Software informatie:
Versie: 1.7 Bijgewerkt
Upload datum: 19 Jul 15
Licentie: Gratis
Populariteit: 47
Starling is een zeer complexe en geavanceerde tool die professionele Flash-games kunnen worden gemaakt op.
Spreeuw is eigenlijk de game-engine waarop de zeer succesvolle Angry Birds spel is gecodeerd (de Flash-versie).
De motor is vooral gericht op de prestaties en op een lichte grootte, het optimaal gebruik maken van Stage3D functie Flash
Wat is nieuw in deze release:.
- Toegevoegde 'Sprite3D' klasse voor eenvoudige 3D transformaties
- toegevoegd 3D transformatie methoden om DisplayObject, RenderSupport en MatrixUtil lessen
- Toegevoegd 3D-camera eigenschappen klasse Stage ('fieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
- Toegevoegde 'is3D' woning aan klasse DisplayObject
- Toegevoegd parallel aanwinst laden om AssetManager klasse (via eigendom "numConnections ')
- Toegevoegde bouwen scripts voor Gradle en Maven (dankzij Andras Csizmadia & Honza Brecka)
- Toegevoegd automatische TravisCI integratie testen (met dank aan Andras Csizmadia & Honza Brecka)
- Toegevoegde 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' inschakelen single-gebufferd maken textures
- Ondersteuning voor geneste filters (met dank aan AIR 15)
- Ondersteuning toegevoegd voor het tekenen van gefilterde objecten te maken texturen
- Ondersteuning voor HTML tekst 'TextField klasse (TrueType-fonts only)
- Toegevoegde 'color' eigenschap om Button klasse
- toegevoegd 'over' en 'handicap' stelt aan Button klasse
- Toegevoegde 'overlay' woning aan Button klasse
- methode toegevoegd 'readjustSize om Button klasse
- hulpprogramma methode toegevoegd 'hasChars om BitmapFont klasse
- hulpprogramma methode toegevoegd 'getCharIDs om BitmapFont klasse
- Toegevoegde 'textuur' woning aan BitmapFont klasse
- Toegevoegde 'textureFormat' woning aan AssetManager klasse
- Toegevoegde 'isLoading' woning aan AssetManager klasse
- Toegevoegde 'textureRepeat' woning aan AssetManager klasse
- Toegevoegde 'IO_ERROR' gebeurtenis AssetManager klasse (bij het laden van URLLoader mislukt)
- Toegevoegde 'PARSE_ERROR' gebeurtenis AssetManager klasse (met dank aan Thomas Lefevre)
- Toegevoegde 'SECURITY_ERROR' gebeurtenis AssetManager klasse (met dank aan Honza Brecka)
- Toegevoegd aantal 'beschermde' qualifiers om AssetManager methoden, voor een betere uitbreidbaarheid
- Toegevoegde 'FATAL_ERROR' gebeurtenis Starling klasse (met dank aan Andras Csizmadia)
- Toegevoegde 'stopWithFatalError' methode om Starling klasse
- Toegevoegde 'backBufferPixelsPerPoint' eigenschap om Starling klasse
- Toegevoegde 'ignoreChildOrder' parameter 'Sprite.flatten ()' (met dank aan vync79)
- Toegevoegde 'cleanMasterString' utility methode (met dank aan Jackson Dunstan)
- Toegevoegde ByteArray-fallback als AssetManager niet kunnen ontleden XML of JSON
- Toegevoegde mogelijkheid om ketting ColorMatrixFilter functies (met dank aan Tim Conkling)
- Toegevoegde 'standaard' profiel naar automatische profiel selectie
- Toegevoegde 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' woning aan SystemUtil klasse
- Toegevoegde 'format' en argumenten RenderTexture constructeur 'repeat'
- Toegevoegde 'soundTransform' woning aan MovieClip klasse (met dank aan Kawika Heftel)
- Toegevoegde 'setQuad' methode om QuadBatch klasse
- Toegevoegd MathUtil klasse
- Toegevoegd project module-bestanden voor IntelliJ IDEA
- Toegevoegd helper script 'copy_resources.rb' voor IntelliJ IDEA
- Geoptimaliseerd: persistent textures niet langer dubbele buffering vereist (dankzij AIR 15)
- Geoptimaliseerd alle interne XML parsing (dankzij JohnHeart & Andrew Pellerano)
- Geoptimaliseerd BitmapFont samenstelling - nu alle tijdelijke objecten pooling
- Geoptimaliseerd geheugenbeheer voor sommige intern gebruikt BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
