ShaderMap is een beeldgenerator voor 3D-artiesten. Het stelt kunstenaars in staat kaarten te genereren van bronafbeeldingen, 3D-modellen en lichtscanfoto's. Elke kaart wordt gegenereerd door een plug-in. Er zijn een aantal standaardkaartplug-ins voorzien bij de ShaderMap-installatie, waaronder: verplaatsing van diffuus, albedo van diffuus, normaal van verplaatsing, omgevingsocclusie van 3D-model, verplaatsing van 3D-model, normaal van normaal.
ShaderMap biedt een 3D-interface voor het visualiseren van de gegenereerde kaarten op 3D-modellen, het wordt de Material Visualizer genoemd. De Visualizer biedt een editor voor het configureren van materialen die op de 3D-modellen kunnen worden toegepast. Elk materiaal is gemaakt op basis van een aantal kaarten. Met de visualizer kan de artiest meerdere materialen toepassen op meerdere exemplaren van 3D-modellen voor een zij-aan-zij vergelijking.
Vanaf versie 4.1 genereert ShaderMap nu Metallic- en Roughness-kaarten en kunt u ze bekijken met PBR-materialen in de Visualizer.
ShaderMap wordt geleverd met een ingebouwde normale kaartschilder genaamd de normale editor. Elke kaartplug-in die als een normale kaart is gedefinieerd, kan naar de Normale Editor worden gestuurd voor verven en wijzigen. Vanaf hier kan de kunstenaar verschillende gereedschappen en lagen gebruiken om te schilderen met vectoren, verplaatsingen en vormen om de normale kaart rechtstreeks te wijzigen.
ShaderMap kan elke kaart exporteren naar een externe editor, batchgewijs grote groepen bronkaarten verwerken, unieke configuraties van kaarten maken en kan worden uitgebreid met plug-ins en materialen met behulp van de ShaderMap SDK.
Beperkingen :
Watermerk op uitvoer
Reacties niet gevonden