Software informatie:
Versie: 1.0.263
Upload datum: 15 Jul 15
Licentie: Gratis
Populariteit: 43
Maat: 3886 Kb
Deze plug-in van id Software stelt spelers in staat om deel te nemen in de online first-person shooter Quake Live met behulp van hun browser Mozilla Firefox, versie 2.0 en hoger. Gebruikers moeten ook voor een gratis account op de Quake Live website registreren om de gameplay te starten
Wat is nieuw in deze release:.
Gameplay Changes
- een probleem opgelost dat zou leiden tot één vlag te gaan vermist tijdens een CTF wedstrijd
- Vaste problemen met s_musicvolume en s_volume krijgen teruggezet op vooraf gedefinieerde waarden in plaats van gebruikersinstellingen
- Fix voor on-screen schade-indicator. Het effect was onjuist. Drie nieuwe cvars zijn eveneens toegevoegd aan het effect wijzigen. (cg_screenDamage, cg_screenDamage_Self, cg_screenDamage_Team)
- Fix voor de toeschouwer overhead naam tekst knallen tijdens scaling
- Console timestamps vast bij het gebruik van het commando "echo"
- Wijzigingen pellet verspreiding shotgun. Binnenring nu doet meer schade dan de buitenste ring, voor een totaal van 110 schade
- cg_hudfiles wordt nu standaard Terug naar ui / hud.txt toen verkeerd ingesteld
Platform specifieke veranderingen
- OSX: (10,6 specifiek) Geluid kwesties resulteert in zeer luide audio moet worden vastgesteld
- OSX: Sound mengsnelheid vast
- OSX: Rechter muisknop fixes
- OSX: Game venster nu altijd op de top
- Linux: Mouse nu goed keert terug naar het midden van het scherm bij het verlaten van een menu onder in_dgamouse 1. Moet helpen met de muis nadruk kwesties
Nieuwe console variabelen
- Toegevoegd cg_HitBeep (standaard: 1) om de verschillende tonen op basis van het bedrag van de schade aan een tegenstander te spelen. 0 = uit, 1 = enkele toon (oude stijl), 2 = nieuwe multi-tone optie, 3 = omgekeerde optie multi-tone
- Toegevoegd cg_crosshairHitStyle (default: 0) om dezelfde informatie gegeven door cg_HitBeep via de crosshair te geven
-
- Styles verdeling als volgt:
- 0 = Uit (standaard)
- 1 = inkleuren de crosshair op basis van de schade behandeld
- 2 = Inkleuren de crosshair door cg_crosshairHitColor aangewezen kleur
- 3 = Pulse de crosshair. (Dit is een overdreven / geschaald puls)
- 4 = Inkleuren door schade en Pulse de crosshair
- 5 = Inkleuren door cg_crosshairHitColor en Pulse de crosshair
- 6 = Pulse de crosshair met een kleinere puls. (dezelfde grootte als de cg_crosshairPulse gebruikt bij het ophalen van items)
- 7 = Inkleuren door schade en pols met kleinere puls
- 8 = Inkleuren door cg_crosshairHitColor en pols met kleinere puls
- LET OP: Als u de overdreven pols, kunt u uw cg_crosshairSize ingesteld op 16, als de standaard 32 kan een beetje overboord te zijn
- Styles verdeling als volgt:
- Toegevoegd cg_crosshairHitColor (standaard: 1) voor de hit stijlen die een vaste kleur hebben. Bijvoorbeeld, sommige spelers willen gewoon de crosshair naar rood als een treffer wordt gemaakt, in plaats van kleur veranderen op basis van de schade aangebracht
- Toegevoegd cg_crosshairHitTime (standaard: 200) om spelers aan de hoeveelheid tijd die de crosshair hit effect te wijzigen wordt weergegeven
- Toegevoegd cg_screenDamage (standaard: 0x700000C8) om het inkleuren op het scherm van de schade-indicator; Gebruik "cg_screenDamage 0" om uit te schakelen
- Toegevoegd cg_screenDamage_Self (standaard: 0x00000000) om het op het scherm schade indicator voor zichzelf schade te schakelen. (bijvoorbeeld schade door raket springen)
- Toegevoegd cg_screenDamage_Team (standaard: 0x700000C8) om het op het scherm schade-indicator voor het team schade inkleuren; Gebruik "cg_screenDamage_Team 0" om uit te schakelen. (Friendly Fire in Team Deathmatch)
- Toegevoegd cg_zoomOutOnDeath (standaard: 1) om de speler EPB weer normaal te resetten op de dood. Dit is handig als u de cg_zoomToggle cvar gebruiken
- NB: De nieuwe cg_hitBeep en cg_crosshairStyle aanvullingen geven u een idee van hoe goed geplaatst uw schot was. Ze geven niet aan hoeveel gezondheid / armor je tegenstander
Eisen
Mozilla Firefox 2 +
Reacties niet gevonden