- Geoptimaliseerd 'TextureAtlas.getNames' van caching gesorteerde lijst met namen
- Geoptimaliseerd 'TextureAtlas.getTexture' door steeds terugkerende dezelfde SubTexture gevallen
- Geoptimaliseerd 'DisplayObject.removeEventListeners' (met dank aan Fraggle)
- Geoptimaliseerd 'AssetManager.loadQueue' door het verwerken van het lettertype / atlas XMLs in afzonderlijke stappen
- Geoptimaliseerde methode 'advanceTime in MovieClip klasse
- Geoptimaliseerd 'uitvoeren' functie door het vermijden van 'Array.slice'
- Geoptimaliseerd afhandeling van pas texturen in FragmentFilter (vermijden kans op null referentie)
- Geoptimaliseerde AOT prestaties door het vermijden van 'Array.push' op verschillende plaatsen
- Geoptimaliseerd Steiger en demo projecten, zodat zij niet langer een embedded textuur nodig
Wat is nieuw in versie 1.6 / 1.7 RC:
- Toegevoegde 'Sprite3D' klasse voor eenvoudige 3D transformaties
- toegevoegd 3D transformatie methoden om DisplayObject, RenderSupport en MatrixUtil lessen
- Toegevoegd 3D-camera eigenschappen klasse Stage ('fieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
- Toegevoegde 'is3D' woning aan klasse DisplayObject
- Toegevoegd parallel aanwinst laden om AssetManager klasse (via eigendom "numConnections ')
- Toegevoegde bouwen scripts voor Gradle en Maven (dankzij Andras Csizmadia & Honza Brecka)
- Toegevoegd automatische TravisCI integratie testen (met dank aan Andras Csizmadia & Honza Brecka)
- Toegevoegde 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' inschakelen single-gebufferd maken textures
- Ondersteuning voor geneste filters (met dank aan AIR 15)
- Ondersteuning toegevoegd voor het tekenen van gefilterde objecten te maken texturen
- Ondersteuning voor HTML tekst 'TextField klasse (TrueType-fonts only)
- Toegevoegde 'color' eigenschap om Button klasse
- toegevoegd 'over' en 'handicap' stelt aan Button klasse
- Toegevoegde 'overlay' woning aan Button klasse
- methode toegevoegd 'readjustSize om Button klasse
- hulpprogramma methode toegevoegd 'hasChars om BitmapFont klasse
- hulpprogramma methode toegevoegd 'getCharIDs om BitmapFont klasse
- Toegevoegde 'textuur' woning aan BitmapFont klasse
- Toegevoegde 'textureFormat' woning aan AssetManager klasse
- Toegevoegde 'isLoading' woning aan AssetManager klasse
- Toegevoegde 'textureRepeat' woning aan AssetManager klasse
- Toegevoegde 'IO_ERROR' gebeurtenis AssetManager klasse (bij het laden van URLLoader mislukt)
- Toegevoegde 'PARSE_ERROR' gebeurtenis AssetManager klasse (met dank aan Thomas Lefevre)
- Toegevoegde 'SECURITY_ERROR' gebeurtenis AssetManager klasse (met dank aan Honza Brecka)
- Toegevoegd aantal 'beschermde' qualifiers om AssetManager methoden, voor een betere uitbreidbaarheid
- Toegevoegde 'FATAL_ERROR' gebeurtenis Starling klasse (met dank aan Andras Csizmadia)
- Toegevoegde 'stopWithFatalError' methode om Starling klasse
- Toegevoegde 'backBufferPixelsPerPoint' eigenschap om Starling klasse
- Toegevoegde 'ignoreChildOrder' parameter 'Sprite.flatten ()' (met dank aan vync79)
- Toegevoegde 'cleanMasterString' utility methode (met dank aan Jackson Dunstan)
- Toegevoegde ByteArray-fallback als AssetManager niet kunnen ontleden XML of JSON
- Toegevoegde mogelijkheid om ketting ColorMatrixFilter functies (met dank aan Tim Conkling)
- Toegevoegde 'standaard' profiel naar automatische profiel selectie
- Toegevoegde 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' woning aan SystemUtil klasse
- Toegevoegde 'format' en argumenten RenderTexture constructeur 'repeat'
- Toegevoegde 'soundTransform' woning aan MovieClip klasse (met dank aan Kawika Heftel)
- Toegevoegde 'setQuad' methode om QuadBatch klasse
- Toegevoegd MathUtil klasse
- Toegevoegd project module-bestanden voor IntelliJ IDEA
- Toegevoegd helper script 'copy_resources.rb' voor IntelliJ IDEA
- Geoptimaliseerd: persistent textures niet langer dubbele buffering vereist (dankzij AIR 15)
