Phun is een 2D-fysica zandbak! Het is een educatieve, onderhoudende en enigszins verslavend stukje software voor het ontwerpen en het verkennen van 2D multi-physics simulaties in een cartoony manier.
[B] Geweldig voor kinderen [/ b]
Phun is een fantastisch speelgoed voor kinderen, waar ze kunnen leren en waarderen fysica, wetenschap en simulaties in een open ended gameplay met rijke creatieve en artistieke vrijheid, met inbegrip van kleurrijke de vrije hand tekening.
[B] en iedereen ... [/ b]
Maar kijk uit, Phun is ook totaal verslavend om de rest van ons! Ervaren gebruikers maken fantastische machines en ingewikkelde mechanisme gebruiken Phun, evenals spelletjes, strips en hedendaagse kunst
Wat is nieuw in deze release:.
< ul>
Wat is nieuw in versie 5.25 Beta:
- Rendering:
- Ondersteuning voor gestructureerde geometrieën
- Toegevoegd nieuwe optionele rendering modus voor water:. Software meta oppervlak
- Scene bestanden:
- Nieuwe bestandsformaat:. .phz Dat is een zip met de scène, een miniatuur en elke gebruikte texturen
- Snelheden voor objecten en water deeltjes wordt nu opgeslagen in de scene bestanden.
- Water en groepen kunnen nu in phunlets worden opgeslagen
- Extra:
- Nieuw penseel
- Nieuwe gear hulpmiddel
- Nieuwe cut gereedschap
- Polygon tool: self-kruisende polygonen worden nu afgehandeld (bijvoorbeeld cijfer-van-acht: s)
- De mogelijkheid toegevoegd om de ketting bouwstenen kiezen (met de rechtermuisknop op een groep objecten met precies twee scharnieren aan de wereld)
- Bij het opnieuw aansluiten van een ketting aan de eerste geometrie in de keten, de kettingpons zal nu een perfect gesloten keten zonder scharnieren om de achtergrond
- Nieuwe gedrag: te verplaatsen of sleep iets, eerst selecteren en sleep deze met de meeste enig gereedschap .
- Scharnier / fixjoint / voorjaar hecht nu op geselecteerde geometrieën eerste (gebruikt om de bovenste twee entiteiten altijd hechten)
- De mogelijkheid toegevoegd om dingen met de verhuizing gereedschap gooien
- Toegevoegde 'snap de as' functionaliteit wanneer SHIFT voor Move en Clone hulpmiddel houden.
- UI:
- Toegevoegd drie niveaus aan de gebruikersinterface: Eenvoudig, Medium en Geavanceerd
- Made de camera beweegt soepel
- De mogelijkheid toegevoegd om de camera te draaien met een object (reset rotatie met & quot; Zoom naar scene & quot; of & quot; Standaard weergave & quot;)
- Made Phun meer touch-screen vriendelijk (vooral wanneer & quot; peninvoer & quot; is geselecteerd)
- De mogelijkheid toegevoegd om tekst toe te voegen aan dozen
- Pennen niets meer te trekken toen verhuisde in pauzestand.
- De mogelijkheid toegevoegd om water te selecteren en het verplaatsen, klonen is etc.
- Toegevoegd extra cursor pictogram om aan te geven welke tool is geselecteerd
- Ondersteuning toegevoegd voor niet-Latin1 8-bit tekensets (je nodig hebt om een nieuw lettertype bestand te maken en lettertype instellen in de vertaling bestand).
- Voegde een laadscherm
- Toegevoegd een splashscreen
- veranderd hoe een scharnier wordt getrokken als het een motor
- Ondersteuning voor pentabletten (waaronder drukgevoeligheid bij het gebruik van nieuwe brush tool)
- Mouse-over object highlighting is nu alleen actief als de simulatie is onderbroken.
- Vast zodat Phun bindt ctrl dan left_ctrl en right_ctrl (hetzelfde voor alt, shift en meta) in scharnier / geom controllers en Keys.bind.
- Gewijzigde spiegel / doden / motor sleutel gedrag alleen werken wanneer de simulatie draait
- Bij het draaien van objecten of het creëren van vliegtuigen je krijgt nu automatisch 15
Reacties niet gevonden