende argumenten en met de standaard diameter tot 1,0, is vastgesteld.
- De Lmb opdracht werkt nu op zowel open als gesloten lussen, zonder dat het invoeren van een secundaire vliegtuig selectie.
- de RMB commando kan de ingang van een gemeenschappelijk vlak voor afvlakking alle lussen, open of gesloten.
- De Mmb opdracht vervangt de oude Rmb opdracht en kunt u het eindresultaat door de secundaire selecties opgeven. [optigon]
- Verbeterde seaching voor Vergelijkbare Normals en Materialen voor aangesloten gezichten en de mogelijkheid toegevoegd om soortgelijke vertex kleuren via soortgelijke materialen te kiezen. [optigon]
- Tweak Mode bugfixes. (Met dank aan gordo en Fonte Boa). [optigon]
- Gewijzigde standaard Hard Edge kleur oranje 1.0,0.5,0.0 {}. [optigon]
- Masked hoekpunten zal nu weer iets groter dan de Geselecteerde Vertex Size wanneer in de vertex-modus, zelfs als ze zijn kleiner ingesteld in de voorkeuren. (Met dank aan Fonte Boa). [optigon]
Eisen
- OpenGL of Mesa
Reacties niet gevonden