- Geoptimaliseerd alle interne XML parsing (dankzij JohnHeart & Andrew Pellerano)
- Geoptimaliseerd BitmapFont samenstelling - nu alle tijdelijke objecten pooling
- Geoptimaliseerd geheugenbeheer voor sommige intern gebruikt BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
- Geoptimaliseerd 'TextureAtlas.getNames' van caching gesorteerde lijst met namen
- Geoptimaliseerd 'TextureAtlas.getTexture' door steeds terugkerende dezelfde SubTexture gevallen
- Geoptimaliseerd 'DisplayObject.removeEventListeners' (met dank aan Fraggle)
- Geoptimaliseerd 'AssetManager.loadQueue' door het verwerken van het lettertype / atlas XMLs in afzonderlijke stappen
- Geoptimaliseerde methode 'advanceTime in MovieClip klasse
- Geoptimaliseerd 'uitvoeren' functie door het vermijden van 'Array.slice'
- Geoptimaliseerd afhandeling van pas texturen in FragmentFilter (vermijden kans op null referentie)
- Geoptimaliseerde AOT prestaties door het vermijden van 'Array.push' op verschillende plaatsen
- Geoptimaliseerd Steiger en demo projecten, zodat zij niet langer een embedded textuur nodig
Wat is nieuw in versie 1.6:
- Toegevoegde 'Sprite3D' klasse voor eenvoudige 3D transformaties
- toegevoegd 3D transformatie methoden om DisplayObject, RenderSupport en MatrixUtil lessen
- Toegevoegd 3D-camera eigenschappen klasse Stage ('fieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
- Toegevoegde 'is3D' woning aan klasse DisplayObject
- Toegevoegd parallel aanwinst laden om AssetManager klasse (via eigendom "numConnections ')
- Toegevoegde bouwen scripts voor Gradle en Maven (dankzij Andras Csizmadia & Honza Brecka)
- Toegevoegd automatische TravisCI integratie testen (met dank aan Andras Csizmadia & Honza Brecka)
- Toegevoegde 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' inschakelen single-gebufferd maken textures
- Ondersteuning voor geneste filters (met dank aan AIR 15)
- Ondersteuning toegevoegd voor het tekenen van gefilterde objecten te maken texturen
- Ondersteuning voor HTML tekst 'TextField klasse (TrueType-fonts only)
- Toegevoegde 'color' eigenschap om Button klasse
- toegevoegd 'over' en 'handicap' stelt aan Button klasse
- Toegevoegde 'overlay' woning aan Button klasse
- methode toegevoegd 'readjustSize om Button klasse
- hulpprogramma methode toegevoegd 'hasChars om BitmapFont klasse
- hulpprogramma methode toegevoegd 'getCharIDs om BitmapFont klasse
- Toegevoegde 'textuur' woning aan BitmapFont klasse
- Toegevoegde 'textureFormat' woning aan AssetManager klasse
- Toegevoegde 'isLoading' woning aan AssetManager klasse
- Toegevoegde 'textureRepeat' woning aan AssetManager klasse
- Toegevoegde 'IO_ERROR' gebeurtenis AssetManager klasse (bij het laden van URLLoader mislukt)
- Toegevoegde 'PARSE_ERROR' gebeurtenis AssetManager klasse (met dank aan Thomas Lefevre)
- Toegevoegde 'SECURITY_ERROR' gebeurtenis AssetManager klasse (met dank aan Honza Brecka)
- Toegevoegd aantal 'beschermde' qualifiers om AssetManager methoden, voor een betere uitbreidbaarheid
- Toegevoegde 'FATAL_ERROR' gebeurtenis Starling klasse (met dank aan Andras Csizmadia)
- Toegevoegde 'stopWithFatalError' methode om Starling klasse
- Toegevoegde 'backBufferPixelsPerPoint' eigenschap om Starling klasse
- Toegevoegde 'ignoreChildOrder' parameter 'Sprite.flatten ()' (met dank aan vync79)
- Toegevoegde 'cleanMasterString' utility methode (met dank aan Jackson Dunstan)
- Toegevoegde ByteArray-fallback als AssetManager niet kunnen ontleden XML of JSON
- Toegevoegde mogelijkheid om ketting ColorMatrixFilter functies (met dank aan Tim Conkling)
- Toegevoegde 'standaard' profiel naar automatische profiel selectie
- Toegevoegde 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' woning aan SystemUtil klasse
- Toegevoegde 'format' en argumenten RenderTexture constructeur 'repeat'
