PrBoom Plus

Software screenshot:
PrBoom Plus
Software informatie:
Versie: 2.5.1.3
Upload datum: 15 Apr 15
Ontwikkelaar: Andrey Budko
Licentie: Gratis
Populariteit: 31

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

PrBoom + is een Doom bron poort ontwikkeld op basis van het oorspronkelijke PrBoom project. PPrBoom + is momenteel gebaseerd op de broncode van haar meest recente stabiele versie, 2.4.8 (SVN).
De doelstelling van het project is om de oorspronkelijke haven uit te breiden met functies die nodig of nuttig zijn voor mij persoonlijk en voor iedereen die geïnteresseerd is in mijn werk. Het is vermeldenswaard dat alle wijzigingen die door mij op geen enkele manier te breken compatibiliteit PrBoom's met de originele Doom / Doom2 motoren, en het is mogelijk overtuigd dat deze nooit zal gebeuren in de toekomst, omdat compatibiliteit is net zo belangrijk een verdienste van PrBoom als het is om te zijn voor mij

Kenmerken .

  • Vaak:
  • Niet-afgetopte framerate
  • Geavanceerd informatiever HUD
  • De mogelijkheid om de afspeelsnelheid in-game variëren

  • Demo's:
  • Heropnemen functie
  • Snel vooruit tijdens playdemo
  • Walkcam en chasecam
  • Glad bochten Dürig bekijken van demo's

  • Grenzen:
  • Grote niveaus ondersteuning

  • Render:
  • Volledige mouselook
  • FOV - gezichtsveld
  • Detail texturen

Wat is nieuw in deze release:

  • Deze versie voegt snelheid verbeteringen, vele bugfixes, en een aantal nieuwe functies, waaronder ondersteuning voor 16 sprite rotaties en een paar nieuwe HUD's.

Wat is nieuw in versie 2.5.0.8:

