Spring

Software screenshot:
Spring
Software informatie:
Versie: 100.0 Bijgewerkt
Upload datum: 18 Jul 15
Ontwikkelaar: TA Spring Team
Licentie: Gratis
Populariteit: 169

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

TA Spring is een gratis te downloaden, veelzijdig, multiplatform en open source software project geïmplementeerd in C ++ en ontworpen vanuit de offset op te treden als een full-featured 3D RTS (Real Time Strategy) game-engine die op grote schaal gebruikt Lua voor scripting spel-specifieke code om volledig klantgericht worden. Veel populaire games werden gemaakt op basis van Spring.


Ondersteunt tot 5000 eenheden

De lente is vooral een multi-player game engine die ondersteuning voor online spelen kenmerkt, af te spelen op LAN of offline single player mode, ondersteuning voor grote gevechten, ondersteuning voor maximaal 5000 units, ondersteuning voor grote en zeer gedetailleerde kaarten, alsook ondersteuning voor meerdere camera modi die een compleet overzicht bieden over het slagveld (alle hoeken zijn bedekt).


Beschikt over een volledige 3D-combat-functionaliteit

Bovendien, het spel is voorzien van een volledige 3D-combat-functionaliteit die zee, lucht en land gebieden dekt, complex van derden AI (Artificial Intelligence), een uiterst krachtige gebruikersinterface die hetzelfde op alle ondersteunde besturingssystemen kijkt (zie hieronder voor ondersteunde besturingssystemen)


Biedt realistische wapen trajecten

Het is ook heel belangrijk om hier te merken dat de 3D-combat-functionaliteit biedt realistische wapen trajecten gebaseerd op een physics engine. Bovendien is de ingebouwde kaarten zijn volledig 3D en beschikken vervormbaar terrein, reflectieve en dynamische water, bosbranden, evenals aangepaste skyboxen.


Ontvangt regelmatig updates en bugfixes

De software & rsquo; s UI is ontworpen vanaf de grond tot onnodige micromanagement minimaliseren. Last but not least, het project ontvangt regelmatig updates en bugfixes die nieuwe functionaliteit te brengen. Houd er rekening mee dat grote gevechten alleen beperkt door uw computer & rsquo; s hardware

.
Ondersteund op Linux, BSD, Windows en Mac OS X

De lente is een cross-platform en, na een aantal strenge tests, voelen we ons verplicht om te bevestigen dat het native wordt ondersteund op GNU / Linux, BSD, Microsoft Windows en Mac OS X-besturingssystemen. We kunnen ook bevestigen dat de games is te installeren op computers ter ondersteuning van een van de 32 of 64-bit CPU-architecturen

Wat is nieuw in deze release:.

  • disable framenummer voorvoegsel in berichten op de console standaard
  • toe te voegen tijdelijke hack niet te crashen op hostip = localhost
  • parameter verandering `useOverlay` van typenummer om bool in de toegang config functies
  • gracieus exit als de autohost niet bereikbaar
  • Als de lokale socket ondersteunt IP v6, maar AutohostIP is opgegeven als IP v4, gebruik v4 aan te sluiten
  • stop server config probleem
  • fix crash bij het spel eindigt voortijdig
  • voeg nieuwe functie GetSpringVersionPatchset () (return & quot; 1 & quot; voor een lente-versie van & quot; 0.82.7.1 & quot;
  • verwijdert per ongeluk toegevoegd derde parameter aan Init ()
  • fix: niet controleren voor het uitvoeren van .exe in de stille modus
  • Zero-K: desktop-snelkoppeling: hernoemen en voeg het pictogram
  • KAIK: Ontbrekende initialisatie controles

Wat is nieuw in versie 0.98.0:

  • uitschakelen framenummer voorvoegsel in berichten naar de console door default
  • toe te voegen tijdelijke hack niet te crashen op hostip = localhost
  • parameter verandering `useOverlay` van typenummer om bool in de toegang config functies
  • gracieus exit als de autohost niet bereikbaar
  • Als de lokale socket ondersteunt IP v6, maar AutohostIP is opgegeven als IP v4, gebruik v4 aan te sluiten
  • stop server config probleem
  • fix crash bij het spel eindigt voortijdig
  • voeg nieuwe functie GetSpringVersionPatchset () (return & quot; 1 & quot; voor een lente-versie van & quot; 0.82.7.1 & quot;
  • verwijdert per ongeluk toegevoegd derde parameter aan Init ()
  • fix: niet controleren voor het uitvoeren van .exe in de stille modus
  • Zero-K: desktop-snelkoppeling: hernoemen en voeg het pictogram
  • KAIK: Ontbrekende initialisatie controles

Wat is nieuw in versie 0.81.3:

  • diverse OS X compileren / link fixes
  • in OBJParser vaste onjuiste behandeling van negatieve referenties
  • vaste verkeerde interpretatie van de OBJ spec
  • gereorganiseerd WindowState besparen op afslag op X
  • vaste source pakket build
  • altijd afdrukken crash fouten Infolog
  • i965_dri.so toegevoegd aan OGL bestuurder crash detectie op Linux

Wat is nieuw in versie 0.81.2.1:

  • fixed~~V verkeerde teamcolor gebruikt bij het renderen
  • vaste gebroken (kleine) weergave van build menu en andere dingen bij het gebruik van met name de minimap widgets of 'tab view'

Wat is nieuw in versie 0.81.2:

  • Removed OpenGL 1.4 versie check
  • Vast sync met GCC 4.3 bouwt
  • Fixed crash bij het verzenden startpositions van ongecontroleerde team
  • Vast race condition bij het nemen screenshot
  • In 'info' scherm, menselijke naam in plaats van archief naam wordt weergegeven
  • Minder ingang CPU-gebruik
  • StartSpectating heeft alleen effect als de speler nog niet is spectating
  • Packet verzendt hebben een hogere prioriteit dan nu nieuwe pakketten
  • Het bericht afdrukken naar Infolog wanneer het verkeer van onbekende IP krijgt gedaald
  • Vast vsync voor Linux
  • Removed OpenGL onmiddellijke modus rendering rond gebroken ATI drivers werken

Wat is nieuw in versie 0.81.1.3:

  • Fixed~~MD~~aux automatisch toewijzen van start positie als geen wordt gekozen
  • Fixed bug in DXT5 laden (veroorzaakt artefacten met teamcolours)
  • Vast F1 heightmap uitzicht
  • Vaste afspelen van demo's gemaakt in een spel waarin Lente neergestort
  • Made toeschouwer tekeningen wit in plaats van willekeurige team kleur
  • Schakel de opname demo van demo's (standaard, DemoFromDemo in springrc inschakelen)
  • toegevoegd een mechanisme om te registreren / uitschrijven voor berichten die normaal gesproken niet worden uitgezonden naar de server spel

Wat is nieuw in versie 0.80.4.2:

  • fix crash bij het doen van veel mapdrawing (# 1632 )
  • fix crash bij het laden van bepaalde cursornormal bestanden
  • fix tekening van ghosted gebouwen
  • de juiste initialiseren SDL timer voor dedicated server
  • vaste GatherWait cursor
  • niet aftreden-commando te sturen wanneer al spectating
  • repareren units met vlaunch raketten (# 1647)
  • Spring compileert met boost 1,40 (nee, niet ...)

Wat is nieuw in versie 0.80.4:

  • niet terugvorderen dragonteeth met een oppervlakte-terugvorderen
  • lua eenheid script kader respecteert script tag
  • repareren directe besturing beweging (vooruit en achteruit)
  • geen spam lege mappen overal
  • fix BA crash bij het noodlot werd geïnstalleerd
  • fix desync in pathfinder
  • fix muziek timing
  • afzonderlijke eenheden moeten weer in een rechte lijn bewegen
  • repareren schaduwen op kenmerken
  • fix LocalModelPiece :: GetPiecePosIter, getpos, GetEmitDirPos
  • repareren verticale tekst uitlijnen van meerdere GUI controles
  • fix springen in het midden klik scrollen (windows)
  • enorme versnelling in Spring.GetVisibleUnits
  • toegevoegd veranderd lettertype verticale uitlijning opchars in gl.Text & luaFonts
  • fix wrakken zinken in de grond
  • voeg een MODINFO featureLOS.featureVisibility tag
  • fix BumpWater shorewaves
  • maken / nocost omkeerbare

Wat is nieuw in versie 0.79.1.2:

  • fixed verkeerde AI startpositions en het spel niet te beginnen met AI
  • vast een paar problemen met datadirs op ramen, werkt het nu wanneer geïnstalleerd op een alleen-lezen locatie

Wat is nieuw in versie 0.79.1.1:

  • fix microlags en verhoogde CPU-gebruik voor dedicated server
  • bevestig het spel eindigt bij het spelen met AI
  • diverse AI-interface en AI-gerelateerde fixes
  • fallback naar Lua voor onverwerkte acties
  • vast te benutten waarbij toeschouwer kon maken Team 0 aftreden
  • repareren bepaalde geluidseffecten

Wat is nieuw in versie 0.79:

  • Herschreven AI-interface in C
  • Soundworks
  • Verbeterde UI-verschijning
  • Talloze rendering oplossingen voor gebroken kaarten en drivers (meestal ATI)
  • Breng enkele motor beperkingen (nu 250 spelers kunnen spelen in 250 team met 32.000 eenheden)

Wat is nieuw in versie 0.78.2.1:

  • The spel loopt niet meer vast wanneer de startscript was te lang (4 kb in feite), die meestal gebeurd met veel mensen in een spel, of met mensen die ongelooflijk lange gebruikersnamen.
  • We hebben ook geprobeerd om de frequente desync lossen met 0.78.1.1. We hadden geen enkele desync krijgen tijdens onze test games.
  • Verder aanpassen van het volume van de eenheid antwoordt werken weer.

Wat is nieuw in versie 0.78.1.1:

  • fix Features (wrakken, rotsen) niet beeing getrokken met reflecterende eenheden

Wat is nieuw in versie 0.77 Beta 4:

  • Nieuwe glanzend water shader. Het maakt gebruik van bumpmaps, zijn zowel mooi en snel
  • Verbeterde prestaties (snellere gameplay, meer FPS)
  • Nog meer modding mogelijkheden
  • Verbeterde autohosting met dedicated server
  • zoals gebruikelijk, veel bugfixes

Screenshots

spring_1_69374.jpg
spring_2_69374.jpg

Vergelijkbare software

VCMI
VCMI

20 Feb 15

Widelands
Widelands

14 Apr 15

OpenRA
OpenRA

22 Jun 18

Tksol
Tksol

2 Jun 15

Reacties op Spring

Reacties niet gevonden
Commentaar toe te voegen
Zet op de beelden!