Starling

Software screenshot:
Starling
Software informatie:
Versie: 1.7 Bijgewerkt
Upload datum: 19 Jul 15
Ontwikkelaar: Daniel Sperl
Licentie: Gratis
Populariteit: 47

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

Starling is een zeer complexe en geavanceerde tool die professionele Flash-games kunnen worden gemaakt op.
Spreeuw is eigenlijk de game-engine waarop de zeer succesvolle Angry Birds spel is gecodeerd (de Flash-versie).
De motor is vooral gericht op de prestaties en op een lichte grootte, het optimaal gebruik maken van Stage3D functie Flash

Wat is nieuw in deze release:.

  • Toegevoegde 'Sprite3D' klasse voor eenvoudige 3D transformaties
  • toegevoegd 3D transformatie methoden om DisplayObject, RenderSupport en MatrixUtil lessen
  • Toegevoegd 3D-camera eigenschappen klasse Stage ('fieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
  • Toegevoegde 'is3D' woning aan klasse DisplayObject
  • Toegevoegd parallel aanwinst laden om AssetManager klasse (via eigendom "numConnections ')
  • Toegevoegde bouwen scripts voor Gradle en Maven (dankzij Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Toegevoegd automatische TravisCI integratie testen (met dank aan Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Toegevoegde 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' inschakelen single-gebufferd maken textures
  • Ondersteuning voor geneste filters (met dank aan AIR 15)
  • Ondersteuning toegevoegd voor het tekenen van gefilterde objecten te maken texturen
  • Ondersteuning voor HTML tekst 'TextField klasse (TrueType-fonts only)
  • Toegevoegde 'color' eigenschap om Button klasse
  • toegevoegd 'over' en 'handicap' stelt aan Button klasse
  • Toegevoegde 'overlay' woning aan Button klasse
  • methode toegevoegd 'readjustSize om Button klasse
  • hulpprogramma methode toegevoegd 'hasChars om BitmapFont klasse
  • hulpprogramma methode toegevoegd 'getCharIDs om BitmapFont klasse
  • Toegevoegde 'textuur' woning aan BitmapFont klasse
  • Toegevoegde 'textureFormat' woning aan AssetManager klasse
  • Toegevoegde 'isLoading' woning aan AssetManager klasse
  • Toegevoegde 'textureRepeat' woning aan AssetManager klasse
  • Toegevoegde 'IO_ERROR' gebeurtenis AssetManager klasse (bij het laden van URLLoader mislukt)
  • Toegevoegde 'PARSE_ERROR' gebeurtenis AssetManager klasse (met dank aan Thomas Lefevre)
  • Toegevoegde 'SECURITY_ERROR' gebeurtenis AssetManager klasse (met dank aan Honza Brecka)