  • Support voor lange patch methode Deepsea's: Het is nu mogelijk patches gebruiken van elke gewenste hoogte.
  • Ondersteuning voor hi-res textures in proppen. Je moet ze plaatst tussen HI_START / HI_END markers.
  • Mist in gzdoom verlichting mode.
  • Hoge kwaliteit Resize modi. Scale2x / 3x / 4x worden ondersteund. Met dank aan Benjamin Berkels.
  • Een alternatieve manier van hemel tekening werd toegevoegd. Sky Mode: Skybox. Het is langzamer dan de standaard methode, maar ziet er beter uit als je de muis blik gebruiken. Ook is het de enige manier om te luchten goed te zien op oude hardware, zoals 3Dfx Voodoo Graphics, ATI 3D Rage Pro, en anderen die niet ondersteunen Environment Mapping.
  • Voegde een gl_clear config variabele voor het opruimen van het scherm tussen de frames. Dit is alleen nodig bij het ontwikkelen van een plan, om HOM zien.
  • Voegde een gl_ztrick config variabele voor zeer oude hardware, zoals 3Dfx Voodoo, NVidia RIVA128, enz. Als deze schakelaar is ingeschakeld zal het spel de z-buffer tussen frames niet duidelijk. Dit resulteert in betere prestaties (~ 10%), maar kan in sommige gevallen wel weergavehardware veroorzaken. Zinvol met gl_compatibility 1 en gl_clear 0. Gebruik het niet met TNT2 of beter, als de prestaties langzamer zal zijn.
  • Nu PrBoom-Plus kan alle noodzakelijke informatie tijdens het afspelen aan het einde van de demo's op te slaan zonder verlies van compatibiliteit. Met een dergelijke demo's moet je gewoon PrBoom-plus demoname typen of klik op een demo van uw browser, archieven manager of explorer en PrBoom zullen de extra werkzaamheden op zich te maken zonder enige hulp. PrBoom-Plus zal controleren of er een demo voettekst en als het aanwezig is, zal lezen welke IWAD, PWAD en DEH-bestanden werden gebruikt voor het opnemen, zal proberen om de nodige add-on downloaden van bestanden van het internet en zal de demo voor u spelen. Momenteel PrBoom-Plus slaat de volgende informatie (met demo_extendedformat 1): - VERSION - versie van DemoEx formaat (1.0) - PortName - poortnaam en versie (PrBoom-Plus 2.5.0.1) - PARAMS - IWAD, pwads, DEHS en kritische voor demo's params zoals -spechit - MLOOK - muis kijkje gegevens Voor het automatisch downloaden van bestanden, moet men de parameter getwad_cmdline in de PrBoom-Plus config bestand op te geven. Voorbeelden: getwad_cmdline D: spelletjes Doom2 getwad getwad.exe getwad_cmdline C: my_cool_app -download_pwad_from_somewhere% wadname% -hier c: doom2
  • PrBoom-Plus kan nu Boom kleurkoppelingen van toepassing op middelen huurt.
  • Ondersteunt onafhankelijke OpenGL filtermethoden (dichtstbijzijnde, lineaire, etc) voor texturen, sprites en patches.
  • Het is nu mogelijk om de schermresolutie te wijzigen van de GUI.
  • Een optie om eventuele monsters die nog in leven door muren te zien. Standaard het is geschakeld met Numpad /. Het heeft twee modi: Alle sprites met levende monsters of wonen alleen monsters. Werkt alleen in de GL-modus.
  • PrBoom zal proberen om een ​​DEMO4 knobbeltje aanwezig is in een prop te spelen direct na DEMO3, maar zonder af te sluiten met de W_GetNumForName: DEMO4 niet gevonden fout dat de Plutonia en TNT executables te krijgen. Dit is logisch voor Plutonia 2, waarin een DEMO4 klomp die wordt afgespeeld tijdens de demo-cyclus door vanille Plutonia omvat.
  • PrBoom-Plus titel in plaats van PrBoom op de aftiteling screenen pagina.
  • Heeft geen invloed op de standaard vaardigheidsniveau wanneer de moeilijkheidsgraad vaardigheid wordt geselecteerd uit de Nieuw spel menu. Een expliciete standaard vaardigheid optie werd in plaats daarvan toegevoegd, shoehorned in de sectie misc van pagina 2 van het menu Algemeen.
  • glad maken om de randen van texturen met gaten. (En niet alleen voor sprites, zoals voorheen.)
  • Screenshots in gzdoom verlichting modus te gebruiken huidige gamma.
  • Herindeling in het menu.
  • Betere en snellere mipmapping voor moderne hardware. Ondersteuning voor GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO extentie.
  • Twee dienst variabelen voor ontwikkelaars werden toegevoegd:. Gl_color_mip_levels en gl_fog_color
  • PrBoom-Plus maakt geen gebruik van detail textuur over aanwervingen texturen.
  • Textures worden geladen na het veranderen van afbeeldingen van de Override PWAD met Hi-Res optie.
  • Smart algoritme voor meer naadloze flats tekenen. In sommige situaties is dit verwijdert naden van hires flats (tussen sectoren 125 en 126 op map20 @ doom2.wad, etc).
  • verbetering Speed ​​in OpenGL-modus.
  • Kan elke episode spelen met The Ultimate Doom, Final Doom, Doom95 en DosDoom compatibiliteit en -warp command line switch. Nu kunt u E5M1 spelen @ 2002ado.wad met -warp 5 1 -complevel 3. De (vanille) Ultimate Doom uitvoerbaar maakt het ook mogelijk dit.
  • Sommige interpolatie code werd geoptimaliseerd. Dit lost vertragingen op de bèta van ndcp2.wad map02.
  • verbeteringen Speed. Sommige timedemobenchmark voorbeelden voor mijn hardware (Intel Core2Duo 3.0, NVidia GeForce 8800 GTS): Command line: [port] -geom 640x480 -venster -nosound -file [PWAD] -timedemo [demo] portepic.wadnuts.waddv.wad glboom 2.5. 012653560 glboom + 2.5.0.1234130640 glboom 2.5.0.1.fast277134705 glboom + 2.5.0.2362149834 PrBoom 2.5.0174115400 PrBoom + 2.5.0.1158114382 PrBoom + 2.5.0.2191121424
  • een zeldzaam probleem opgelost verkeerde sprite rotatie glitch wanneer render_paperitems is 0.
  • Vermijdt segfaults op levels zonder knopen, en weigert om kaarten te laden met een onvolledige PWAD structuur.
  • Vermijdt segfaults met onbekende patch formaten, en controleert of de patch forfaitaire een Doom patch kan zijn.
  • Krijgt ontdoen van een lijn van graphics op sommige midden texturen met gaten. Sector # 42 op gravity.wad als een voorbeeld.
  • Heeft geen gaten tussen de flats en muren in sommige situaties, op sommige hardware te maken. Sector # 557 @ map21 @ pl2.wad. GLBoom-Plus maakt nu per linedef in plaats van per seg. Prestaties heeft een klein toegenomen als een bonus. Ook zijn een aantal kleine texturing glitches gegaan. Zie linedef # 361 @ bbb.wad, als een voorbeeld.
  • Krijgt ontdoen van een halve pixel mismatch op naden tussen identieke en correct uitgelijnd texturen in GL. Dit was een oude GLBoom bug die nu is vastgesteld.
  • Vaste onjuiste flipping voor Transfer Sky Textuur acties (272 271) in OpenGL.
  • Fixed probleem met de buurt-kijkvlak. Werkt alleen op NVIDIA. Van PrBoom - Stel geen standaard vaardigheidsniveau van de nieuwe game menu. Toegevoegd expliciete standaard vaardigheid optie.