- Toegevoegde 'soundTransform' woning aan MovieClip klasse (met dank aan Kawika Heftel)
- Toegevoegde 'setQuad' methode om QuadBatch klasse
- Toegevoegd MathUtil klasse
- Toegevoegd project module-bestanden voor IntelliJ IDEA
- Toegevoegd helper script 'copy_resources.rb' voor IntelliJ IDEA
- Geoptimaliseerd: persistent textures niet langer dubbele buffering vereist (dankzij AIR 15)
- Geoptimaliseerd alle interne XML parsing (dankzij JohnHeart & Andrew Pellerano)
- Geoptimaliseerd BitmapFont samenstelling - nu alle tijdelijke objecten pooling
- Geoptimaliseerd geheugenbeheer voor sommige intern gebruikt BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
- Geoptimaliseerd 'TextureAtlas.getNames' van caching gesorteerde lijst met namen
- Geoptimaliseerd 'TextureAtlas.getTexture' door steeds terugkerende dezelfde SubTexture gevallen
- Geoptimaliseerd 'DisplayObject.removeEventListeners' (met dank aan Fraggle)
- Geoptimaliseerd 'AssetManager.loadQueue' door het verwerken van het lettertype / atlas XMLs in afzonderlijke stappen
- Geoptimaliseerde methode 'advanceTime in MovieClip klasse
- Geoptimaliseerd 'uitvoeren' functie door het vermijden van 'Array.slice'
- Geoptimaliseerd afhandeling van pas texturen in FragmentFilter (vermijden kans op null referentie)
- Geoptimaliseerde AOT prestaties door het vermijden van 'Array.push' op verschillende plaatsen
- Geoptimaliseerd Steiger en demo projecten, zodat zij niet langer een embedded textuur nodig
Wat is nieuw in versie 1.5.1:
- De uitgewisselde verwijzingen naar 'HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS' met aangepaste constant, om problemen in de zuivere Flash projecten te voorkomen.
Wat is nieuw in versie 1.5:
- Toegevoegd:
- Ondersteuning voor automatische Context3D profiel selectie
- Automatische gebruik van RectangleTextures indien mogelijk, om geheugen te besparen
- Ondersteuning voor gedraaide SubTextures (voor tools zoals 'TexturePacker')
- Ondersteuning voor 'Bestand' instances om 'AssetManager.enqueueWithName'
- Ondersteuning voor per-textuur opties om 'AssetManager.enqueueWithName'
- Ondersteuning voor meerdere Starling gevallen waarin het gebruik van AssetManager
- Ondersteuning voor 'de achtergrond uitvoeren om AssetManager
- Ondersteuning voor de nieuwste ATF bestandsformaat
- Ondersteuning voor Antialiasing in RenderTextures (komt met AIR 13)
- Automatische bundeling van vertraagde gesprekken in 'Juggler.delayCall'
- 'repeatCall gemak functie om Juggler
- 'touchGroup' woning aan containers, vergelijkbaar met 'mouseChildren' in de klassieke Flash
- 'SystemUtil' klasse platform-afhankelijke taken te vereenvoudigen
- 'offsetX / Y' eigenschappen om BitmapFont
- parameter 'transparant' naar 'Stage.drawToBitmapData'
- 'Texture.fromData methode
- Geoptimaliseerd:
- Start-up tijd enorm door lui creëren AGAL programma's (met dank aan ajwfrost)
- Prestaties van "DisplayObject.rotation 'setter door het vermijden van lus (met dank aan Zeh)
- Bitmap Font teruggeven door (met dank aan Jeff) verminderen object toewijzingen massaal
- 'Quad.setColor' (met dank aan IonSwitz)
- 'DisplayObject.transformationMatrix' setter
- Capaciteit verandering van QuadBatch bijvoorbeeld
- 'removeEventListener'
- 'Texture.frame' getter door het vermijden van bestemming
- Vast:
- Parsing van de bestandsnaam en uitbreiding van AssetManager object
- Null verwezen bij verloren context na het veranderen van een lettertype TrueType naar BMP
- Compiler waarschuwing in Flash CC
- Meerdere dispatching van 'addedTo'- en' events removedFromStage '
- RenderTexture sluiting toewijzingen (met dank aan Jonathan Hart)
- Timing problemen bij het aanroepen van 'purgeQueue' en 'loadQueue' in successie
- Dat advanceTime 'werd genoemd naar context verloren was
- Occasionele verwijzing null binnen klasse TextField na context verlies
- Maximale grootte van QuadBatch
Wat is nieuw in versie 1.4.1:.