  • Toegevoegd aantal 'beschermde' qualifiers om AssetManager methoden, voor een betere uitbreidbaarheid
  • Toegevoegde 'FATAL_ERROR' gebeurtenis Starling klasse (met dank aan Andras Csizmadia)
  • Toegevoegde 'stopWithFatalError' methode om Starling klasse
  • Toegevoegde 'backBufferPixelsPerPoint' eigenschap om Starling klasse
  • Toegevoegde 'ignoreChildOrder' parameter 'Sprite.flatten ()' (met dank aan vync79)
  • Toegevoegde 'cleanMasterString' utility methode (met dank aan Jackson Dunstan)
  • Toegevoegde ByteArray-fallback als AssetManager niet kunnen ontleden XML of JSON
  • Toegevoegde mogelijkheid om ketting ColorMatrixFilter functies (met dank aan Tim Conkling)
  • Toegevoegde 'standaard' profiel naar automatische profiel selectie
  • Toegevoegde 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' woning aan SystemUtil klasse
  • Toegevoegde 'format' en argumenten RenderTexture constructeur 'repeat'
  • Toegevoegde 'soundTransform' woning aan MovieClip klasse (met dank aan Kawika Heftel)
  • Toegevoegde 'setQuad' methode om QuadBatch klasse
  • Toegevoegd MathUtil klasse
  • Toegevoegd project module-bestanden voor IntelliJ IDEA
  • Toegevoegd helper script 'copy_resources.rb' voor IntelliJ IDEA
  • Geoptimaliseerd: persistent textures niet langer dubbele buffering vereist (dankzij AIR 15)
  • Geoptimaliseerd alle interne XML parsing (dankzij JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Geoptimaliseerd BitmapFont samenstelling - nu alle tijdelijke objecten pooling
  • Geoptimaliseerd geheugenbeheer voor sommige intern gebruikt BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • Geoptimaliseerd 'TextureAtlas.getNames' van caching gesorteerde lijst met namen
  • Geoptimaliseerd 'TextureAtlas.getTexture' door steeds terugkerende dezelfde SubTexture gevallen
  • Geoptimaliseerd 'DisplayObject.removeEventListeners' (met dank aan Fraggle)
  • Geoptimaliseerd 'AssetManager.loadQueue' door het verwerken van het lettertype / atlas XMLs in afzonderlijke stappen
  • Geoptimaliseerde methode 'advanceTime in MovieClip klasse
  • Geoptimaliseerd 'uitvoeren' functie door het vermijden van 'Array.slice'
  • Geoptimaliseerd afhandeling van pas texturen in FragmentFilter (vermijden kans op null referentie)
  • Geoptimaliseerde AOT prestaties door het vermijden van 'Array.push' op verschillende plaatsen
  • Geoptimaliseerd Steiger en demo projecten, zodat zij niet langer een embedded textuur nodig