Wat is nieuw in versie 2.5.0.4:

  • Support voor brede resoluties werd toegevoegd en bugs werden vastgesteld .

Wat is nieuw in versie 2.5.0.3:

  • Simple schaduwen van de dag des oordeels.
  • Nieuwe & quot; Fog Based & quot; sector licht-modus. Zeer vergelijkbaar met software. Als het niet goed werkt voor u -. Proberen om uw drivers te updaten of branden van uw ATI, want per-pixel mist (GL_NICEST) werkt niet met sommige ATI + drivers
  • map_always_updates config variabele voor het bijwerken van onontgonnen delen in automap modus.
  • Gebruik geen multisampling in automap modus.
  • verbetering Speed ​​in OpenGL-modus. ~ 25% op nuts.wad, 7% in het algemeen.
  • Optimalisatie van automap tekening in GL-modus. 220 fps in plaats van 30 op map05 @ dv.wad na IDDT IDDT.
  • Fixed bug met middelste textuur op Claustrofobie 1024 map06 sector 39.
  • Vaste desynchen op longdays.wad (-emulate 2.5.0.1/2 voor het bekijken van onverenigbare demo's).

Wat is nieuw in versie 2.5.0.2:

  • Support voor lange patch methode Deepsea's: Het is nu mogelijk patches gebruiken van elke gewenste hoogte.
  • Ondersteuning voor hi-res textures in proppen. Je moet ze plaatst tussen HI_START / HI_END markers.
  • Mist in & quot; gzdoom & quot; verlichting mode.
  • Hoge kwaliteit Resize modi. Scale2x / 3x / 4x worden ondersteund. Met dank aan Benjamin Berkels.
  • Een alternatieve manier van hemel tekening werd toegevoegd. & Quot; Sky Mode: Skybox & quot ;. Het is langzamer dan de & quot; Standard & quot; methode, maar ziet er beter uit als je de muis blik gebruiken. Ook is het de enige manier om te luchten behoorlijk op oude hardware, zoals 3Dfx Voodoo Graphics, ATI 3D Rage Pro, en anderen die niet ondersteunen & quot zien; Environment Mapping & quot;.
  • Voegde een & quot; gl_clear & quot; config variabele voor het opruimen van het scherm tussen de frames. Dit is alleen nodig bij het ontwikkelen van een plan, om HOM zien.
  • Voegde een & quot; gl_ztrick & quot; config variabele voor zeer oude hardware, zoals 3Dfx Voodoo, NVidia RIVA128, enz. Als deze schakelaar is ingeschakeld zal het spel de z-buffer tussen frames niet duidelijk. Dit resulteert in betere prestaties (~ 10%), maar kan in sommige gevallen wel weergavehardware veroorzaken. Zinvol met gl_compatibility 1 en gl_clear 0. Gebruik het niet met TNT2 of beter, als de prestaties langzamer zal zijn.
  • Nu PrBoom-Plus kan alle noodzakelijke informatie tijdens het afspelen aan het einde van de demo's op te slaan zonder verlies van compatibiliteit. Met een dergelijke demo's hoeft u alleen maar te typen & quot; PrBoom-plus demoname & quot; of klik op een demo van uw browser, archieven manager of explorer en PrBoom zullen de extra werkzaamheden op zich te maken zonder enige hulp. PrBoom-Plus zal controleren of er een demo voettekst en als het aanwezig is, zal lezen welke IWAD, PWAD en DEH-bestanden werden gebruikt voor het opnemen, zal proberen om de nodige add-on downloaden van bestanden van het internet en zal de demo voor u spelen.
  • Momenteel PrBoom-Plus slaat de volgende informatie (met demo_extendedformat 1):
  • VERSIE - versie van DemoEx formaat (1,0)
  • PortName - port naam en versie (PrBoom-Plus 2.5.0.1)
  • PARAMS - IWAD, pwads, DEHS en kritische voor demo's params zoals -spechit
  • MLOOK - muis kijkje gegevens
  • Voor het automatisch downloaden van bestanden, moet men de parameter getwad_cmdline in de PrBoom-Plus config bestand op te geven. Voorbeelden:
  • getwad_cmdline & quot; D: gamesDoom2getwadgetwad.exe & quot;
  • getwad_cmdline & quot; C: my_cool_app -download_pwad_from_somewhere% wadname% -hier c: doom2 & quot;
  • PrBoom-Plus kan nu Boom kleurkoppelingen van toepassing op middelen huurt.