- Toegevoegd publiek AssetManager.numQueuedAssets 'eigenschap
- Toegevoegd beschermd 'AssetManager.queue' eigenschap.
- Toegevoegde 'Starling.registerProgramFromSource' methode.
- Geoptimaliseerde tekstweergave op knoppen doordat hun 'batchable' eigenschap.
- Geoptimaliseerd fragment filter bouw door caching shader programma's.
- Geoptimaliseerd 'VertexData.numVertices' setter.
- Vast foutieve 'clipRect' toen het volledig buiten het podium grenzen.
- Vaste fout in 'AssetManager.loadQueue' als 'purgeQueue' tijdens actieve timout werd genoemd.
- Vast anonieme functie voor FDT compatibiliteit van de Steiger project.
Wat is nieuw in versie 1.4:
- Toegevoegde 'Sprite.clipRect' eigenschap voor eenvoudige rechthoekige maskeren
- Toegevoegde 'DisplacementMapFilter'
- Ondersteuning voor 'HiDPI' (dwz netvlies MacBooks)
- Ondersteuning voor RectangleTextures geïntroduceerd in AIR 3.8
- Ondersteuning voor bijgewerkte ATF bestandsformaat
- toegevoegd "Texture.root.onRestore () 'voor de handmatige textuur restauratie context verlies
- toegevoegd "Texture.fromEmbeddedAsset ()
- Toegevoegde 'TextField.autoSize' (met dank aan Tim Conkling)
- toegevoegd "AssetManager.enqueueWithName () 'voor aangepaste naamgeving van de activa
- Toegevoegd beschermd 'AssetManager.getName ()' voor aangepaste naamgeving regels in subklassen
- Toegevoegd beschermd 'TextField.formatText ()' voor subclassing
- Ondersteuning toegevoegd voor generieke XML, ByteArrays en JSON data naar AssetManager
- toegevoegd "Stage.drawToBitmapData ()" methode voor game screenshots
- Toegevoegde 'TextureAtlas.texture' eigenschap
- toegevoegd "Tween.getEndValue ()
- toegevoegd "Tween.getProgress ()
- Toegevoegde 'Quad.premultipliedAlpha' (voor consistentie)
- Toegevoegde 'AssetManager.checkPolicyFile'
- toegevoegd "AssetManager.purgeQueue () 'methode: leegt de wachtrij en stopt alle lopende belasting bewerkingen
Wat is nieuw in versie 1.4 RC:
- Toegevoegd:
- 'Sprite.clipRect' eigenschap voor eenvoudige rechthoekige maskeren (met dank aan Tim Conkling)
- 'DisplacementMapFilter'
- Ondersteuning voor 'HiDPI' (dwz netvlies MacBooks)
- Ondersteuning voor RectangleTextures geïntroduceerd in AIR 3.8
- Ondersteuning voor bijgewerkte ATF bestandsformaat
- 'Texture.root.onRestore ()' voor de handmatige textuur restauratie context verlies
- 'Texture.fromEmbeddedAsset ()
- 'TextField.autoSize' (met dank aan Tim Conkling)
- 'AssetManager.enqueueWithName ()' voor aangepaste naamgeving van de activa
- Protected 'AssetManager.getName ()' voor aangepaste naamgeving regels in subklassen
- Protected 'TextField.formatText ()' voor subclassing (met dank aan Grant Mathews)
- Ondersteuning voor generieke XML, ByteArrays en JSON data naar AssetManager
- 'Stage.drawToBitmapData () "methode voor game screenshots
- 'TextureAtlas.texture' eigenschap
- 'Tween.getEndValue ()' (met dank aan Josh Tynjälä)
- 'Tween.getProgress ()
- 'Quad.premultipliedAlpha' (voor consistentie)
- 'AssetManager.checkPolicyFile'
- 'TextField.redraw ()' methode om de onmiddellijke tekening van inhoud dwingen
- Geoptimaliseerd:
- Verborgen object toewijzingen op iOS (dankzij Nisse Bryngfors & Adobe Scout)
- Behandeling van textuur recreatie in het geval van een context verlies (vereist veel minder geheugen)
