De belangrijkste gebeurtenissen van het tweede deel van het spel ontvouwen zich 200 jaar na het einde van de Klissan-oorlog - in 3300. De mensheid onderhoudt relaties met vier andere ontwikkelde beschavingen van onze Melkweg: de Maloqs, de Pelengs, de Faeyans en de Gaalianen.
Deze keer bedreigt een nieuwe en een nog gevaarlijkere kracht de Melkweg. Een nieuwe uiterst gevaarlijke vorm van cyberleven verschijnt op een van de planeten die onder de controle van Klissan stonden - krachtige gevechtsrobots, die niet alleen in staat zijn om bevelen uit te voeren die aan hen zijn gegeven, maar die ook een eigen intellect hebben. Bezeten door hun eigen programma's komen de vechtmachines in de ruimte en verspreiden angst en terreur over de bewoonde werelden.
Reacties niet gevonden