  • Ondersteunt onafhankelijke OpenGL filtermethoden (dichtstbijzijnde, lineaire, etc) voor texturen, sprites en patches.
  • Het is nu mogelijk om de schermresolutie te wijzigen van de GUI.
  • Een optie om eventuele monsters die nog in leven door muren te zien. Standaard het is geschakeld met & quot; Numpad / & quot ;. Het heeft twee modi: Alle sprites met levende monsters of wonen alleen monsters. Werkt alleen in de GL-modus.
  • PrBoom zal proberen om een ​​DEMO4 knobbeltje aanwezig is in een prop te spelen direct na DEMO3, maar zonder af te sluiten met de & quot; W_GetNumForName: DEMO4 niet gevonden & quot; fout die de Plutonia en TNT executables te krijgen. Dit is logisch voor Plutonia 2, waarin een DEMO4 klomp die wordt afgespeeld tijdens de demo-cyclus door vanille Plutonia omvat.
  • & quot; PrBoom-Plus & quot; titel in plaats van & quot; PrBoom & quot; Op de aftiteling screenen pagina.
  • Heeft geen invloed op de standaard vaardigheidsniveau wanneer de moeilijkheidsgraad vaardigheid wordt geselecteerd uit de Nieuw spel menu. Een expliciete standaard vaardigheid optie werd in plaats daarvan toegevoegd, shoehorned in de sectie misc van pagina 2 van het menu Algemeen.
  • glad maken om de randen van texturen met gaten. (En niet alleen voor sprites, zoals voorheen.)
  • Screenshots in & quot; gzdoom & quot; verlichting modus te gebruiken huidige gamma.
  • Herindeling in het menu.
  • Betere en snellere mipmapping voor moderne hardware. Ondersteuning voor GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO extentie.
  • Twee dienst variabelen voor ontwikkelaars werden toegevoegd:. Gl_color_mip_levels en gl_fog_color
  • PrBoom-Plus maakt geen gebruik van detail textuur over aanwervingen texturen.
  • Textures worden geladen na het veranderen van de & quot; Override graphics PWAD's met Hi-Res & quot; optie.
  • Smart algoritme voor meer naadloze flats tekenen. In sommige situaties is dit verwijdert naden van hires flats (tussen sectoren 125 en 126 op map20 @ doom2.wad, etc).
  • verbetering Speed ​​in OpenGL-modus.
  • Kan elke episode spelen met The Ultimate Doom, Final Doom, Doom95 en DosDoom compatibiliteit en -warp command line switch. Nu kun je spelen E5M1 @ 2002ado.wad met & quot; -warp 5 1 -complevel 3 & quot ;. De (vanille) Ultimate Doom uitvoerbaar maakt dit ook.
  • Sommige interpolatie code werd geoptimaliseerd. Dit lost vertragingen op de bèta van ndcp2.wad map02.
  • verbeteringen Speed.

Wat is nieuw in versie 2.4.8.5:

  • The processor affiniteit masker is ingesteld op grond van niet-Windows platformen met behulp van de POSIX-API.
  • Dit is een tijdelijke oplossing voor een bug in SDL_mixer dat occasionele crashes veroorzaakt op multicore-systemen.
  • Vreemd gedrag kan ontstaan ​​als een dehacked patch veranderd de muziek of geluid forfaitaire namen.
  • Een crash die optrad als een responsbestand (dwz @ myargs.rsp) gebruikt werd vastgesteld.

Wat is nieuw in versie 2.4.8.4:

  • High kleurweergave werd toegevoegd.
  • Een echte & quot; zwart-wit & quot; werd toegevoegd voor de onkwetsbaarheid effect voor hires texturen.
  • Een motion blur effect werd toegevoegd voor strafe50.
  • De mogelijkheid om MP3 en OGG-bestanden afspelen vanaf een WAD werd toegevoegd.
  • Demo compatibiliteit werd toegevoegd met Chex Quest.
  • Een enorme speedup (100x) van niveau opnieuw geladen in de GL-modus werd gemaakt.
  • Een aantal bugs in de hardware en software renderers werden vastgesteld.
  • Code optimalisatie werd gedaan.

Vergelijkbare software

AMX Mod X
AMX Mod X

3 Jun 15

ActionCube
ActionCube

3 Jun 15

Legends
Legends

14 Apr 15

Reacties op PrBoom Plus

Reacties niet gevonden
Commentaar toe te voegen
Zet op de beelden!