Wat is nieuw in versie 1.6 / 1.7 RC:

  • Toegevoegde 'Sprite3D' klasse voor eenvoudige 3D transformaties
  • toegevoegd 3D transformatie methoden om DisplayObject, RenderSupport en MatrixUtil lessen
  • Toegevoegd 3D-camera eigenschappen klasse Stage ('fieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
  • Toegevoegde 'is3D' woning aan klasse DisplayObject
  • Toegevoegd parallel aanwinst laden om AssetManager klasse (via eigendom "numConnections ')
  • Toegevoegde bouwen scripts voor Gradle en Maven (dankzij Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Toegevoegd automatische TravisCI integratie testen (met dank aan Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Toegevoegde 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' inschakelen single-gebufferd maken textures
  • Ondersteuning voor geneste filters (met dank aan AIR 15)
  • Ondersteuning toegevoegd voor het tekenen van gefilterde objecten te maken texturen
  • Ondersteuning voor HTML tekst 'TextField klasse (TrueType-fonts only)
  • Toegevoegde 'color' eigenschap om Button klasse
  • toegevoegd 'over' en 'handicap' stelt aan Button klasse
  • Toegevoegde 'overlay' woning aan Button klasse
  • methode toegevoegd 'readjustSize om Button klasse
  • hulpprogramma methode toegevoegd 'hasChars om BitmapFont klasse
  • hulpprogramma methode toegevoegd 'getCharIDs om BitmapFont klasse
  • Toegevoegde 'textuur' woning aan BitmapFont klasse
  • Toegevoegde 'textureFormat' woning aan AssetManager klasse
  • Toegevoegde 'isLoading' woning aan AssetManager klasse
  • Toegevoegde 'textureRepeat' woning aan AssetManager klasse
  • Toegevoegde 'IO_ERROR' gebeurtenis AssetManager klasse (bij het laden van URLLoader mislukt)
  • Toegevoegde 'PARSE_ERROR' gebeurtenis AssetManager klasse (met dank aan Thomas Lefevre)
  • Toegevoegde 'SECURITY_ERROR' gebeurtenis AssetManager klasse (met dank aan Honza Brecka)
  • Toegevoegd aantal 'beschermde' qualifiers om AssetManager methoden, voor een betere uitbreidbaarheid
  • Toegevoegde 'FATAL_ERROR' gebeurtenis Starling klasse (met dank aan Andras Csizmadia)
  • Toegevoegde 'stopWithFatalError' methode om Starling klasse
  • Toegevoegde 'backBufferPixelsPerPoint' eigenschap om Starling klasse
  • Toegevoegde 'ignoreChildOrder' parameter 'Sprite.flatten ()' (met dank aan vync79)
  • Toegevoegde 'cleanMasterString' utility methode (met dank aan Jackson Dunstan)
  • Toegevoegde ByteArray-fallback als AssetManager niet kunnen ontleden XML of JSON
  • Toegevoegde mogelijkheid om ketting ColorMatrixFilter functies (met dank aan Tim Conkling)
  • Toegevoegde 'standaard' profiel naar automatische profiel selectie
  • Toegevoegde 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' woning aan SystemUtil klasse
  • Toegevoegde 'format' en argumenten RenderTexture constructeur 'repeat'
  • Toegevoegde 'soundTransform' woning aan MovieClip klasse (met dank aan Kawika Heftel)
  • Toegevoegde 'setQuad' methode om QuadBatch klasse
  • Toegevoegd MathUtil klasse
  • Toegevoegd project module-bestanden voor IntelliJ IDEA
  • Toegevoegd helper script 'copy_resources.rb' voor IntelliJ IDEA
  • Geoptimaliseerd: persistent textures niet langer dubbele buffering vereist (dankzij AIR 15)
  • Geoptimaliseerd alle interne XML parsing (dankzij JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Geoptimaliseerd BitmapFont samenstelling - nu alle tijdelijke objecten pooling
  • Geoptimaliseerd geheugenbeheer voor sommige intern gebruikt BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • Geoptimaliseerd 'TextureAtlas.getNames' van caching gesorteerde lijst met namen
  • Geoptimaliseerd 'TextureAtlas.getTexture' door steeds terugkerende dezelfde SubTexture gevallen
  • Geoptimaliseerd 'DisplayObject.removeEventListeners' (met dank aan Fraggle)
  • Geoptimaliseerd 'AssetManager.loadQueue' door het verwerken van het lettertype / atlas XMLs in afzonderlijke stappen
  • Geoptimaliseerde methode 'advanceTime in MovieClip klasse
  • Geoptimaliseerd 'uitvoeren' functie door het vermijden van 'Array.slice'
  • Geoptimaliseerd afhandeling van pas texturen in FragmentFilter (vermijden kans op null referentie)
  • Geoptimaliseerde AOT prestaties door het vermijden van 'Array.push' op verschillende plaatsen
  • Geoptimaliseerd Steiger en demo projecten, zodat zij niet langer een embedded textuur nodig

Wat is nieuw in versie 1.6:

  • Toegevoegde 'Sprite3D' klasse voor eenvoudige 3D transformaties
  • toegevoegd 3D transformatie methoden om DisplayObject, RenderSupport en MatrixUtil lessen
  • Toegevoegd 3D-camera eigenschappen klasse Stage ('fieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
  • Toegevoegde 'is3D' woning aan klasse DisplayObject
  • Toegevoegd parallel aanwinst laden om AssetManager klasse (via eigendom "numConnections ')
  • Toegevoegde bouwen scripts voor Gradle en Maven (dankzij Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Toegevoegd automatische TravisCI integratie testen (met dank aan Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Toegevoegde 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' inschakelen single-gebufferd maken textures
  • Ondersteuning voor geneste filters (met dank aan AIR 15)
  • Ondersteuning toegevoegd voor het tekenen van gefilterde objecten te maken texturen
  • Ondersteuning voor HTML tekst 'TextField klasse (TrueType-fonts only)
  • Toegevoegde 'color' eigenschap om Button klasse
  • toegevoegd 'over' en 'handicap' stelt aan Button klasse
  • Toegevoegde 'overlay' woning aan Button klasse
  • methode toegevoegd 'readjustSize om Button klasse
  • hulpprogramma methode toegevoegd 'hasChars om BitmapFont klasse
  • hulpprogramma methode toegevoegd 'getCharIDs om BitmapFont klasse
  • Toegevoegde 'textuur' woning aan BitmapFont klasse
  • Toegevoegde 'textureFormat' woning aan AssetManager klasse
  • Toegevoegde 'isLoading' woning aan AssetManager klasse
  • Toegevoegde 'textureRepeat' woning aan AssetManager klasse
  • Toegevoegde 'IO_ERROR' gebeurtenis AssetManager klasse (bij het laden van URLLoader mislukt)
  • Toegevoegde 'PARSE_ERROR' gebeurtenis AssetManager klasse (met dank aan Thomas Lefevre)
  • Toegevoegde 'SECURITY_ERROR' gebeurtenis AssetManager klasse (met dank aan Honza Brecka)
  • Toegevoegd aantal 'beschermde' qualifiers om AssetManager methoden, voor een betere uitbreidbaarheid
  • Toegevoegde 'FATAL_ERROR' gebeurtenis Starling klasse (met dank aan Andras Csizmadia)
  • Toegevoegde 'stopWithFatalError' methode om Starling klasse
  • Toegevoegde 'backBufferPixelsPerPoint' eigenschap om Starling klasse
  • Toegevoegde 'ignoreChildOrder' parameter 'Sprite.flatten ()' (met dank aan vync79)
  • Toegevoegde 'cleanMasterString' utility methode (met dank aan Jackson Dunstan)
  • Toegevoegde ByteArray-fallback als AssetManager niet kunnen ontleden XML of JSON
  • Toegevoegde mogelijkheid om ketting ColorMatrixFilter functies (met dank aan Tim Conkling)
  • Toegevoegde 'standaard' profiel naar automatische profiel selectie
  • Toegevoegde 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' woning aan SystemUtil klasse
  • Toegevoegde 'format' en argumenten RenderTexture constructeur 'repeat'
  • Toegevoegde 'soundTransform' woning aan MovieClip klasse (met dank aan Kawika Heftel)
  • Toegevoegde 'setQuad' methode om QuadBatch klasse
  • Toegevoegd MathUtil klasse
  • Toegevoegd project module-bestanden voor IntelliJ IDEA
  • Toegevoegd helper script 'copy_resources.rb' voor IntelliJ IDEA
  • Geoptimaliseerd: persistent textures niet langer dubbele buffering vereist (dankzij AIR 15)
  • Geoptimaliseerd alle interne XML parsing (dankzij JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Geoptimaliseerd BitmapFont samenstelling - nu alle tijdelijke objecten pooling
  • Geoptimaliseerd geheugenbeheer voor sommige intern gebruikt BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • Geoptimaliseerd 'TextureAtlas.getNames' van caching gesorteerde lijst met namen
  • Geoptimaliseerd 'TextureAtlas.getTexture' door steeds terugkerende dezelfde SubTexture gevallen
  • Geoptimaliseerd 'DisplayObject.removeEventListeners' (met dank aan Fraggle)
  • Geoptimaliseerd 'AssetManager.loadQueue' door het verwerken van het lettertype / atlas XMLs in afzonderlijke stappen
  • Geoptimaliseerde methode 'advanceTime in MovieClip klasse
  • Geoptimaliseerd 'uitvoeren' functie door het vermijden van 'Array.slice'
  • Geoptimaliseerd afhandeling van pas texturen in FragmentFilter (vermijden kans op null referentie)
  • Geoptimaliseerde AOT prestaties door het vermijden van 'Array.push' op verschillende plaatsen
  • Geoptimaliseerd Steiger en demo projecten, zodat zij niet langer een embedded textuur nodig

Wat is nieuw in versie 1.5.1:

  • De uitgewisselde verwijzingen naar 'HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS' met aangepaste constant, om problemen in de zuivere Flash projecten te voorkomen.

