Ozapell Basic is een programmeertaal eenvoudig genoeg om kinderen te leren de basisprincipes van het programmeren, terwijl krachtig genoeg om retro-style games te ontwikkelen.
De grafische omgeving en de interface zijn losjes gebaseerd op de vroege jaren 1980 kleur thuis computers.
De meegeleverde bibliotheek biedt voldoende functionaliteit voor eenvoudige spelletjes en grafische demonstraties te creëren.
De taalfuncties zijn ontworpen om de nadruk op wiskunde te minimaliseren. Slechts drie wiskundige symbolen worden gebruikt bij het schrijven van de broncode.
Ozapell Basic is ontworpen om zo eenvoudig mogelijk te zijn terwijl het verstrekken van een verscheidenheid aan functies. Bedoeld als een educatief speelgoed learning voor het onderwijs programmering basics. Het zou ook leuk voor iemand die wil programmeren, maar wil niet een ingewikkelde moderne taal te leren.
Speciale functies zijn onder meer:
Steady 60fps prestaties
Ingebouwde snelheidsbegrenzer zodat programma's zullen draaien op dezelfde snelheid op snelle of trage CPU
Ozapell Basic programma's zijn (meestal)-pre gecompileerd en bij niet geïnterpreteerd run-time
Fullscreen en Breedbeeld
24-bits kleuren
2GB geheugen limiet (voor de gebruiker gegevens)
Reacties niet gevonden