- Uitzending van ENTER_FRAME evenement
- 'DisplayObject.transformationMatrix' berekeningen (met dank aan Ville Koskela)
- Gebruik van QuadBatches gebruikt tijdens het renderen (nu ze trimmen)
- 'Knop' door het verwijderen van TextField als tekst is leeg String
- 'DisplayObjectContainer.setChildIndex ()' (met dank aan Josh Tynjälä)
- Bijgewerkt:
- bestandsnaam / URL parsing van AssetManager meer robuust zijn (dankzij peerobo)
- Toetsenbord gebeurtenissen: ze worden nu uitgezonden om alle weergaveobjecten
- 'transporter_chief.rb' naar 'iOS implementeren' in plaats van 'fruitstrap'
- De regio een filter trekt in (nu beperkt tot de grenzen verzetten + marge)
- registratie Bitmap lettertype geval ongevoelig
- AssetManager om textuur bestandsnaam gebruiken als naam voor bitmap lettertype
- Vast:
- Multitouch-ondersteuning op apparaten met zowel de muis en touch screen
- Dat AssetManager soms nooit klaar laden van de rij
- 'MovieClip.totalTime' berekeningen te vermijden floating point fouten
- Een aantal problemen met de bijzondere gevallen binnen 'MovieClip.advanceTime ()
- Layout van monospace bitmap fonts
- Ongewenste context3D-recreatie in 'Starling.dispose ()' (met dank aan Sebastian Marketsmuller)
- Diverse fouten in VertexData (met dank aan hamidhomatash)
- Missing PivotX / Y-updates in 'DisplayObject.transformationMatrix' setter
- Native TextField padding waarde
Wat is nieuw in versie 1.3:
- Ondersteuning voor asynchrone laden van ATF texturen
- Toegevoegde 'renderTarget' woning aan klasse RenderSupport
- Toegevoegde 'scissorRect' woning aan klasse RenderSupport
- Toegevoegde 'nativeWidth' & 'nativeHeight' eigenschappen om lessen Texture
- Toegevoegde 'Juggler.contains' methode (met dank aan Josh Tynjälä)
- Ondersteuning voor direct modificeren Starling viewPort rechthoek (zonder opnieuw toewijzen)
- Optie toegevoegd om MIP kaarten van ATF texturen negeren
- Toegevoegde 'reset' methode 'DelayedCall klasse
- Ondersteuning voor oneindig 'DelayedCall' herhalingen
- Toegevoegde 'druk' en 'size' eigenschappen om Raak
- Toegevoegd optionele 'resultaat' argument 'Touch.getTouches'
- Toegevoegd optionele 'resultaat' argument 'TextureAtlas.getTextures / getNames'
- Ondersteuning voor return char in BitmapFont
- Toegevoegd argumenten voor mipmaps en schaal 'fromBitmap methode
- Toegevoegd preloader naar project demo
- Toegevoegd schaal parameter 'Starling.showStatsAt'
- Ondersteuning voor Event.MOUSE_LEAVE op inheemse podium
- Ondersteuning voor Maven bouwt
- Toegevoegde 'contextData' woning op Starling bijvoorbeeld
- Toegevoegde 'RenderSupport.assembleAgal'
- Bijgewerkt rolsteiger en demo-projecten, nu met dezelfde startup klasse voor Android en iOS
- Bijgewerkt methoden in de klas 'Transitions' te worden beschermd
- Bijgewerkt 'DisplayObject.hasVisibleArea methode openbaar zijn
- Bijgewerkt MovieClip.fps setter voor betere prestaties
- Bijgewerkt afhandeling van gedeelde context situaties (nu ook ondersteunende context verlies)
- Verwijderd ingebed activa aan de afhankelijkheid van 'mx.core' bibliotheek vermijden
- Vaste weergave lijst weergave wanneer Starling wordt gestopt
- Fixed 'DisplayObject.transformationMatrix' setter
- Vast scheeftrekken te werken, net als in Flash Pro
Reacties niet gevonden