Wat is nieuw in versie 1.5:

  • Toegevoegd:
  • Ondersteuning voor automatische Context3D profiel selectie
  • Automatische gebruik van RectangleTextures indien mogelijk, om geheugen te besparen
  • Ondersteuning voor gedraaide SubTextures (voor tools zoals 'TexturePacker')
  • Ondersteuning voor 'Bestand' instances om 'AssetManager.enqueueWithName'
  • Ondersteuning voor per-textuur opties om 'AssetManager.enqueueWithName'
  • Ondersteuning voor meerdere Starling gevallen waarin het gebruik van AssetManager
  • Ondersteuning voor 'de achtergrond uitvoeren om AssetManager
  • Ondersteuning voor de nieuwste ATF bestandsformaat
  • Ondersteuning voor Antialiasing in RenderTextures (komt met AIR 13)
  • Automatische bundeling van vertraagde gesprekken in 'Juggler.delayCall'
  • 'repeatCall gemak functie om Juggler
  • 'touchGroup' woning aan containers, vergelijkbaar met 'mouseChildren' in de klassieke Flash
  • 'SystemUtil' klasse platform-afhankelijke taken te vereenvoudigen
  • 'offsetX / Y' eigenschappen om BitmapFont
  • parameter 'transparant' naar 'Stage.drawToBitmapData'
  • 'Texture.fromData methode
  • Geoptimaliseerd:
  • Start-up tijd enorm door lui creëren AGAL programma's (met dank aan ajwfrost)
  • Prestaties van "DisplayObject.rotation 'setter door het vermijden van lus (met dank aan Zeh)
  • Bitmap Font teruggeven door (met dank aan Jeff) verminderen object toewijzingen massaal
  • 'Quad.setColor' (met dank aan IonSwitz)
  • 'DisplayObject.transformationMatrix' setter
  • Capaciteit verandering van QuadBatch bijvoorbeeld
  • 'removeEventListener'
  • 'Texture.frame' getter door het vermijden van bestemming
  • Vast:
  • Parsing van de bestandsnaam en uitbreiding van AssetManager object
  • Null verwezen bij verloren context na het veranderen van een lettertype TrueType naar BMP
  • Compiler waarschuwing in Flash CC
  • Meerdere dispatching van 'addedTo'- en' events removedFromStage '
  • RenderTexture sluiting toewijzingen (met dank aan Jonathan Hart)
  • Timing problemen bij het aanroepen van 'purgeQueue' en 'loadQueue' in successie
  • Dat advanceTime 'werd genoemd naar context verloren was
  • Occasionele verwijzing null binnen klasse TextField na context verlies
  • Maximale grootte van QuadBatch

Wat is nieuw in versie 1.4.1:.

  • Toegevoegd publiek AssetManager.numQueuedAssets 'eigenschap
  • Toegevoegd beschermd 'AssetManager.queue' eigenschap.
  • Toegevoegde 'Starling.registerProgramFromSource' methode.
  • Geoptimaliseerde tekstweergave op knoppen doordat hun 'batchable' eigenschap.
  • Geoptimaliseerd fragment filter bouw door caching shader programma's.
  • Geoptimaliseerd 'VertexData.numVertices' setter.
  • Vast foutieve 'clipRect' toen het volledig buiten het podium grenzen.
  • Vaste fout in 'AssetManager.loadQueue' als 'purgeQueue' tijdens actieve timout werd genoemd.
  • Vast anonieme functie voor FDT compatibiliteit van de Steiger project.

Wat is nieuw in versie 1.4:

  • Toegevoegde 'Sprite.clipRect' eigenschap voor eenvoudige rechthoekige maskeren
  • Toegevoegde 'DisplacementMapFilter'
  • Ondersteuning voor 'HiDPI' (dwz netvlies MacBooks)
  • Ondersteuning voor RectangleTextures geïntroduceerd in AIR 3.8
  • Ondersteuning voor bijgewerkte ATF bestandsformaat
  • toegevoegd "Texture.root.onRestore () 'voor de handmatige textuur restauratie context verlies
  • toegevoegd "Texture.fromEmbeddedAsset ()
  • Toegevoegde 'TextField.autoSize' (met dank aan Tim Conkling)
  • toegevoegd "AssetManager.enqueueWithName () 'voor aangepaste naamgeving van de activa
  • Toegevoegd beschermd 'AssetManager.getName ()' voor aangepaste naamgeving regels in subklassen
  • Toegevoegd beschermd 'TextField.formatText ()' voor subclassing
  • Ondersteuning toegevoegd voor generieke XML, ByteArrays en JSON data naar AssetManager
  • toegevoegd "Stage.drawToBitmapData ()" methode voor game screenshots
  • Toegevoegde 'TextureAtlas.texture' eigenschap
  • toegevoegd "Tween.getEndValue ()
  • toegevoegd "Tween.getProgress ()
  • Toegevoegde 'Quad.premultipliedAlpha' (voor consistentie)
  • Toegevoegde 'AssetManager.checkPolicyFile'
  • toegevoegd "AssetManager.purgeQueue () 'methode: leegt de wachtrij en stopt alle lopende belasting bewerkingen

Wat is nieuw in versie 1.4 RC:

  • Toegevoegd:
  • 'Sprite.clipRect' eigenschap voor eenvoudige rechthoekige maskeren (met dank aan Tim Conkling)
  • 'DisplacementMapFilter'
  • Ondersteuning voor 'HiDPI' (dwz netvlies MacBooks)
  • Ondersteuning voor RectangleTextures geïntroduceerd in AIR 3.8
  • Ondersteuning voor bijgewerkte ATF bestandsformaat
  • 'Texture.root.onRestore ()' voor de handmatige textuur restauratie context verlies
  • 'Texture.fromEmbeddedAsset ()
  • 'TextField.autoSize' (met dank aan Tim Conkling)
  • 'AssetManager.enqueueWithName ()' voor aangepaste naamgeving van de activa
  • Protected 'AssetManager.getName ()' voor aangepaste naamgeving regels in subklassen
  • Protected 'TextField.formatText ()' voor subclassing (met dank aan Grant Mathews)
  • Ondersteuning voor generieke XML, ByteArrays en JSON data naar AssetManager
  • 'Stage.drawToBitmapData () "methode voor game screenshots
  • 'TextureAtlas.texture' eigenschap
  • 'Tween.getEndValue ()' (met dank aan Josh Tynjälä)
  • 'Tween.getProgress ()
  • 'Quad.premultipliedAlpha' (voor consistentie)
  • 'AssetManager.checkPolicyFile'
  • 'TextField.redraw ()' methode om de onmiddellijke tekening van inhoud dwingen
  • Geoptimaliseerd:
  • Verborgen object toewijzingen op iOS (dankzij Nisse Bryngfors & Adobe Scout)
  • Behandeling van textuur recreatie in het geval van een context verlies (vereist veel minder geheugen)
  • Uitzending van ENTER_FRAME evenement
  • 'DisplayObject.transformationMatrix' berekeningen (met dank aan Ville Koskela)
  • Gebruik van QuadBatches gebruikt tijdens het renderen (nu ze trimmen)
  • 'Knop' door het verwijderen van TextField als tekst is leeg String
  • 'DisplayObjectContainer.setChildIndex ()' (met dank aan Josh Tynjälä)
  • Bijgewerkt:
  • bestandsnaam / URL parsing van AssetManager meer robuust zijn (dankzij peerobo)
  • Toetsenbord gebeurtenissen: ze worden nu uitgezonden om alle weergaveobjecten
  • 'transporter_chief.rb' naar 'iOS implementeren' in plaats van 'fruitstrap'
  • De regio een filter trekt in (nu beperkt tot de grenzen verzetten + marge)
  • registratie Bitmap lettertype geval ongevoelig
  • AssetManager om textuur bestandsnaam gebruiken als naam voor bitmap lettertype
  • Vast:
  • Multitouch-ondersteuning op apparaten met zowel de muis en touch screen
  • Dat AssetManager soms nooit klaar laden van de rij
  • 'MovieClip.totalTime' berekeningen te vermijden floating point fouten
  • Een aantal problemen met de bijzondere gevallen binnen 'MovieClip.advanceTime ()
  • Layout van monospace bitmap fonts
  • Ongewenste context3D-recreatie in 'Starling.dispose ()' (met dank aan Sebastian Marketsmuller)
  • Diverse fouten in VertexData (met dank aan hamidhomatash)
  • Missing PivotX / Y-updates in 'DisplayObject.transformationMatrix' setter
  • Native TextField padding waarde

Wat is nieuw in versie 1.3:

  • Ondersteuning voor asynchrone laden van ATF texturen
  • Toegevoegde 'renderTarget' woning aan klasse RenderSupport
  • Toegevoegde 'scissorRect' woning aan klasse RenderSupport
  • Toegevoegde 'nativeWidth' & 'nativeHeight' eigenschappen om lessen Texture
  • Toegevoegde 'Juggler.contains' methode (met dank aan Josh Tynjälä)
  • Ondersteuning voor direct modificeren Starling viewPort rechthoek (zonder opnieuw toewijzen)
  • Optie toegevoegd om MIP kaarten van ATF texturen negeren
  • Toegevoegde 'reset' methode 'DelayedCall klasse
  • Ondersteuning voor oneindig 'DelayedCall' herhalingen
  • Toegevoegde 'druk' en 'size' eigenschappen om Raak
  • Toegevoegd optionele 'resultaat' argument 'Touch.getTouches'
  • Toegevoegd optionele 'resultaat' argument 'TextureAtlas.getTextures / getNames'
  • Ondersteuning voor return char in BitmapFont
  • Toegevoegd argumenten voor mipmaps en schaal 'fromBitmap methode
  • Toegevoegd preloader naar project demo
  • Toegevoegd schaal parameter 'Starling.showStatsAt'
  • Ondersteuning voor Event.MOUSE_LEAVE op inheemse podium
  • Ondersteuning voor Maven bouwt
  • Toegevoegde 'contextData' woning op Starling bijvoorbeeld
  • Toegevoegde 'RenderSupport.assembleAgal'
  • Bijgewerkt rolsteiger en demo-projecten, nu met dezelfde startup klasse voor Android en iOS
  • Bijgewerkt methoden in de klas 'Transitions' te worden beschermd
  • Bijgewerkt 'DisplayObject.hasVisibleArea methode openbaar zijn
  • Bijgewerkt MovieClip.fps setter voor betere prestaties
  • Bijgewerkt afhandeling van gedeelde context situaties (nu ook ondersteunende context verlies)
  • Verwijderd ingebed activa aan de afhankelijkheid van 'mx.core' bibliotheek
  • vermijden
  • Vaste weergave lijst weergave wanneer Starling wordt gestopt
  • Fixed 'DisplayObject.transformationMatrix' setter
  • Vast scheeftrekken te werken, net als in Flash Pro

Vergelijkbare software

2048 - 3D
2048 - 3D

13 May 15

BC2Conn
BC2Conn

28 Feb 15

melonJS
melonJS

12 May 15

Reacties op Starling

Reacties niet gevonden
Commentaar toe te voegen
Zet op de beelden!